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第45章 牛蛙工作室和刺客信条立项

  如果说美利坚的互联网公司都是高福利,人性化的公司,那么美利坚艺电公司(EA)旗下工作室的员工首先要站出来抗议,EA游戏公司在美利坚游戏界又称为“血汗工厂”!

  要说起EA游戏公司的口碑,那就是没有口碑!数年来被评为美利坚年度最烂公司,在 EA发展过程中,随着旗下工作室数量不断增加,它逐渐改变了以往注重游戏品质的原则,成为了一家更追求利润的“密集型制造企业”。

  其考核标准使得工作室背负较大压力,每个工作室都有高层设置的 KPI,如果完不成可能面临关停合并的结局。这种情况下,一些工作室高管为了完成指标。对上,会选择利益最大化的题材,而忽略了玩家的需求和感受。对下,那就是拼了命的压榨开发人员。

  梅森在全世界最大的游戏论坛,IGN游戏论坛混了这么久,游戏界有什么风吹草动,他吃的都是第一手瓜。当初8月份,叶祖兴让他在美利坚成立常青松科技公司并招募游戏开发技术人才和团队的时候,他立即就将锄头对准了EA游戏公司。

  之所以对准了EA,那是因为EA游戏公司除了有“血汗工厂”的称号外,还有着致力于搞死其他游戏工作室的“工作室杀手”称号!

  牛蛙公司(Bullfrog Productions)是一个非常有创意的游戏公司,曾制作出了《主题医院》《上帝也疯狂》《地下城守护者》《主题公园世界》等与众不同的游戏。在当时的玩家眼中,牛蛙是当时唯一能和暴雪抗衡的游戏公司。

  然而,牛蛙公司被EA收购,成为EA旗下的一个工作室后。EA便开始了对牛蛙工作室的疯狂压榨。在EA眼里,只有赚钱的工作室才是好的工作室,所以管理层便只顾了捞钱,不顾游戏品质和玩家需求,导致有理想有原则的成员纷纷离开。

  终于在2001年7月份左右,牛蛙工作室被解散。让EA游戏公司,“工作室杀手”称号上贡献了+1的成就。(查的资料显示有说01年2月解散,有说7月和9月解散)

  如今国外的互联网泡沫比国内更为严重,曾经能与暴雪抗衡的牛蛙工作室的团队成员,风光已经不在,并入EA后大多数混成了牛马,有理想的混成了“无业游民”!

  从8月份开始,梅森就已经陆续招募了一些从牛蛙工作室离开的开发人员。所以梅森带着威廉、迈克尔、马修、米拉、瑞秋,几人在2001年10月08日回三叶草科技公司的时候,就开始怂恿叶祖兴开发像《古墓丽影》系列和《GT赛车 3:A-Spec》那样画面精美,剧情丰富,玩法多样的3A游戏。

  谁知道叶祖兴还真有想法,随手就甩出来了一个《刺客信条1》,并且通过《刺客信条1》的启发,在他们一行人游玩桂林山水时突然想出的《刺客信条-中国桂林特制版》。所以梅森对《刺客信条1》和《刺客信条-中国桂林特制版》的开发制作特别上心!

  在将黄邵杰、吴欣、费权、李明君、张廷峰等人接回美利坚硅谷的常青松科技公司后,梅森便抓紧了对美利坚艺电公司(EA)挥锄头的力度。

  将部分对EA有怨言,且被EA发配到了 EA UK的技术人员,给高薪和股份诱惑给挖了过来。再加上梅森以同样的招数,从另外的R星(Rockstar Games)挖来的一些游戏开发技术人员,重新组成了新的“牛蛙工作室”!

  由于大部分开发技术人员并不愿意来中国的三叶草科技公司工作,这也是人之常情,美利坚硅谷是互联网行业的圣地,而中国则是互联网的“荒漠”。

  梅森经过和叶祖兴商量后,决定让《刺客信条1》和《刺客信条-中国桂林特制版》在美利坚硅谷的常青松科技公司开发。

  部分愿意来中国三叶草科技公司工作的技术人员,则将带领中国的团队开发3D网络游戏。

  梅森组织副首席执行官黄绍杰,首席技术官威廉,副首席技术官米拉,研发部门主管张廷峰,以及刚成立的“常青松工作室”团队成员(牛蛙工作室),召开《刺客信条1》的策划立项会议。

  至于《刺客信条-中国桂林特制版》,按照叶祖兴的要求,要稳一手,要等到《刺客信条1》研发完成后再开发。

  目前先全力开发《刺客信条1》,先把钱挣了再说,挣了钱再谈理想。

  梅森当了这么多年混子,终于可以指点江山了。在会议室,银幕上放着叶祖兴写的详细策划,和刺客信条的人物、场景画面设计,以及部分地图。

  当然,这份策划和原版的《刺客信条1》有很大不同,是由叶祖兴提出大概内容和思路,再由三叶草科技公司的开发团队补齐的。

  但这些一些不妨碍梅森的高光时刻,他指着银幕,意气风发的说道:“《刺客信条1》的故事背景设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期。当时,圣殿骑士和刺客联盟这两个虚拟组织之间的争斗一直延续着。玩家扮演的是一位身怀绝艺的刺客集团主要人物阿泰尔(Altair),他担负着改变整个历史以及拯救无数人命运的重大使命。

  游戏剧情分位两部分。现代剧情方面,一名叫做戴斯蒙德·迈尔斯(Desmond Miles)的酒吧服务生被一家叫做阿布斯泰戈(Abstergo)的国际制药集团绑架。

  该集团由圣殿骑士的后代组成,他们的研究员告诉戴斯蒙德,他是古代刺客宗师的直系后裔,需要通过分析他的 DNA来提取祖先的记忆,因为他的祖先阿泰尔知道伊甸园碎片的下落。

  他们想利用这种方法找到神器的线索。尽管戴斯蒙德对被绑架一事非常愤怒,但还是被强迫推入了虚拟机 Animus之中,返回了12世纪的中东。

  而在古代剧情中,阿泰尔奉其师父穆阿利姆(Mualim)之命,陆续杀死了九名圣殿骑士,目的是阻止第三次十字军东征并维护和平。

  然而,当他顺利杀死九名目标后,才渐渐察觉到自己已被欺骗:原来当年有十个人找到了一块伊甸园碎片,这十人正是九名被杀的骑士和他的师父穆阿利姆。

  其师父利用阿泰尔杀掉九名骑士,只是为了独吞伊甸园碎片,然后通过这个神器控制人们的思想,以实现自己独裁的梦想。

  得知真相的阿泰尔非常震惊,他火速返回刺客总部质问师父,随后师徒二人展开战斗,最终阿泰尔成功杀死穆阿利姆,得到了部分伊甸园碎片并将其埋藏,成为了刺客联盟新的首领。

  回到现代的戴斯蒙德,同样也得知了阿布斯泰戈公司的计划:他们想通过戴斯蒙德的 DNA了解到伊甸园碎片的下落,找到并利用神器控制人类的思想,其目的与当年的穆阿利姆基本相同。

  而阿布斯泰戈公司已经持有部分伊甸园碎片,绑架戴斯蒙德来此只是为了通过他找到当年被阿泰尔埋藏的碎片。

  此时,阿布斯泰戈公司的研究员露西(Lucy)向戴斯蒙德表明了身份,原来她是潜伏在公司中的刺客联盟成员,目的是帮助戴斯蒙德逃离。

  Animus的实验结束后,戴斯蒙德非常奇异地获得了祖先的神奇能力“鹰之眼”,通过这个能力他发现了在实验室休息间的秘密——在他来这里之前,已经有16位刺客后裔曾被陆续绑架来此,在实验结束后惨遭杀害,休息间的墙壁上写满了他们的遗言。

  最后,戴斯蒙德在露西的帮助下试图逃离实验室。”

  “牛蛙工作室”的开发成员,曾经可是能和暴雪抗衡的存在,一边听着梅森所讲的游戏开发背景和游戏思路,一边看着投影上的人物形象和游戏场景设计,顿时明白这将是一款了不起的游戏神作!

  这游戏经他们之后开发出来,也是一份难得的成就,一时间都有点心痒难耐了。

  工作室里的灯光通明,被梅森高薪和股份诱惑挖来的开发技术团队,也看到了新的希望,每个人的脸上都洋溢着兴奋与期待。

  “刺客信条1”项目负责人唐纳德,曾经在牛蛙工作担任过游戏制作人,他抚摸着下巴,沉思了一会,说道:“梅森,这个故事架构确实宏大而精彩,但是要实现这样的效果,技术上的挑战可不小,可能要使用特定的游戏开发引擎,否则工作量太大了。”

  首席技术官威廉接过话茬,说道:“唐纳德,这方面我们也有考虑,所以我们计划引用三叶草虚幻游戏引擎。”

  说罢,他起身接替梅森,站到银幕前,说道:“三叶草虚幻游戏引擎开发工具,是我们兄弟公司三叶草科技公司开发的一款强大的2D、3D创作工具。拥有先进的图形功能,强大的材质系统,无缝的室内外环境连接技术,刚体物理系统,灵活的网络架构,以及动画系统。

  虽然还不完整,但我想这难不倒你,唐纳德,曾经牛蛙工作室开发《主题公园世界》、《地下城守护者》使用的牛蛙3D游戏引擎,为游戏提供了优质的 3D游戏画面,还让玩家可以任意旋转切换视角,支持了 D3D硬件加速,并提供了较高的分辨率。

  我想,如果用牛蛙3D游戏引擎来完善三叶草虚幻游戏引擎,那么开发起刺客信条1起来,难度应该能大大减小。”

  唐纳德看着银幕上三叶草虚幻游戏引擎的数据,虽然这三叶草虚幻游戏引擎并不完善,但也能看出这是一款优秀的游戏引擎。

  不过曾经牛蛙工作室开发了《主题公园世界》、《地下城守护者》所使用的牛蛙3D游戏引擎也同样强大,他们有经验也有能力对三叶草虚幻游戏引擎进行完善。

  唐纳德说道:“三叶草虚幻游戏引擎对于开发刺客信条1,确实挺合适,到时候我们一边开发游戏一边完善游戏引擎,可能开发速度没那么快。”

  被EA游戏公司压榨久了,牛蛙工作室的技术人员都生出了“迫害妄想症”。

  梅森点了点头,表情轻松地说道:“速度慢点没关系,关键是要保证质量。我们要打造的是一款能够震撼整个游戏界的作品,不能为了赶时间而牺牲品质。”

  黄绍杰赞同道:“没错,我们要让玩家们感受到我们的诚意和用心。而且,一旦这款游戏成功,对我们公司的发展将有着巨大的推动作用。”

  曾经的“牛蛙工作室”众人纷纷点头,意识到常青松科技公司与EA游戏公司确实不同,与他们曾经的牛蛙工作室的精神相契合。

  他们悬着的心也放了下来,就怕刚离虎穴又进狼窝。不过目前看来,他们这些人也算是时来运转,触底反弹了,一切都在向好的方向发展,重振“牛蛙工作室”的威名指日可待!

  ……

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