第二天,李英雄以前身世界开心消消乐为蓝本,开始对市场进行调研。并约了公司的核心成员开会,商量新的游戏项目。大家都提前准备好了,带着满腹的创意和想法来到会议室。
李英雄热情洋溢地开场,用一段优美的话语调动了大家的情绪,然后开始了一番调研市场的介绍。他用各种诙谐幽默的表述,让大家忍俊不禁,同时也深刻地理解了市场需求和玩家心理。
接下来,大家开始了热烈的讨论,展开了一场激烈的创意碰撞。李英雄一边积极地听取大家的意见和建议,一边精准地点评和引导,让会议氛围更加活跃和融洽。
最终,经过大家的集思广益,李英雄亲自宣布了新项目的方向和具体内容,名字就叫《你过来消我啊》。大家都兴奋不已,跃跃欲试,纷纷表示要尽全力投入到新项目的研发中。
整个会议持续了两个小时,每一个环节都充满了欢声笑语和互动交流。大家在这个愉快的氛围中,创造出了无限的灵感和激情,为新游戏项目的开发打下了坚实的基础。
后来漫长无比的研发排期期间,李英雄每天都在公司里看到程序员们脸上长长的黑眼圈和手指头上的代码印记,咔咔咔的敲击声比打鼓还响亮。他们在写代码的时候,不时地互相询问和讨论,有时还会在电脑屏幕前激烈地争辩,各自发出自己观点的“嗷嗷叫”。
有时候,李英雄走进程序员的工位,看到他们眼前的代码密密麻麻,他也看不懂,只好傻乎乎地点头示意。有时候,他也会把自己的小想法告诉程序员,希望他们能够实现,而程序员们则会一脸无语地告诉他:“老板,这不是小事,得改大量的代码啊!”李英雄也只好嘿嘿一笑,表示自己是个“业务小白”。
这样的日子,持续了整整20天,每天都是程序员们和代码的世界,连阳光都少有看到。但是,在这样的日子里,程序员们始终保持着积极向上的精神状态,不断地攻克问题,不断地追求完美。最终,他们终于在第20天完成了开发,成功上线了新的游戏项目。
当《你过来消我啊》上线后,公司立即启动了营销推广计划。他们通过各种社交媒体平台宣传游戏,并邀请一些知名的游戏博主来试玩并评价游戏。在不断的宣传推广下,越来越多的用户开始下载游戏。
不到一周时间,《你过来消我啊》的用户数就突破了100万,这个数字在当时已经相当惊人了。但是,让李英雄和他的团队更加震惊的是,这个数字还在以惊人的速度不断增长。很快,用户数就破了1000万大关。
这个时候,李英雄和他的团队开始注意到游戏内付费用户的增长速度。随着用户数的增加,付费用户的比例也在不断提高。短短10天的时间里,付费用户数量突破了1个亿的小目标。这个数据让整个游戏行业都惊呆了,不少竞争对手开始打听李英雄和他的公司的信息,希望能够从中寻找到成功的秘诀。

