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第3章 《洛洛历险记》

  “什么生死存亡的事啊!”夏云舒小跑了过来,伟岸一顿颤动。

  于谦看的眼睛直跳,赶紧收敛心神,“我刚刚重新看一下客户给的资料,觉得他们的玩具名字和背景故事不怎么好,不利于创作故事脚本。”

  “我稍微做了一些修改,麻烦学姐和客户那边沟通一下。”

  “啊…,学弟,你认真的吗?咱们擅自改东西,甲方会同意吗?”夏云舒一脸错愕。

  她虽然对这行的运行规则还不是很了解,可对甲方和乙方还是了解的,那是看人家脸色吃饭的。

  “没事,你先看一下。”于谦很是淡定。

  夏云舒半信半疑的将头凑到屏幕跟前。

  几分钟后,她抬起了头,一脸思索的看着于谦。

  “怎么样,还可以吧?”于谦笑道。

  “嗯…,确实比原来的好很多,不过那边不见得会接受。”夏云舒迟疑道。

  “没事,你去沟通就好。”

  于谦知道夏云舒在担心什么,他也没想过靠几个名字和背景故事,就能改变甲方得想法。

  让夏云舒去提前去沟通,是为了让甲方能有个印象。

  后面等他把故事脚本和二维分镜弄出来,再一举拿下。

  你说什么,拿不下怎么办?

  那只能说你不了解客户,正儿八经的生意人,或许在指导你做东西时是傻叉。

  可对于市场,他们却精的跟猴一样,东西能不能火,看一眼就知道。

  你的作品如果没有被他们采纳,要么是作品不行,要么是带给他们的利益不够。

  “好吧,我试试,不过你得有个心理准备,”夏云舒看于谦自信满满,也不想打击,答应下了。

  “那就谢谢学姐了,晚上请你吃饭。”于谦将文件保存发给了夏云舒。

  “吃饭就不用了,真想感谢我,就认真工作吧,认真休息。好了,你忙吧,我先去想想怎么和那边沟通。”夏云舒小腰一扭离开了。

  于谦伸了懒腰,重新坐下,手放到键盘上,思考故事脚本应该从哪里抄。

  乙方想要让甲方服软,作品就得够硬。

  半个小时后,他向后一仰,有些颓然的靠在椅子背上。

  他感觉自己有点抄不明白了,将五十二集《洛洛历险记》大概过一遍,但实在找不出一段能在三分钟内,既表达了故事,又展现玩具的片段。

  这并不是说《洛洛历险记》没有好的片段,而是宣传片时长太短的缘故。

  或许有适合的,只是他不记得了,当年虽然看过很多遍,但还是有一些情节被遗忘了,毕竟都过了这么年了。

  休息了几分钟,于谦又努力回忆,将所有剧情过了一遍。

  最终选择一段霹雳火,急先锋在洛洛的指挥下大战由晶晶指挥的猛兽族boss暴龙神的场面,他依稀记得是48和49集。

  虽然时长有限,无法去描述这两集的剧情,但打斗场面还是可以保留的。

  至于剧情,他也想通了,一个广告片要什么剧情,只要过渡不突兀,场面够大,打斗够帅,突出产品,抓住观众的眼球,就已经成功了。

  方向确定好了,接下来就是文字版的故事脚本,也可以说是剧本,它是一部剧的灵魂。

  剧本好不好取决了这部剧的好坏。

  写剧本不像写小说,写文章那样,它不需要太多修饰性的词语,只需要将想要呈现的信息写出来。

  时间,地点,人物,动作,情绪,对话。

  于谦在脑中把这些知识过来一下,开始动手。

  宣传片主要部分要用《洛洛历险记》的打斗镜头,为了不让观众感到突兀,于谦决定在开片做个过渡。

  《玩具宣传片之百变机兽》

  第一场

  时间:傍晚,黄昏

  地点:时光之城,外

  外,指的外景,在剧本中,内外景一定要标清楚。

  人物:霹雳火,急先锋,暴龙神

  在晚霞映照下,暴龙神(情绪愤怒)追逐霹雳火与急先锋(情绪平稳,悠闲。)

  在写情绪状态时,最好用具象的词语去描述,比如愤怒,开心等等。

  动画剧本由其的要注意,一旦写的太抽象,后面流程的制作人员可能会理解偏差,产生不必要的修改。

  于谦赶紧点击保存,又从头到位看了一遍。

  与他以前看的商业剧本相比,他写的很简单,少了很多细节。

  比如人物服饰,道具等等细节,都没有写到。

  这并不是他不知道怎么写,而是觉得没有必要。

  主要是接下的流程,都要他来做,所以没必要那么细,有关键信息就行。

  其次,写简单一些,客户更容易看懂,就不会提一些人类做不到的意见。

  按照这个格式,于谦开始写后续的场次。

  大的框架都是照搬《洛洛历险记》所以并没有花太多时间,总共用了不到一个小时,他就完成了所故事脚本。

  一共28个镜头,除过前三场和最后一场四个过渡镜头,其他24个都是打斗镜头,可以说充分的展现产品。

  而且他还其中还有四个长镜头,用来诠释玩具细节的,一切都是为客户着想。

  剧本完成了就是人物小传,这其实更简单,如果是原创剧本,人物小传确实不好写。

  原创剧本不仅要详细的写出人物设定,背景故事以及他在剧中的关系脉络,更重要的还得根据这些信息详细得描写出人物外貌。

  这向来是修改的重灾区,因为你写得东西可能和客户在读故事时想象的不一样或者你写得这个人物不够有商业性。

  总之一千观众有一千个哈姆雷特,抽象的东西在具象过程总是充满争议,其带来得后果,就是员工加班到死。

  不过宣传片客户那边已经提供角色原画,所以于谦基本不用废什么劲。

  直接把刚才改的人物故事复制了过来,稍微修改了一下,加入了年龄,性格,关系设定,就可以当成人物小传用了。

  保存好文档,于谦又打开一个新的,在第一行剧中的位置打上《洛洛历险记》剧本。

  可切换到第二行,刚写11岁少年洛洛,他的手指停主,脸上露出犹豫之色。

  “要不要写呢?”

  他写套用洛洛历险记写宣传片剧本,是为了项目能顺利推进,他可以尽快从这家公司脱身。

  可要是将《洛洛历险记》完整得剧本写出来,到时他估计就走不了了。

  一是自己离开,启航可能没有能力制作这部动画,到时夏云舒说不定会把剧本卖给别人。

  其次,就算夏云舒花大价钱请人来做,也不见得能做到前世的质量,如果达不到,那还不如不做,他不想一部好作品就这样毁在自己手中。

  就在于谦犹豫之际,夏云舒的声音从旁边传来,“谦儿,我有个好消息和一个坏消息,你想听那个啊?”

  于谦迅速将文件保存,打开宣传片的故事脚本,转头看向兴冲冲跑过来的夏云舒笑道:“是不是客户那边没同意,但也没反对?”

  “啊…,你怎么知道?”夏云舒步子猛然停住,脸上露出不可思议的表情。

  “猜的,”于谦无理所当然道。

  “唔…好吧,你这人真没意思。”

  “客户那边说了,只要剧本写的好的,他们可以考虑修改。”夏云舒嘟着红唇,不爽道。

  “好,”于谦点点头。

  “你知道什么了,就知道了,档期快到了,故事脚本写了多少了?”看到于谦无所谓的样子,夏云舒更不爽了,想再故事脚本上找回些自信。

  “写完了,你要看吗?”于谦似笑非笑道。

  “呃…,”夏云舒明显被这个回答噎了一下,不确信道:“写完了,你确定?”

  “呐…,”于谦不可置否的歪了歪头,示意夏云舒自己看,随即准备起身让位置。

  但还没起来,夏云舒就来了个带球撞人,他又被弹回了椅子。

  “我…,”于谦想说些什么,但看了看眼前那完美的弧度,只能闭嘴。

  这样的大亏,他只能默默吃下,毕竟吃亏是福嘛。

  不知于谦的心理活动的夏云舒,在认真看完故事脚本后,转头用盯着于谦,清澈的声音透着一丝干涩,“谦儿,这真是你写的?”

  “额,不然呢。”于谦将椅子向后挪了挪,躲开这女人的极致压迫。

  听到肯定的回答,夏云嫣然一笑,然后一把抱住于谦,在耳边呢喃道:“谦儿,我就知道你能做到。”

  “知道就好,不用这么热情,还有不是给你说过吗,以后不要叫我谦儿。”于谦闪电般的推开夏云舒。

  他不想和夏云舒有太过近的距离,说不上为什么,只是从心底在克制,就算夏云舒很美,比他前世看过的很多明星还要美。

  被直接推开,让夏云舒有些怀疑人生,她先看了看自己婀娜的身材,又摸了摸娇嫩的脸,然后用一种奇怪得眼神看着于谦,“学弟,你不会喜欢男的吧!”

  “喜欢你个头,赶紧去干招人,就算剧本写的再好,没有制作人员也是白搭。”于谦下了逐客令。

  “喔…,”夏云舒不情愿转身,嘴里还嘟囔着,“怎么会这样,以前虽然也会保持距离,但也不会抗拒啊,难道谦儿转性了,不行,后面在试试。”

  听着这些话,于谦感觉头都有些疼了,这女人都二十五了,怎么还跟个在校学生一样。

  转正椅子,于谦重新打开《洛洛历险记》的剧本文档,他还是决定将其写出来,既然开始了,就得有个结尾。

  至于是不是要制作成动画,等到了后面再说。

  反正五十二集呢,一时半会儿也写不完。

  接着之前的几个字,于谦敲了两个字不到,脑海中就浮现刚刚的画面,心中没由来变得烦躁,思路被打断了,只好作罢,等后面有时间了再写。

  关掉文档,于谦望着窗外发了会呆,等整个人平静下来,看回电脑继续工作。

  一般动画项目,在剧本和人物小传完成后,就会进行预演配音,角色形象设计,场景设计。

  预演配音主要是为了确定台词时长,台词符不符合人物性格,以便后续流程使用。

  角色形象和场景设计,自不用说。

  等三样完成主要角色部分后,就可以进入动态分镜阶段。

  动态分镜可以说是一部片子,甚至整个项目最重要的一环,不管是真人片子,二维动画还是三维动画都词语有它。

  它不仅是剧本具象化,导演思想的体现,也是后期制作以及项目预算的参考。

  一个最基本的分镜,要体现出镜号,景别,构图,镜头运动,角色走位,肢体动作,表情以及故事的连惯性。

  好的动态分镜可以让后续流程制作人员看一眼就明白剧本在表达什么,导演想要什么样得表演风格。

  所以动画制作人员,在做动画时,最好一直把分镜开着,时不时对一下,可以省很多事。

  这是于谦十年动画师总结的经验,也是习惯。

  虽然他没画过分镜,但看了十年,对于构图,镜头语言这些都有一定了解,他平时也会看一些关于分镜方面的知识,所以画分镜还是没问题的。

  他唯一的问题就是画画不行。

  有人肯定会奇怪,你不是动画师吗,怎么可能不会画画。

  其实有这种想法很正常,他在没入行前也是这么觉得。

  众所周知动画分为两种,分别是二维动画和三维动画。

  二维动画是由画师画出动作得关键帧,然后连起来播放。

  所以成为二维动画最基本条件就是有绘画功底。

  而三维动画是用三维软件制作而成,就算不会画画也可以学习,只是相对于有绘画功底的,学起来难度高一些罢了。

  毕竟二维和三维殊途同归,遵循着同样得动画法则。

  于谦就是如此,他不是动画专业出身,也没有美术功底,算是半路出家入行,也成了一个很不错的动画师。

  他虽然不会画画,这些年也没刻意去学过,但做动画师时间长了,还是懂的一些,不说画多么精美的角色形象,但画人体结构,poss还是没问题的。

  一般在画分镜前,要做三个准备工作。

  准备一个趁手的数位板,俗称手绘板。

  其次打开绘制分镜得软件,比如ToonBoom,Storyboard、Photoshop、SAI、Flash、After Effects、Previs Pro等等。

  实际上只要有心,什么东西都能画分镜。

  最后一个步骤当然打开文字剧本,从头到尾将剧本再看一边,做到心里有数。

  不管做什么,该有的仪式感还是得有的。

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