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第67章 有公式做题就是快啊(求追读)

从泡沫东京开始 蜀黍我呀 2536 2024-11-12 10:33

  “雨宫君刚刚送来了他们工作室的新作,你们谁想要负责它的评测。”

  送走了雨宫零后,浜村弘一带着《尸体派对》的光盘来到了游戏评测部。

  能被选入这个部门的人,不说全是他的心腹,至少绝对不是前任主编留下来的“钉子”,不用担心关键时刻掉链子。

  一听到雨宫零的新作推出了,不少人都打算尝试一番。

  《魔女之家》的时候,他们对于这种小体量的游戏并不看好,秉持着少吃一份屎的原则,愿意测评的人并不多。

  最后还是由几个职场老好人接下了这份工作,没想到竟然有意外之喜。

  七海悠就是老好人之一,这次他看众人热情这么高,就不打算掺和了。

  没想到浜村弘一直接指定让他成为评测人员之一。

  他很想要让浜村弘一另请高明,但是浜村弘一却做出了一副“编辑部已经决定了”的表情。

  谁都知道,七海悠这次是被钦定了啊。

  即便在同一个部门工作,这些编辑之间亦有区别。

  毕竟,要是可以的话,谁愿意专门去玩一款垃圾作品,而后再写个几千字的评价呢。

  “之前评测《魔女之家》的时候,你的报告最为用心,这次也拿出上次的态度来就行。”

  浜村弘一有意在一众编辑中树立一个典型,出身平平的七海悠显然就比较适合。

  当一个平日里和你差不多,甚至还不如你的人,骤然得到了领导的青睐,大多数人的第一反应定然是不服气。

  在差距不明显的情况下,这份不服气就会成为他们努力工作的动力。

  这就是浜村弘一想要看到的东西。

  “今天就到此为止吧,游戏的测评报告下周一交到主编室来。”

  看了一眼已经是下班时间,浜村弘一没有继续拖延,宣布解散后众人纷纷收拾东西准备回家。

  七海悠下班后照例去了便利店,买下了一份半价便当后才回到家中。

  有着之前熬夜打游戏的案例,这一次他决定无论游戏的内容是否有趣,到零点就立刻睡觉。

  那种仿佛随时会猝死的感觉,是真的不好受。

  草草解决今天的晚饭,七海悠在电脑面前打开了游戏。

  即便心里说着绝对不熬夜,但是在进入游戏的主界面后,七海悠还是升起了些许的期待。

  那些游戏大厂制作的3A游戏,制作人几乎都是科班出身。

  为了填充游戏内容,不可避免地用上一些教科书上的“套路”。

  这样做游戏确实高效,而且一般的玩家在游玩的时候,几乎察觉不出来其中的套路。

  不过面对七海悠这种骨灰级的硬核玩家,基本上看了一个开头就知道了结尾,极大降低了游戏的乐趣。

  反观一些游戏小厂,请不起科班出身的制作人,设计的游戏关卡充满了野路子的感觉。

  恰好把七海悠缺的那块新鲜感给补上了。

  这简直就是充满未知的命运舞台啊。

  进入游戏后,七海悠一边观看剧情,一边熟悉操作,很快就将游戏的玩法了然于胸。

  “和之前的《魔女之家》一样的套路,关卡设计是正常水平,关键在于故事上吗?”

  在新春放假的时候,七海悠就曾搜索过雨宫零的信息。

  自然知道他曾经作为轻小说作者取得了一定的成绩,并且现在依旧在为电击文库供稿的事情。

  有了这样的基础,再看雨宫零制作的游戏,七海悠就知道对方的精明之处了。

  野路子的游戏制作人,虽然偶尔会有一些亮眼的设计,但是也比科班出身的游戏制作人更容易犯错。

  一得一失之间,往往就给玩家不少的游戏体验。

  雨宫零也不是科班出身,游戏的关卡设计能维持在无功无过,就已经很了不起了。

  既然在关卡设计上做不到顶尖,就在故事剧情上下功夫,好在这正是其特长。

  世人总喜欢用木桶理论来评价所认知的事物,认为一件物品的好坏要看它的下限在哪里。

  不过这并不适用于所有的事物。

  在七海悠看来,对于这种小工作室制作的游戏而言,唯有做出自己的特色,将上限拉得足够高,才能从一众游戏中脱颖而出。

  否则,连被玩家评头论足的资格都没有。

  那些游戏大厂只需要砸钱做3A游戏就好了,而体量较小的游戏工作室考虑得就要多很多。

  有公式做题就是快啊。

  《尸体派对》也延续了这一特点,亦或者说是在《魔女之家》的基础上更进一步。

  关卡的设计明显要复杂了许多,同时还有增加了一些选项。

  不同的选项会将剧情倒向不同的结局,使得玩家的游戏体验更加丰富。

  毕竟,观看主角团各式各样的死法也是这类游戏的乐趣之一。

  随着七海悠不断存档,将每一个选项都选了一遍,原本模糊不清的故事背景,逐渐清晰了起来。

  同时,由于“多重封闭空间”的设定,主角团处于同一区域的不同时空中。

  使得游戏里的一张地图可以重复利用数次,每次只需要配合剧情做些许轻微的修改,就能直接拿来给下一章的角色用。

  在节约了制作成本的同时,还能让玩家不会生出负面情绪。

  “仅仅只是第二部作品,就能进步得如此之快?未免有点夸张了吧。”

  七海悠回想起去年年末玩的《魔女之家》,若是抛开“独立游戏”的表现,游戏内的很多内容都可以用简陋来形容了。

  现在才过去了是半年都不到的时间,《尸体派对》就已经克服了这一点。

  全角色都有声优配音,主角团以及关键角色都有立绘,并且做了详细的表情差分。

  虽说这样的体量依旧无法和那些游戏大厂的作品相比,但是考虑到这种成长速度,怕不是五年之内就有机会成为一流的游戏制作公司。

  时间一分分地过去,已经超过了七海悠预计的睡觉时间,但是他依旧没有休息的打算。

  就像是一个推理爱好者,在面临即将揭晓的谜题一般。

  这时候去睡觉?

  你这个年纪,怎么睡得着的!

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