第3章 这游戏还有完美闪避子弹时间,简直夸张
猎魂森林。
朱竹清站在原地,胸膛起伏逐渐平缓。
“那些诡异的动作终于停止了…”
她试着动了动手指——指尖蜷曲,又展开。
这是她自己的意志。
但也只能做出这些幅度很小的行为。
朱竹清狠狠攥紧拳头。
方才那种被人像提线木偶一样操控的屈辱感还残留在皮肤上,像一层洗不掉的黏腻。
“到底是谁…”
朱竹清咬住下唇。
9岁的她第一次独自面对这样的处境。
陌生的森林。
陌生的身体。
以及那股不知从何而来、又不知何时会再次降临的操控力量。
就在这时。
她的右腿忽然向前迈了一步。
“又来了!”
朱竹清整个人一激灵。
那种熟悉的失控感觉又回来了。
她的身体正被那双无形的手重新接管。
她先迈左脚,再迈右脚,步伐平稳而坚定地朝着森林深处走去。
“不要…”
朱竹清在心里拼命挣扎,试图夺回对身体的控制权。
但意识就像一颗被嵌在琥珀里的小虫。
能看见、能听见、能感受,但就是控制不了身体。
身体继续往前走。
穿过一丛半人高的蕨类。
绕过一棵倒伏在地的枯木。
皮靴踩过湿润的苔藓,留下一串浅浅的脚印。
“这次又要做什么?”
恐惧像冰水一样从她的脊椎底端漫上来。
…
屏幕外。
安弈操控着朱竹清穿过猎魂森林的密林区域。
他花了大约一刻钟来熟悉这套操作系统的全部细节。
“这游戏的操作逻辑比老头环还复杂,有上手难度。”
安弈嘀咕一句,点开朱竹清的角色面板看了一眼。
【等级】:10级魂士
【肉体强度】:9级
10级魂士,对应的是斗罗大陆魂师修炼体系的第一个瓶颈期。
按照原著设定,10级是获取第一魂环的门槛,肉体强度决定能吸收的魂环年限上限。
安弈在心里快速算了笔账。
普通魂师第一魂环的理论极限是423年。
朱竹清的肉体强度只有9级。
那么她目前能吸收的魂环往宽了说也就是四百年。
“普通的百年左右的魂环对普通魂环来说算顶尖配置了。”
但安弈却摇摇头。
他前世玩原神的时候,四星角色都要刷一套小极品圣遗物配专武才肯上场。
更别提朱竹清这种面板本身就很特殊的角色。
第一魂环是整个养成体系的基石,不能凑合。
不过眼下先不急着猎魂。
他对这套战斗系统的熟悉程度还不够,需要找一只低年限的魂兽试试手。
……
朱竹清的身体停在一棵粗壮的橡树后面。
前方大约三十步远的地方,一小片林间空地被正午的阳光照得明亮。
空地上长着矮矮的苜蓿和三叶草,一只通体粉色的兔子正蹲在草丛里啃食草叶。
兔子的头顶悬浮着一串UI。
一个阿拉伯数字——25。
以及后方一条红色的血条,血量全满。
朱竹清也看见了那只兔子。她的心脏猛地缩紧。
“魂兽!”
虽然只是一只兔子,但魂兽就是魂兽。
她的身体自己从橡树后走了出来。
“要做什么?!”
朱竹清的呼吸急促了。
她的身体压低重心,脚步放轻,以侧身姿态缓缓接近那只兔子。
皮靴落在柔软的草叶上,几乎没有发出声响。
二十步、十五步、十步…
朱竹清能看清兔子胡须上沾着的草屑。
“?”
那只柔骨兔忽然停止了进食。
兔子的耳朵刷地竖起来,脑袋左右转动,鼻翼快速抽动。
它头顶一个黄色的问号浮现在血条上方。
紧接着。
兔子转过头,红彤彤的眼睛锁定了朱竹清的方向。
“!”
黄色问号瞬间变成红色的感叹号。
…
安弈看见屏幕上弹出一个醒目的红色感叹号标记。
柔骨兔的名字旁边多了一个交叉双剑的战斗图标。
“遇敌机制确认了。”
“黄色问号是警戒态,红色感叹号是主动攻击态,警戒范围大概十步,仇恨触发需要视线判定。”
他自言自语,语气平淡,但瞳孔微微收缩。
“叽!”
柔骨兔后腿一蹬,身体化作一道粉色残影,笔直地朝朱竹清冲来。
速度比安弈预想的要快。
眨眼间,那只兔子已经冲到了朱竹清面前两米的位置。
它的后腿肌肉绷紧,一团肉眼可见的力道在腿根处凝聚,然后猛然弹出。
后腿蹬击!
安弈的手指几乎在同一瞬间按下闪避键。
朱竹清的身体向右一个侧滚翻。
皮衣擦过地面,肩胛骨先着地,腰肢顺势旋转,整个人以最低的动作幅度完成了位移。
柔骨兔的蹬击擦着她的左肩掠过,带起的劲风吹动了她的发梢。
屏幕右上角的血条纹丝不动。
“哦吼,普攻没有必中机制。”
安弈嘴角微翘。
这可是一个好事。
这在动作游戏里意味着——只要操作够好,理论上可以无伤击杀任何敌人。
当然,除了那些有必中投技或者全屏技能的粪怪。
他不再犹豫,手指在键盘上快速敲击出一串指令。
幽冥灵猫武魂附体!
朱竹清瞬间变成猫娘。
接着是魂骨技。
【魂骨技·速度增幅已激活,提升速度40%,持续10分钟。】
“我的身体!”
朱竹清感受到了那股力量。
与武魂附体的感觉截然不同。
左小腿的骨骼像被一道冰凉的电流击中。
冷意从骨髓深处向外炸开,沿着血管和经脉一路涌向全身。
紧接着身体变轻了——不对,不是变轻,是变得更快了!
她的身体向左侧平移了一步。
仅仅是本能反应,但这一步反应快到让她不适应。
朱竹清的瞳孔地震了。
“这难道是…魂骨?!
“哪来的魂骨?我什么时候——”
思绪被强行打断。
“叽叽叽!”
柔骨兔的第二次攻击已经到了。
兔子落地后几乎没有停顿,后腿在地面上猛地一蹬,身体如弹簧般再度扑来。
这一次是连续攻击——左腿蹬、右腿蹬,连续蹬!
三道攻击在半秒之内依次袭来。
安弈操作着连续闪避。
闪避!闪避!闪避!
朱竹清的身体在空地上划出三道残影。
侧闪接侧闪再接后闪,每一次闪避的间距都精确到让柔骨兔的攻击擦身而过。
第三次闪避完成后。
安弈的视野出现了变化。
“叮!”
画面中的一切忽然放缓了。
柔骨兔蹬出的后腿像定格动画一样推进。
空中飘浮的草屑近乎静止地悬浮,就连穿过树叶缝隙落下来的光柱都变得黏稠缓慢。
屏幕的正中央浮现出一行金色小字。
【叮!达成成就‘子弹时间’!】
“?”
安弈愣了一下。
“这游戏竟然还有子弹时间!”
闪避达成并出现这种画面时,他瞬间就生出了这种猜测。
前世玩过的许多动作游戏里,完美闪避触发时间减速是操作的核心机制。
但这套系统的子弹时间比任何一款游戏都来得更夸张。
画面本身没有任何掉帧或模糊特效。
单纯就是时间的流速被拉长了。
整个世界像是浸入一缸透明的凝胶。

