第22章 科技树
【解锁功能:小地图】
【小地图:可查看已探索区域的地形、资源点、敌对势力位置。探索范围越大,地图信息越完整。】
【解锁功能:科技树】
【科技树:消耗资源可解锁各类科技,提升军事能力、解锁更多建筑、强化种族基因。】
【解锁功能:决策】
【决策:每周可进行一次决策,影响领地发展方向。决策内容将根据领地现状随机生成,不同选择将带来不同结果。
每个时但可以进行一次重大决策。您的奇观【神州鼎】额外增加一项重大决策。
请注意:重大决策会严重影响您日后的发展,请谨慎选择!】
【解锁功能:正式频道】
【正式频道:您已离开新人区,你可以脱离新手频道,与其他的正式领主进行跨区域交流。当前可进入频道:区域频道、私人频道、战争频道。】
【在新的时代,你解锁了更多的建筑】
【解锁建筑:简易哨塔——可扩大警戒范围,提前发现来犯之敌】
【解锁建筑:部落广场——可举行集会、祭祀活动,提升凝聚力。】
【解锁建筑:初级城墙——取代木栅栏,提供更强防御】
……
君临把这堆提示翻来覆去看了看,信息量有点大,他需要缓缓。
君临先点开聊天频道。
频道界面果然跟之前完全不一样了。
之前就是一个简陋的对话框,所有人的信息都在上面,劣质的不像话,除了用来消遣之外几乎没有任何作用。
现在不一样了,界面变得规整很多,左侧有分区栏:区域频道、私人频道、战争频道,最上面还有个论坛。
君临点进区域频道。
【区域频道(中原A41)】
【深空寂寥】:收一批铁矿石,有的私聊,市场价。
【铁血战士M7:最近北边不太平,有组队去刷野的没?】
【种田养老:组个屁,昨天刚被兽人劫了,老子好不容易攒的铁矿!】
【我不是肝帝:哈哈,谁让你把领地建在兽人地盘边上。】
【种田养老登:我特么哪知道那是兽人地盘?地图上又没标!】
【铁血战士M7:所以有没有人?收益三七分,我七你们三。】
【种田养老登:滚。】
君临翻了几页,这里的画风果然跟之前完全不一样。
没有人在问这游戏怎么玩,语气也不那么天真。大家讨论的都是什么矿脉、什么兽人部落、什么资源点争夺。
说话的语气也老练很多,偶尔还夹杂着一些君临看不懂的黑话。
君临没急着说话,默默窥屏。
翻了一会儿,他大概摸到一些信息:
大部分新人会在降临后一到两个月解锁时代。快的也要一个半月,慢的可能更久。
而这些新人大多数来自于不同的世界,种族大概率为降临之前的种族,但也有不少会改变。
解锁时代需要凑齐四个条件,但其实每个人的条件不同。像君临这种又需要200人口,又需要奇观的,闻所未闻。
他窥屏了一会,关掉频道,点进论坛。
论坛里的信息更杂,就跟之前现实中网络上的论坛一样,其中绝大部分都是没用的信息。
有人分享建筑布局,有人讨论兵种搭配,有人发帖骂某个仇家,还有人炫耀自己刚造出来的新武器。
君临最先打开了攻略区。
这里面的攻略的确琳琅满目,其中有相当一部分都是针对于新人的。
唯独有一点不好——这里的攻略几乎全部都是收费的。
没错,收的就是君临至今为止都没有用到过、也没有获得过的金币银币。
君临有些无奈,他甚至还不知道金币该怎么获得,而且他翻了一下,相关的攻略也需要金币。
想要赚金币,就必须先知道金币是怎么获得的。
而想要知道金币怎么获得,就得看攻略。
而想要看攻略,就必须拿出金币。
完美闭环。
还好,论坛有赊账功能,君临精挑细选了一下,选择热度最高,性价比最高的。
《新人必看:从零开始的第一周》
“本攻略售价10铜币。新人可赊账,三十天内还清即可。信用体系由游戏系统担保,赖账的后果自负。”
下面是一个按钮:【购买/赊账】
他点了【赊账】。
系统提示弹出:【您已成功购买攻略《新人必看:从零开始的第一周》,费用已记账。请在三十日内偿还10铜币。】
帖子全文解锁。
发帖人叫“老树人”,看名字像是个精灵或者德鲁伊之类的。帖子内容挺长,分了十几个章节,从开局怎么加点,到什么时候该造兵,到怎么应付第一波兽潮,写得挺详细。
君临仔细将其阅读了一遍,其中干货其实不算多,但是对于新人来说确实很有用。
主要是价格便宜,只需要十个铜币,支持一个月内的赊账。
比如第一个章节,《开局科技树的加点思路》
“科技树这东西,每个人的都不一样。但有一些共通的规律,新人可以照着这个思路去判断。”
“所以第一件事,是搞清楚你自己的科技树长什么样,结合自己的领地类型。很多领地都是有负面特性的,这就意味着你在这方面有先天短板,得靠别的方式弥补。”
“但请注意,有一些选项是必选的!”
“比如【火的发现】,大部分种族的初始科技中都会包含这个。看似没什么用,大不了多吃两天生肉,但其实它是许多后续发展的前置条件……”
君临从头到尾看了一遍。看完之后,他靠在身后的木头上,想了一会儿。
这个老树人写得确实详细,但基本都是针对正常领主的。
而君临的进度,以及他的领地类型,就决定了他绝不可能遵守常规的发展路线。
说白了,就算他自己发展得再快,能有抢得快吗?
而且发展是为了什么?
不就是为了更好地干别人吗!
这是一个正向循环,我实力越强,就能干越多的人;我干的人越多,我发展的越快,实力就越强。
而这一切的前提就是,你对资源的转化效率够高。
君临突然眼睛眯起,看向了更远处的荒原,带着笑意喃喃自语:“不出意外的话,我应该是第一个解锁时代的新人。”
“那其他的所有新人,都合该化作我资粮啊!”
其实对于君临来说,这一次最惊喜的功能应该是小地图。
一张半透明的图在眼前展开,以他的领地为中心,辐射出去一大片区域。显然,这些都是他或者他的领民曾经去过的地方
他们刚才打过猎的那片荒原,那条峡谷,甚至铁石部落的废墟,都清清楚楚标在上面。
“好东西,当真是好东西。”
这个地图不仅仅能标注他走过的地方,还有坐标功能。
也就是说,如果别人暴露了自己的坐标,他完全可以直接打上去。
一直制约君临发展的究竟是什么?
基础资源?人口上限?
都不是,这些东西其实不难解决。
要是君临能够多洗劫几个领地,绝不会出现资源短缺的情况。
所以,制约君临发展速度的,一直都是他找不到人。
君临想到此处,感动的泪水从嘴角流出。
他很快回过神来,擦了擦嘴角,打开科技树。
科技树的界面很简洁,分成三个模块,并列排开。
【科学】【思想】【基因】
每个模块下面有两个分支,都是灰色的,只有一个光点在闪烁。
当前科技点数:1点。
看来这就是发展科技所需要的资源了,科技点数。
【科学模块】
分支一:【火的发现】
效果:允许制造火焰,保存火种。
描述:火是人类的第一项伟大发明。它带来温暖,驱散黑暗,烤熟食物。更重要的是,它让荒野中的猛兽第一次学会了恐惧。
分支二:【石器精加工】
效果:解锁建筑【磨制工坊】。
描述:从粗糙的打制到精细的磨制,这是一个质的飞跃。锋利的石刃能更轻易地划开猎物的皮肉,也更持久耐用。

