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第46章 重振士气

CSGO:donk只能top2 沐汐初乃流 3272 2026-04-08 09:07

  被缴枪的土匪吓了一跳,刚看到一个人大拉出来,立刻就被爆头击杀。

  此时的比分来到了5:2。

  NAVI junior这边刚交完暂停,可惜并没有起到效果

  看到导播回放的玩机器专业解说道:

  “你看看,这makazee是非常急啊,这匪口烟还没爆开就拉出来。”

  “这选手tomato也不负众望啊,终于用保下来的大狙拿下了第一个人头。”

  “这个火烧得确实不赖吧,直接把slekib烫死了说是,huangtiandi混烟也很准啊......”

  导播画面中的TEAM LY,浪哥第一次展现了笑容。

  “哈哈哈,这第一分拿到了,压力确实小了很多啊。”

  “你看看他们之前死气沉沉的,现在都开始笑了,互动都感觉亲密了不少。”

  下一分紧接着开始。

  依旧熟悉的中路道具,随后大部队都从B走,A甚至一个人都没留。

  VIP、拱门、匪口都是熟悉的烟雾弹。

  slekib指挥着队友们从下水道溜出,借着烟雾想要来一波双架上VIP啊。

  “喔?这一波玩的是双架嘛?”

  LINGYU这回合在拱门附近寻找计划跟匪口对枪。

  烟雾封上后预瞄匪口爆头线混烟压了一梭子。

  “这混烟压枪真准吧,压成激光枪了啊。”

  玩机器忍不住赞叹道。

  “可惜了,这一波中路一个人都没出,虽然道具还是扔了。”

  做完默认的LINGYU此时正好来到VIP附近准备炸烟看一眼下水道和中远。

  “烟要散了,快点。”

  slekib说道。

  makazee踩着IN的头,上了vip。

  可他刚好跳跃上门槛的时候,VIP的烟雾弹刚好被LINGYU丢出的雷炸散了!

  这一颗雷也是CS2出后LINGYU自己在天梯研究出来的,可以无伤炸VIP烟雾,看中远的信息。

  “我去,这什么炸烟雷,这样不会炸到自己吗?”

  弹幕:woc还能这么玩

  弹幕:我得录个屏,记一下瞄点,这个真学到了啊。

  弹幕满屏的惊叹。

  而炸开烟雾后。

  LINGYU一波轻松的压枪爆头带走了makazee。

  “烟散了啊,烟也没补。”

  makazee真锤鼠标了。

  “烟没散啊,还有几秒,是他炸的烟!”

  slekib忍不住吐槽道。

  他对道具时间的掌控非常熟练了,这颗烟在1分30秒之前是不会散的。

  makazee双手一摊,露出无奈的神色。

  “fuck,又是这个家伙!”

  玩机器叹道:“我去,这makazee胆子这么大啊这样子照样往里面钻。”

  “不过他还真差点给LINGYU送走啊。”

  “可惜你遇到的是LINGYU啊,你看看,LINGYU被他打成一丝血了。”

  “要换一个人马一点的,包被makazee带走了的。”

  “不过这LINGYU也真可以啊,虽然CS2这可以炸雷了!但是这一颗无伤炸VIP烟雾的雷什么时候发明的,之前没什么人用过吧!”

  “哦吼吼,你看看makazee那气急败坏的样子,他嘴里咕噜噜说啥呢。”

  makazee喷道:“每次我正面都能杀对面LINGYU,可就是运气不好!不是timing差就是这枪的散射发力了,fuck!”

  双架VIP的战术失败。

  此时在B小的浪哥立刻朝着vip下到下水道的位置灌了一颗雷一颗火,将土匪中路下水道的大部队逼退。

  “LINGYU,你回B,我总觉得B区要爆弹,番茄你去看A1,A2楼的烟续上。”

  “我听到脚步了浪哥,B2楼有人。”

  昊哥此时听到了土匪在B2楼没按住shift键而露出的脚步。

  “好,LINGYU去帮他。”

  此时的slekib没忍住回头看了一眼,ponderful在身后一动不动,显然也是非常地尴尬。

  这一波静音接触的战术,ponderful居然没按死静步。

  他很想用键盘触控有问题来搪塞过去,可看到右手边队长slekib严肃的表情后,他打消了这个念头。

  大部队刚要飞B2楼,而此时的B2楼直接飞来一颗烟雾弹,阻挡了所有人的视线。

  而紧接着,一颗弹墙雷飞来,所有人瞬间大残。

  slekib脸色更黑了,甚至直接盯住左手边的ponderful看。

  ponderful假装没看见右手边队长核善的目光,干脆在游戏里检视起了蝴蝶刀。

  等到时间仅剩二十多秒的时候,烟雾终于散了,土匪四人大部队正式准备爆弹冲B。

  这一次主防的昊哥,再一次丢出了燃烧弹。

  原本冲2楼的土匪四散而飞,压根没有飞二楼的压迫感,像一群羽毛被点燃的鸭子,在B2楼乱窜。

  此时的LINGYU也到了,在超市通过窗户接了两个跳下来的残血土匪。

  他们又吃雷又踩火的,根本没多少血了。

  CT阵营胜利。

  玩机器赞叹道:“这青训种子队的风采打回来了啊,这下知道丢道具了,这道具丢的时机也很好啊,这雷炸的,一颗雷得有两百多伤害吧!”

  “woc这个队伍自从LINGYU 1v5拿下拿一分残局终结对面五连胜后,直接质变了啊。”

  5:3了!

  “我去,这连续翻了3分啊,这接下来再输,之前囤起来的经济都要没了啊!”

  “这也不是每一把都能全道具起枪吧。”

  “这关键是保枪也保不下来啊,这LINGYU就盯着保枪的人找着杀啊。”

  “下一分很关键了啊,”玩机器认真分析道:“下一分CT方的人均资金大约四千到五千啊,这T也是三千五到四千五的经济,下一分CT很危险啊。”

  “这一分......T方还是有可能有人是没有钱起全道具全甲的,你看看ponderful的钱就3500啊,但是可以让队友给他发一把狙,半起,看slekib怎么想的了。”

  “但要是CT输了的话,没有连败奖励,可能需要纯ECO或者半起了啊,不过之前掉的枪不多,应该还够吧这钱。”

  “虽说这TEAM LY连胜了三个回合,但CS2的经济系统设计确保了,只要连胜被终结,优势方就会立即面临经济重置的风险。这正是其保持比赛悬念的精妙之处。”

  玩机器显然对于新版本有很深的理解。

  与此同时,浪哥和LINGYU也在脑海里精确地计算。

  他们不光是在扮演职业选手,还是在当数学家。

  失败方每人获得的经济是1400+连败场次*500,对方已经连败了3次了。

  所以他们下一分就算输了还会获得2900的失败补偿,加上之前还剩下的一些钱,全起完全没压力。

  甚至就算上一分全起并且全部损失装备,下下分他们都可以购买咖喱和全甲加上很多道具。

  浪哥对于经济计算也很有研究,主要是JACK教练对于这一方面特别严苛,几乎每天都会有对浪哥的特训,就是在经济管理这一块。

  所以浪哥对于计算敌方经济这方面,都已经养成职业病了。

  “下一分很关键,要是输了我们得半起了,所以我们得更加保守一些。”

  “不过我觉得对面连输三分,很可能已经丢了手感,我们不用太紧张,不要因为对面是NAVI青训队就紧张,只要打出我们平时自己的风采就可以了。”

  “这一分拿下!”

  “......”

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