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第60章 总结一下目前的设定

龙族第一玩家 灰色的鹦鹉 1198 2026-02-14 09:20

  (五十八章最后部分做了修改,个人感觉原本那样会偏离主线,又会水很多,改了一下,新章节一个小时后发)

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  元素亲和,分为:火,土,风,水,精神(龙族里的五大元素)

  类比传统网游里的“力量”,“智力”等等,只不过加成的对象是言灵

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  言灵位,装配言灵的位置。

  1.玩家的言灵位,等于技能槽,获得数量有上限

  2.npc,原著里出现的知名角色基本都是多言灵位,根据原著言灵强弱,增加不同数量的言灵。

  3.玩家的言灵位可以替换言灵,npc的言灵位不能替换。

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  权衡点,每升一级10点,也有其他成就之类的获取途径,用处很多,升级血统,元素亲和等等

  分别按照:2,4,6的倍率递增,一直到32,越往后越难提升,目的是为了鼓励多系发展

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  道具和言灵品质(F-S级)之后可能会出现更高的,不过目前这已经够用了。

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  传奇:无论是任务,道具,还是物品等,都具有全游戏唯一性,有且只有一个,除非被毁掉

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  言灵:龙文沟通元素产生的力量,游戏内为,使用时喊出名字,如“言灵:君焰”,评分为F级-S级

  其中A级为普通混血种能承受的力量极限

  S级言灵往往只能龙类使用,比如“烛龙”,“湿婆业舞”,“王权”

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  血统:F级-S级,之上有更好,但等写到了再补充,影响蓝量,技能,以及一些隐形门槛

  和言灵独立分开,因为玩家的言灵不需要觉醒

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  言灵获得方式:

  1.道具抽取(兑换)

  2.满足条件学习(社交)

  3.死侍结晶(战斗)

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  死侍化:还原原著,玩家同样会死侍化;立即死亡,本次死亡必定掉落所有物品;尸体成为强于本体的怪物

  有些技能或者阵营会利用到死侍化

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  暴露值:暴露混血种的存在就会增加的数值

  行为越恶劣,目击对象越多,增加越快,目的为了约束混血种和玩家

  一些技能和阵营会与暴露值相关

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  表里世界:互为镜像

  里世界:怪物存在,练级区

  表世界:人类寻在,生活区

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  以上所有内容,仅为目前出现,并非最终,随时补充,如有修改会做出标注

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