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第53章 加成的实验

  面对两人的扑防,即便他的投篮姿态有些稍微后仰,但无奈防守面积太大遮住了部分的篮筐视野,他也只能根据球筐的大概位置来瞄准出手投篮。

  这球的难度已经很大了,不亚于雷阿伦黑灯出手。

  满点的中投属性哟,舞台留给你了。

  展示你真正的实力吧!

  小田龙政手腕猛地一抖,皮球凌厉地从他手中拨出。

  弧线很高。

  姿势很正。

  顶肘也到位了。

  在没有空位投篮补正的情况下,小田龙政依旧维持住了投姿的稳定。

  皮球迎着篮筐空心坠入其中。

  水花声高溅而出。

  “唰!”

  三轮攻防独得四分外加一记助攻,高效得简直跟第一节的他判若两人。

  但要数最夸张的还得是这记长两分投射。

  佐佐木自以为已经防得不能再到位了。

  这能给他蒙进,他真没话说了。

  看台处。

  屏息沉默了一会的神奈川渡鸦的球迷们已经沸腾不止:

  “好球啊oda君呜啊啊啊啊啊啊!!!”

  “真是太惊人了!这真的是高中生能做到的投篮吗?完全就是职业水准了好吧!”

  “我刚刚就在oda君这一侧,从他那个角度完全就是看不到篮筐的!”

  “哼,手感好了点蒙进的而已,有什么了不起的,我手感好的时候也行。”

  “又来了,又是个觉得我上我也行的家伙。”

  “打过篮球吗你就在这BB,想当然。”

  “......”

  街篮小队众人一边朝后回防,一边朝他竖起大拇指赞不绝口:

  “好球小田!”

  “没想到这球都能进!”

  “哈哈,运气运气。”

  心思缜密的藤真建司却仍是一脸紧绷着的神色。

  他拍了拍小田的肩,凑上前轻声问道:

  “是脚踝旧伤又复发了么?还是哪里不舒服?”

  “欸,小田你受伤了么?”

  一脸懵逼的小田龙政摇了摇头,歪头朝藤真询问:

  “没有啊,怎么突然问这个。”

  “没事。”

  藤真脸上的表情愈发凝重。

  作为刚才距离小田龙政最近的己方球员,他在小田的身后看得分明。

  小田龙政是故意停下脚步来等着两名防守人上前补防的。

  甚至还趁那两人被节奏晃到停顿下来的时候等了他们一拍。

  既然不是腿部受伤,也不是为了压低进攻速度打阵地战,那么这家伙刻意等待防守人落位的目的是什么呢?

  博人眼球?还是觉得强度不够刻意给自己上上强度?

  经过这一个月的相处以来,藤真很清楚小田龙政不是那种为了热度选择弹幕最多的打法的人。

  答案毫无疑问就是后者了。

  “小田,你这家伙......到底变得多强了?”

  “什么?”

  “唔,没事。”

  没想到轻唇微动的呢喃都能被他听见,这让藤真更加感到疑惑。

  这家伙听力之前有这么好么?

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  小田接下来又尝试了几次这种高难度的投射。

  但并没有如他想象中的那样百发百中,而是都统统打铁而出。

  投篮的感觉跟第一次的几乎没有偏差,但不知为何就是没有‘球进的感觉’。

  他环视了一下四周。

  直到看到藤真那已经凝固了的黑脸,小田这才朝他讪讪一笑,连忙收手。

  再这样浪费球权投下去。

  估计藤真的铁拳就要比起系统加成的逻辑真相先一步来到他脑袋上了。

  第二节即将结束。

  通过这几次尝试,小田龙政也大概推理出了几个简单的假设:

  其一,属性值满点并不意味着该项属性就达到了篮球界内的顶峰值,它可能更像是在彰显着‘个人’能达到的天赋顶峰。

  因此属性值才能在各项加成之后突破100的上限值,也就是突破自身的上限。

  以他原先82的中投数值,像刚才那种‘奇迹般的进球’,他在100球里都不一定能投进一个。

  但技能的加成效果让他暂时突破了原有个人天赋的上限,完成了这种进球。

  其二,突破100上限值后的属性加成会大幅度缩水,效果会得到稀释。

  就在他进行试验的期间,宇都宫道奇这边的进攻同样也开始哑火。

  这让两队比分始终保持在微妙的6分之内,也让神奈川渡鸦一直处于落后状态。

  此时,【偏执】的层数已经叠满。

  与【无畏】不同,【偏执】至多能够抵达10层,也就是一共能获得30%的全属性加成外加50%的疼痛免疫率。

  也就是说,在小田龙政这几记高难度中投尝试中,他的中投数值是一直在100到107之间浮动的。

  看上去数值浮动并不大。

  但这7点的效果放在其他未满点的属性里来说,多少都会跟先前有明显感觉差异的。

  就好比他先前给面板上的【脚步】从54加点到65,当时那股直流而下的温热暖流他还历历在目,甚至他还确认了好几遍自己的裤子是干燥的。

  但在后续的几次中投里,他并没有感觉到这种差异,很显然这份数值是被稀释掉了,但具体多少他也不清楚。

  或许等到后面能力值提升上去之后就能够搞清楚了。

  小田龙政甩了甩头。

  最后的推测,不,已经不能算是推测了。

  不出意外的话,这就是事实。

  其三,系统给出的投射补正是跟技能的加成分开计算的,两者互不影响互补干涉。

  补正更像是提升投手将皮球掷进的概率。

  而加成则是单单提升数值而已。

  就好比是一个三分投射能力只有1的小学生。

  如果没有补正的干涉,单凭数值的话。

  他可能在球场练一下午也甩不进几个三分球。

  系统的补正则是提供了‘进球’的优先判定机会,增加投篮者的进球概率。

  这么一看,‘补正’的优先级似乎要比‘数值加成’的优先级要高。

  但即便是已经拆了十数个球星卡包的他,也仅仅只开出来了【可视化弧线EX】这一个提升补正强度的技能。

  还是靠两个技能融合出来的。

  不知道以后还能不能再整一个出来。

  哨声响起,刚把球运过半场的藤真随手将球掷出。

  并未甩进。

  第二节到此为之。

  小田龙政思绪也随之收束,他怔怔地望向那布制计分板上的数字。

  31比25

  没想到他们上半场只得了25分。

  看来今天大家的效率都不高。

  想起自己浪费的那几个球权,以及藤真建司罕见的黑脸,小田龙政不禁松了口气。

  呼——

  这下总不会只清算我了吧。

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