首页 男生 其他 从龙与地下城到全战费伦

第17章 强化艾莲

  叶维安定睛看去,最前面的几个头像他再熟悉不过:艾莲、凯恩、哈罗德、雷恩……

  其他头像也认得,是今天一同战斗过的护卫。

  每个头像旁都有简略信息:【艾莲·辉赐,Lv.1平民】、【凯恩·奥尔姆,Lv.3紫龙骑士】……

  “这是……队友列表?”

  他尝试着把注意力集中在凯恩的头像上,更多信息浮现出来:【凯恩·奥尔姆,人类,Lv.3紫龙骑士(215/1800),力量15、敏捷13、体质14、智力10、感知12、魅力10】

  他接着往下看,哈罗德和雷恩都是【Lv.1战士】,各自名下也显示着寥寥几十点经验值,显然远不够300点升级。

  其他【Lv.1战士】也是如此。

  而更让他意外的是艾莲,以及另外几名普通护卫的情况。

  他们的职业栏都是非职业者【平民】或【民兵】,但下方却同样拥有经验值。

  例如艾莲就是【艾莲·辉赐,半精灵,Lv.1平民(25/0),力量8、敏捷13、体质10、智力10、感知12、魅力12】,更后面则跟着一行醒目的提示:【可以选择职业】。

  还有几名【民兵】也有【可以选择职业】的提示。

  当然,也有几名同样积累了经验值的护卫,却没有出现这条提示。

  叶维安点开细看,然后他就发现,所有可以选职业的,至少有一个属性高于13、大多都是力量和敏捷。

  13点属性,这似乎是成为基础职业的隐性门槛。

  但他还有另一个问题:

  经验值需要战斗才会获得,可艾莲怎么会有经验值?

  是了,自己今天获得的的第一笔经验来自那个闯入马车的强盗。

  但他并不是自己独立杀死的,是艾莲先用小刀从背后重创了他,自己才有机会杀死他。

  这在系统判定中属于“协同击杀”。

  看来,只要参与战斗并做出实际贡献,即便是非职业者,也能分享经验值。

  而非职业者一旦有了经验,无论多少,在系统这就算是获得了成为职业者的“资格”。

  这倒是个意想不到的发现。

  这意味着,他或许不仅仅能强化自己,还具备了“引导”他人、批量培养职业者的能力。

  为了验证这一点,叶维安点开了艾莲头像后面的【可以选择职业】选项。

  一个简化的职业选择界面展开。

  与他自己当初可选全部十二个基础职业不同,艾莲的可选职业只有四个:

  游荡者、游侠、武僧、战士。

  毕竟她只有敏捷达到了13点。

  “职业的话……就选武僧吧。”叶维安略作思索,做出了选择。

  他已经习惯了艾莲身着女仆装的模样,实在想象不出她套上厚重板甲或锁子甲的样子。

  武僧拥有【无甲防御】能力,能让修行者在不穿盔甲的情况下获得可观的防御力,最适合她。

  武僧在1级没有法术可以选,叶维安直接跳到【种族】选项。

  艾莲是半精灵,除了固定的魅力+2,还可任选两项不同属性各+1。叶维安将这两点加给了敏捷与感知,都是武僧的主属性。

  此外,半精灵还拥有【黑暗视觉】与【妖精血统】两项能力。

  在现实中,并非所有半精灵都能觉醒这些特质,例如过去的艾莲在黑暗中看得并不比他远,但现在,游戏系统的力量将这些刻入了她的存在。

  接着是背景。艾莲的背景选项中只有【流浪者】一项可以选,这或许与她早年被贩卖、辗转流离的经历有关。

  背景赋予了她敏捷与感知各+1的加成,并让她获得了【幸运】专长——在某些关键时刻,命运或许会向她微笑。

  职业选择完成,艾莲的角色面板变成:

  【姓名:艾莲·辉赐】

  【等级】:LV.1(25/300)

  【种族】:半精灵

  【职业】:武僧

  【背景】:流浪者

  【属性】:力量8、敏捷15、体质10、智力10、感知14、魅力14

  【专长】:武艺、无甲防御、黑暗视觉、妖精血统、幸运

  选完职业后,叶维安再看向怀中熟睡的少女,察觉到一丝微妙的不同。

  最明显的是气质。

  魅力提升至14点,让她原本就很美的容颜变得更加精致动人,气质也更加楚楚动人。

  此外,她的睡姿也放松了许多,呼吸的韵律带着一种难以言喻的协调感,与周围的环境产生了某种和谐的共鸣。

  果然,队友系统的功能确实能赋予他人力量。

  叶维安的思绪回到了“队友系统”本身。

  这个功能的价值,远超单纯给身边人升级,自己必须小心使用这个功能。

  他清晰地意识到,除了艾莲这样共同经历生死、完全信任的贴身之人,绝不能轻易向他人施予这份“恩赐”。

  这不仅仅是忠诚的问题,更重要的是,力量的提升必须要有站得住脚的理由。

  比如伪装成在惨烈作战后的临场突破,或是在长期严格的训练后的厚积薄发。

  否则,一个人如果发现自己莫名其妙就变强了,不仅容易引发混乱与猜忌,更有可能暴露他自身最大的秘密。

  此外,这个系统的战略价值远不止于此。

  即使抛开“升级”这个主要功能,它依然是一个强大的工具。

  最直接的一点:队友系统是一个无可替代的“人才鉴别器”。

  在现实世界中,要看清一个人的潜力、特长与短板,往往需要经年累月的观察、试探,

  即便如此仍可能看走眼。

  但在系统这里,一个人的属性和能力一目了然。

  谁拥有成为重装战士的强健体魄,谁具备游侠斥候所需的敏锐与直觉,谁又天生擅长领导、交涉或鼓舞人心……所有信息都清晰可见。这让他能最高效地筛选、培养和安置人才,将每个人放在最能发挥其特质的位置上。

  最后,叶维安隐约觉得,这个系统或许还能用来检测忠诚度。

  虽然只是基于直觉的猜测,但叶维安认为,系统对于一个人是否是队友,是有自己的判断机制的。

  不然的话,随便一个友好的人都能算队友了。

  他猜除了并肩作战、明确的亲密关系或从属关系外,应该还有对队友本身思想的判断。

  理由是他对相关游戏的了解。

  这个系统显然是参照了他穿越前玩过的《博德之门3》,而无论是《博3》还是其他类似的游戏,同伴好感度低就会触发退队,退队后的角色不会出现在同伴栏中。

  他的系统大概率也有类似的功能:

  如果手下的人心生异志,甚至背叛了他,他们的头像很可能从这列表上直接消失。

  这无疑是一个极其宝贵的预警机制。

目录
设置
手机
书架
书页
评论