第213章 帧数≠流畅度
四月中旬。
洛克希德的第一批街机框体终于是成功落地。
与此同时,暴雪的《摇滚赛车》项目组也正式搞定了游戏的主体部分。
为了能在画面上做出突破,这次的渲染模块完全由林立新本人亲自操刀。
不同于卡马克正在负责的真3D化项目,林立新选择了一条极度诡异但是出乎意料的好用的策略。
2D与3D的结合。
在游戏内部的运行逻辑中,整个赛道、赛车、围栏都是以3D的形式储存的。
...
四月中旬。
洛克希德的第一批街机框体终于是成功落地。
与此同时,暴雪的《摇滚赛车》项目组也正式搞定了游戏的主体部分。
为了能在画面上做出突破,这次的渲染模块完全由林立新本人亲自操刀。
不同于卡马克正在负责的真3D化项目,林立新选择了一条极度诡异但是出乎意料的好用的策略。
2D与3D的结合。
在游戏内部的运行逻辑中,整个赛道、赛车、围栏都是以3D的形式储存的。
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