第292章 保护伞公司干土木,很合理罢
初代《生化危机》的洋馆,其实完全是架空设计的。
它完全不符合建筑设计理念,处处都充斥着堪称是‘莫名其妙’的诡异设计。
但这种情况其实在电子游戏中非常常见。
因为不管地图到底是什么题材,它终究还是为了服务游戏本身的。
初代的《生化危机》在内核上仍然是以解谜为主的。
这套玩法追根溯源其实还是脱胎于雅达利时代。
各个地图收集道具,推进游戏进度。
实际上这就是雅达...
初代《生化危机》的洋馆,其实完全是架空设计的。
它完全不符合建筑设计理念,处处都充斥着堪称是‘莫名其妙’的诡异设计。
但这种情况其实在电子游戏中非常常见。
因为不管地图到底是什么题材,它终究还是为了服务游戏本身的。
初代的《生化危机》在内核上仍然是以解谜为主的。
这套玩法追根溯源其实还是脱胎于雅达利时代。
各个地图收集道具,推进游戏进度。
实际上这就是雅达...