首页 男生 游戏竞技 美利坚:游戏制作教父

第292章 保护伞公司干土木,很合理罢

  初代《生化危机》的洋馆,其实完全是架空设计的。

  它完全不符合建筑设计理念,处处都充斥着堪称是‘莫名其妙’的诡异设计。

  但这种情况其实在电子游戏中非常常见。

  因为不管地图到底是什么题材,它终究还是为了服务游戏本身的。

  初代的《生化危机》在内核上仍然是以解谜为主的。

  这套玩法追根溯源其实还是脱胎于雅达利时代。

  各个地图收集道具,推进游戏进度。

  实际上这就是雅达...

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