首页 女生 都市言情 重生08:做手游也能科技帝国?

第25章 下一步

  任宇新的这套免费+内购道具的理论,未来一直在企鹅游戏中有所践行。

  而事实证明,这套方法果然挣钱,就是对玩家的钱包不那么友好罢了。

  但是,谁在乎呢?

  同样拿愤怒的小鸟和水果忍者来举例。

  为什么两款游戏在最初的几年之后就无人问津了?

  还不是游戏转为免费之后,游戏要么炒冷饭,要么重氪逼氪。

  玩家看不到游戏公司积极维护游戏的心态。

  公司只把所有心思放到如何让玩家氪金上面。

  甚至到后来,你不氪金,有的关卡就是过不去。

  这造成大量玩家流失。

  而比炒冷饭和逼氪更加难以让玩家忍受的是游戏中加入广告!

  如同牛皮癣一样无处不在的广告,以及小到针尖大小的关闭按钮。

  完全突破了玩家最后的耐心,纷纷选择弃游。

  游戏厂商是高兴了,又是靠氪金,又是靠广告,一个游戏两份收入。

  可是苦了那些想要长期游玩的玩家了。

  当然,

  征途科技未来的游戏要进入国内。

  或者苹果商店在未来支持内购。

  陆晨会毫不犹豫的选择免费+内购道具的模式。

  因为这套模式最有利于传播啊。

  只有让游戏安装到玩家的手机里之后,才能谈论之后赚钱的事情。

  不过,陆晨能做到的是,到时候吃相不那么难看。

  不会在游戏里故意放置那种不充钱就过不去的关卡恶心人。

  ……

  企鹅游戏事业部的会议陆晨无从得知。

  现在他正在办公室里,抱着一本写满文字的笔记本愁眉苦脸。

  陆晨正在为确定征途科技下一步的发展方向而苦恼。

  说实话,水果剑客这种高售价、高销量带来的庞大收益让他动了心思。

  一千万啊。

  这是制作多少个愤怒的小鸟才能赚到的钱。

  可凭借水果剑客不仅做到了,还有超出的部分。

  陆晨在笔记本上刷刷刷的列出几个游戏。

  但是又一一划掉。

  因为这些游戏不符合他现阶段的想法。

  陆晨一个人坐在办公室里,咬着笔头,眉头紧皱。

  水果剑客的销量已经达到了苹果手机应用的天花板。

  想要再进一步,太困难了。

  手游的真正威力,还要等到iPhone4发行之后。

  那才是手机游戏的真正巅峰。

  几款销量上亿的游戏也是那个时候做到的。

  可是时间不等人啊。

  陆晨还想提前入局互联网、科技产品等其他行业。

  一步慢,步步慢。

  要是真等到过几年。

  那黄花菜都凉了。

  陆晨的手指敲着桌面,陷入思考中。

  他认为,这次的新游戏必须继续维持高价!

  这样才能给征途科技带来大量收入。

  为后面公司发展打下基础。

  之前水果剑客贸然提高售价造成的翻车。

  还好陆晨剑走偏锋,才没让水果剑客失败。

  不过,这样的经历陆晨也不想再来一次。

  所以,

  这次要实打实的做出一款符合高价格标准的游戏。

  想要满足这个要求。

  无一不是大体量的游戏。

  要不然,玩家付出了高昂的价格。

  结果没玩多久就通关了。

  这难免会造成心理上的不平衡。

  认为游戏名不副实。

  可是,受限于当下智能手机的性能。

  真要上什么大制作。

  手机根本带不动啊。

  为此,陆晨几乎把自己能想到的游戏写了一个遍。

  思来想去,最后他在笔记本上写下了一个游戏名字。

  “就决定是你了,

  《植物大战僵尸》!”

  陆晨在植物大战僵尸的名字下方重重划了两条横线。

  植物大战僵尸,由宝开公司开发。

  而宝开是2000年由三名大学生在阿美莉卡西雅图创立的。

  创立之初,公司制作的几款游戏虽有受众,但是并未大火。

  直到2009年5月份上线的植物大战僵尸,才一举奠定宝开在休闲游戏领域的地位。

  当然,植物大战僵尸在上线之初的一年里只有可怜的不到五十万销量。

  主要的原因是当时只在PC端上线。

  而且售价高达19.95刀乐!

  如此高昂的售价导致没有多少玩家愿意购买一款休闲塔防游戏。

  这种情况直到第一款iPad出现。

  是的,苹果又一次拯救了一款经典的游戏。

  植物大战僵尸上线AppStore,定价6.99刀。

  上线仅仅九天,销量突破三十万!

  直接成为2010年AppStore上最畅销的游戏!

  到2011年初,植物大战僵尸在AppStore上累积销量突破千万,顺利成为一款现象级游戏。

  而宝开公司在2011年7月被EA(阿美莉卡艺电)以7.5亿刀乐的价格收购。

  之后嘛……

  众所周知,被艺电收购的公司基本走上了一条路。

  那就是死路。

  不论是制作出《红警》的西木工作室。

  还是开发出大名鼎鼎的《模拟人生》、《模拟城市》、《孢子》等游戏的Maxis工作室。

  都无了……

  宝开也难逃此路。

  未来推出的植物大战僵尸2,口碑和体验已经在玩家群体中有所下滑。

  更何况,之后推出什么无尽版、长城版、西游版等等。

  基本换汤不换药,又是炒冷饭的套路。

  果然,无数经典游戏最后都死在过度商业化。

  直到2024年,由一位B站玩家自制的植物大战僵尸同人衍生作品——植物大战僵尸杂交版。

  才又一次让植物大战僵尸这个IP焕发新春。

  确定了下一款游戏。

  陆晨的眉头并没有舒展。

  因为现在陆晨还被一件事情所困扰着。

  那就是如何进入科技领域。

  水果剑客销量暴涨,带来千万元的收入,让陆晨多了些心思。

  光说不练假把式。

  自己三番五次给员工们画大饼。

  而且征途科技里的“科技”二字可到现在还没用过呢。

  总不能做两个游戏,就说自己是科技公司吧。

  所以现在是不是应该多少有点动作了?

  陆晨此刻就在思索,要制作一个怎么样的科技产品,才能为未来打下基础?

  他在笔记本上翻开新的一页。

  刷刷刷写下几个未来大众熟知的产品。

  陆晨的笔头悬在第一个名字上。

  智能手机?

  自己小门小户,虽然赚了点钱吧。

  但是一千万扔到手机制造领域是连个响声都听不到。

  划掉……

  平板?

  现在才2008年,能制造出10寸以上的电容屏厂家,基本就是霓虹、阿美莉卡的公司。

  同时良品率低得感人。

  而且同样的问题,自己一个小卡拉米。

  人家为什么要跟征途科技合作呢?

  划掉……

  微信?

  现在还早了点,大家手里面还没有智能手机。

  况且还有一个聊天软件巨头QQ虎视眈眈。

  搞不好容易被企鹅一巴掌拍死。

  划掉……

  直播?

  太早了,3G才刚刚商业化。

  4G还是个实验室的宝宝呢。

  基础设施不支持。

  划掉……

  又是一连排除掉几个选项,陆晨一时陷入纠结之中。

  这个不合适,那个没本事。

  看似广阔的世界,能让陆晨发挥的空间真没多少。

  陆晨只好调整了一下思路。

  既然征途科技现在是一家游戏公司。

  那就要想办法把公司第一款科技产品往游戏的方向靠拢。

  这样才能利用起公司好不容易积攒下的玩家群体。

  这个答案好像就在嘴边。

  可陆晨死活想不起来。

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