首页 男生 游戏竞技 CS:TOP1从带飞森破开始

第43章 进军blast春季赛【1】

  赢下第一场比赛后,因为是线上比赛的缘故,并没有太长的时间休息,马上开始了下一场炼狱小镇的对决。

  bcgame作为CT方开局。

  在炼狱小镇,jkeam与队友cypher镇守A区,而nexa和pr1metapz则负责b区的防守。

  而陈默作为CT方的狙击手更多的是一个游走的位置,一般来说,身位好抢中拿信息,然后退回,随时支援a包和b包点,身位不好则侧重于链接和书房等位置,,方便随时帮忙,又或者干脆和b点其中一个换防,打对面的措手不及。

  陈默深知自己如今的长处与短处,他面对这张巷战错综、转角密布的地图,他没有追求激进的,大开大合的狙杀,而是将自己的角色定位为架点狙,他的目标是打好每一枪简单架点枪。

  他的这种打法需要极具耐心,依赖对地图拐角和身位控制的精确理解。

  频繁利用阳台门框、连接拐角、书房边缘还有棺材和b点花坛下、三箱等位置进行拿到信息情况下的小身位直架。

  每次直架等待,只为依靠着最关键的那一线视野,开出一枪。

  这种击杀往往不华丽,但作为防守方来说足够致命。

  第四回合,比分1:3,陈默起出大狙,对方控下中路后尝试连接夹A。

  陈默蹲在连接凹槽的阴影里,听到中路闪光跳投出手的身影。他没有关闭瞄准镜,而是依靠着自己的高灵敏度,一个甩手背闪,然后拉回直架他给的中路烟。

  对方突烟的身影刚刚从烟雾边缘闪出半个身位——陈默的狙击枪声便已经响起,对手应声而倒,这一枪,直接扼杀了500想要从中路和二楼同步进攻的时机。

  【Bcgame、lion使用awp穿烟击杀了500、rainworker】

  此时500经过默认控图后,时间已经不足,中路掉了后,二楼的匪徒和中路的匪徒也是骑虎难下,最后只能是扔出链接烟,从马棚和二楼执行了一把apex的伟大战术——飞二楼。

  结果就是飞二楼的两人,被包点一个站大坑,一个躲包点的两人一波交叉火力,仅仅勉强换掉一个大坑的nexa后就全部被击杀,而马棚的人也被从链接退到书房架过点的陈默稳稳接住。

  而在香蕉道控图的最后那名匪徒,刚走到中路死点,队友就已经全部阵亡,面对这种情况他也只能选择回家保枪了。

  经过几回合陈默没有找到太好的机会,但队友频频发力,比分仍然保持领先优势。

  第八回合,对方集结强攻二楼。

  陈默站在阳台,选择直架二楼的楼梯口。

  他在二楼的拐角后,只利用一个极窄的缝隙,聚精会神的观察楼梯方向。

  在对方peek的瞬间,他捕捉到一名土匪手臂露出的像素的模糊影子。

  身体猛然一抖,命中躯干,直接击杀,并准确报出了对方想要试探a点的进攻信息,为队友的防守布置争取了宝贵的时间。

  【Bcgame、lion使用awp击杀了500、shipz】

  “对面a二楼有两人,我杀了一个,锅炉房应该还有,链接小心点,你们b点香蕉道可以试着做下反清,拿一下信息,如果压力不大的话。”

  而他自己在完成击杀后,并没有站在老位置,而是马上换到了大坑来直架马棚那边的a1过点。

  作为一个狙击手,无论是在现实里还是游戏里,让对手琢磨不透你的位置才是最可怕的。

  这也是为什么simple和ZywOo能给人带来那么强的压迫感,因为你观察他们的pov会发现,他们就像带透视的幽灵一样,总是对面哪里有人他们就在哪等着。

  对面发觉a点难打后,又将目光转向香蕉道。

  “对面那把狙在a点打的太稳了,一直架着过点,咱们每次默认都要掉人,成功率也太低了,这把我们试着打b呗,我看他这种架点狙怎么回防。”对面指挥spellan说道。

  “OK,没问题,我们直接先清香蕉道,他们不喜欢压的,然后快速提速一把b,绝对回防不过来的那把狙。”cerq也附和到,他可能是队里最想赢下来出一口气的人了。

  由于出生点位靠近B区,他在开局前便迅速与pr1metapz沟通换防。“我这把第一身位去B,我去前压一波香蕉道,他们绝对想不到,pr1metapz你协防A,nexa你帮我丢个闪,然后掐烟准备帮我灭火。”陈默简短地说道,抄起狙击枪便直奔香蕉道。

  他选择了一个极具侵略性但风险极高的开局动作——去木桶狙击枪直架香蕉道远点。

  对方的道具如期而至,但他抓住对方松懈的片刻闪电般的出狙,直接拿下首杀,并且还一枪双响,子弹穿过shipz的身体后还爆头击杀了后方的cerq。

  【Bcgame、lion使用awp爆头击杀了500、shipz】

  【Bcgame、lion使用awp穿墙爆头击杀了500、cerq】

  500想要抓死陈默却被nexa的闪光给闪白,然后连忙丢出一颗木桶火逼陈默的位置,但nexa早听陈默的话掐好了灭火烟,哪能让对面如愿?。

  于是陈默还剩34滴血,安全的回到了b点里面。

  对方的攻势又被陈默轻松化解。

  “打哪这狙就在哪,这游戏tm怎么玩?这默认做着做着就是变成少打多,怎么打啊?”cerq有点绝望了。

  上半场打完,陈默的数据停留在10-1,击杀虽然不是说那么的多,但死亡数绝对是他打职业以来最少的,因为打法非常的稳健,只打架点,如果对面进点了也只是架点掩护队友回防,实在不可行也就保枪了。

  从他的视角来看,并不是那么的carry全场,也没有那么多精彩的击杀,但他的kd和rating都非常的高,因为他每一次简单的架点机会都把握住了,而且选位也非常的灵活、聪明。

  A区和B区在他拿着手中的狙击枪不断游走的情况下,始终保持着让对面“难啃”的压力。

  他没有让对手在这里拿到过一次轻松的突破。他的每一次peek击杀或伤害,都像一颗精准的钉子,卡在对方进攻齿轮转动的瞬间,让其运转变得艰涩、迟缓,最终为队友创造回防或刷屏的机会。

  他有点理解shiro的感受了,打比赛玩大狙何必那么激进,稳点,稳点好啊。

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