祝隆灵感在海滩上,看到一群孩子在挖沙子,孩子们把沙子垒起来,固定成一个高高的柱状,游戏规则是挖尽可能多沙子后,剩下最少形状还可以稳定支撑整体而不塌陷的游戏。突然觉得,这正是自己要考虑的一种模型。作为一个即将成为一级文明的人类,我们应当面对什么?把整个地球高效率的用完,一边是材料,一边是能量,最优的情况下,变为最合理的使用。具体说,其实就是把地球挖的尽可能的多儿不塌陷的技术。看来0.75和1直接的区别,就是如何合理的挖坑了。
祝隆终于写出了一套工程学的开球算法,不仅仅可以用这个算法去开采任何一些星球,同时也在改进,希望开球的时间能不断的缩短,以达到自己的文明从0.75到1的靠拢。
如果去了其他星球,也得第一时间可以快速开发这个星球。
加速就是以一个及其快速的办法来开发这个星球,把这个星球的资源给充分利用好,然后再挖空做成框架形式。
所以这个时候的开发不会跟现在的地球开发一样循序渐进,而是直接就要设计出巨大的支持框架,让框架材料直接首先支撑起整个星球,而这里的难度就在于最坚硬的支持也许就在地下,所以直接穿地,在充满岩浆流动的地方建立巨大的支持铁柱是极其困难的。
所以应该使用一种由上而下的张力拉伸模式来快速组建。
组建的时候就是直接在我们的头顶建立巨大的铁环或者铁壳等,这些东西都做拉伸使用。
建立这种铁环或者是铁壳的时候,就需要让卫星或者是高空抛射的时候,让他们达到空中的一个尺寸,为了防止跟空气摩擦,需要投入到大气稀薄层,让其以第一宇宙速度运动。
之后让无数的铁壳弧连接起来组成环,这是对接成环的过程,要注意其稳定性,不要让其从高空掉落,然后再让铁环慢慢的减速,同时要观察其稳定性,然后铁环弧慢慢的紧密的对接在一起。
之后就做好一个巨大的铁环了,同时它的速度也不会太快了。
建立好之后,然后让铁环或者是铁壳直接向下伸出吊绳,这个吊绳首先是像吊车一样调用各种材料,然后就是要拉动下一个壳层以此保证这个壳层能够兼顾的支撑,在此基础之下继续向下挖。
之后,我们再做下一个环,这些环都是一层层的往下叠加,这样就需要借助第一个铁环的拉力来稳定组建,然后以此往下挖。
在此过程中,由于建立很多铁环,就导致了地球上的材料可以减少到,铁环建立在地表上的时候,那个时候原有的地表已经下降到可以足够给下一个铁环或者是多个铁环空开多个空间了。
然后一直建立到达到一个地表的无法空开的空间,这就是摩地临界,意思是再要是建铁环就要摩擦地面了!
在同时,环也要向壳慢慢发展,互相延伸,最后形成网状,在这个过程中一定要保证稳定性,同时在减速的时候也不能因为延伸过快而出现应力拉伸或者是歪斜的状态。
最后每个壳的角速度都要相等,这就为地球铁柱的建立奠定基础了。
因为使用铁等材料很多,所以需要有足够的铁才行,不是铁的扔入岩浆。
然后除了从地表提取铁以外,还要像岩浆层中提取含铁的元素。
但如果铁等金属不够的话,只能从岩浆里使用石头。
但是使用石头会太不稳定,所以,要把石头制作成一种特殊的形状,能够抵抗拉伸和压缩的整体框架。
从岩浆里提取材料,就需要有足够的冷却材料,那就是水,需要极大量的水,如果地球水不够,就需要从彗星上捕捉。
如此需要地球上有大量的拉伸壳之后,再往下重复以上方法那样来组建,然后留下足够的岩浆热球来跟水配合起来给整个建造提供运转能量。

