第22章 一文钱难倒英雄汉
落风城的喧嚣如同永不停歇的潮水,持续冲刷着凌云的感官。他强忍着信息过载带来的眩晕和恶心,艰难地穿梭在摩肩接踵的人流中,朝着东南方向那处可疑的“招募点”挪动。每一步都小心翼翼,既要避免碰撞到那些看起来就不好惹的行人,又要时刻留意脚下污秽不堪的路面。
饥饿感如同附骨之疽,越来越猛烈地啃噬着他的胃壁。从昨天清晨到现在,他粒米未进,仅靠一点积雪和岩缝渗水支撑。身体的虚弱感越来越明显,脚步虚浮,额角渗出虚汗,右肩的伤处也在这持续的消耗中隐隐作痛。
【警告:血糖水平持续下降,已低于安全阈值。肌肉力量衰减17%。强烈建议立即补充能量,否则将严重影响认知功能与行动能力。】
璇玑的警告不断在脑海中回响,但凌云只能咬紧牙关。他身无分文,那十枚铜板的入城税已经耗尽了他全部的气运。在这座冰冷的城市里,没有钱,就意味着没有食物,没有水,没有遮风挡雨的屋顶,甚至可能活不过这个寒冷的夜晚。
“暂停向招募点移动。优先扫描周边所有可能获取食物或饮水的低成本、低风险方式。”他不得不更改指令。若在到达那里之前就饿晕过去,一切休提。
【指令确认。扫描中……】【发现公共饮水点:东北方向80米,有一石槽,承接屋檐滴落的雨水/雪水。水质:极差,富含微生物及悬浮物,直接饮用高风险。】【发现潜在食物来源:】
1.【餐饮废弃物】:多处餐馆后巷有厨余堆积。获取难度:低。风险:极高(腐败、中毒、与拾荒者冲突)。】
2.【乞讨】:于人流密集处进行。获取难度:中。风险:中(尊严成本,可能遭驱赶或殴打,效率不确定)。】
3.【以工换食】:观察到一个摊主正在呵斥一名笨手笨脚的帮工,可能有临时空缺。获取难度:高。风险:中(需技能或体力,可能无法立即获得报酬)。】
每一条选项都充斥着艰难与风险。凌云看着那些在餐馆后巷与野狗争食骨头的佝偻身影,胃里一阵翻腾。他不是没有经历过绝境,但眼前的景象依然冲击着他的底线。
“分析那个摊主的情况。我需要更详细的信息。”
视野聚焦到那个正在发怒的摊主身上。那是一个卖某种浓汤和面饼的简陋摊贩,一口大锅冒着热气,旁边堆着木柴和待洗的碗碟。那个被呵斥的年轻帮工看起来傻乎乎的,打碎了一个陶碗,正被摊主指着鼻子骂得狗血淋头。
【摊主情绪分析:愤怒、急躁。需求:立即补充人手,处理碗碟、添加柴火、维持摊位基本运转。】【工作内容分析:重复性体力劳动,清洁、搬运。技能要求:低。】【潜在回报:可能直接获得食物作为报酬(观察到他之前曾将卖剩的面饼扔给帮工)。】【风险:摊主脾气暴躁,可能克扣或辱骂;工作强度可能较大;需直接互动,增加暴露风险。】
这是目前看起来最“靠谱”的选择了。凌云深吸一口气,压下心中的屈辱感和身体的不适,整理了一下表情,努力让自己看起来虽然落魄,但还算可靠肯干。他挤开人群,朝着那个摊位走去。
刚靠近,就听到摊主对着那呆愣的帮工最后吼道:“滚!蠢得像块石头!今天的工钱别想要了,赔老子的碗!”说罢,一脚踹在那年轻人的屁股上,将其赶走。
摊主余怒未消,喘着粗气,看着一堆待洗的碗碟和需要照看的汤锅,一脸焦头烂额。
凌云看准时机,上前一步,用尽可能谦卑但清晰的语气开口:“老板,需要人手吗?洗碗、劈柴、看火,我都能做。只要给口吃的就行。”
摊主猛地回头,一双三角眼上下打量着凌云,目光在他破烂的衣物和苍白的脸上停留了片刻,满是怀疑和嫌弃:“哪来的痨病鬼?一身死气!别耽误老子做生意,滚开!”
“我只是饿的,老板。有力气,肯干活。”凌云坚持道,甚至勉强挤出一丝笑容,却因为虚弱和僵硬而显得格外难看。他主动伸手去拿那堆脏碗,“您看,我现在就……”
“碰什么碰!”摊主一巴掌拍开他的手,力道很大,打得凌云手背生疼,“脏兮兮的,别碰老子的东西!谁知道你身上有没有瘟病?快滚!再不滚叫巡逻队了!”
冰冷的拒绝,夹杂着毫不掩饰的歧视和厌恶,像一盆冷水浇在凌云头上。他看着摊主那警惕而嫌弃的眼神,知道自己再纠缠下去只会招来更大的麻烦。
【目标拒绝。建议立即撤离,避免冲突。】
凌云低下头,掩饰住眼中的屈辱和一丝怒火,默默地退后,转身融入人群。身后传来摊主不屑的唾骂声和周围零星几声嗤笑。
第一次尝试,失败。
饥饿感更加强烈,甚至开始出现轻微的手抖和耳鸣。凌云靠在一处肮脏的墙角,缓缓滑坐下来,节省体力。他看着街上熙熙攘攘的人群,每个人似乎都有目的,都在忙碌,只有他,像一个被遗忘的垃圾,被困在最基本的生存需求里。
“璇玑,扩大扫描范围。分析所有可见行当的谋生手段,计算其投入、产出、风险和学习难度。我需要知道,像我这样一无所有的人,在这里到底能做什么活下去!”
【全面社会经济扫描启动。分析范围:可视区域内所有经济活动。分类:生产、服务、搬运、采集、其他。】【建立评估模型:投入(体力、时间、技能、初始资金)、产出(金钱、食物、物资)、风险(身体伤害、法律冲突、竞争)、学习难度。】【生成初步列表及评估:】
1.码头搬运/货物装卸:
【投入】:极高体力,长时间。
【产出】:日结铜币(10-20枚),或换取少量食物。
【风险】:极高(重伤风险,帮派控制,需“健康证明”或加入行会?)。
【学习难度】:低。
【可行性】:极低(当前身体状态无法胜任,且需门槛)。
2.建筑工杂役:
【投入】:高体力。
【产出】:日结铜币(8-15枚)。
【风险】:高(跌落、砸伤,工头克扣)。
【学习难度】:低。
【可行性】:低(同样需要体力,且需熟人介绍概率高)。
3.收集/采集类(如捡柴、采药、剥兽皮):
【投入】:时间,基本工具,野外知识。
【产出】:不稳定,需出售换钱。
【风险】:中高(野外危险,收获被抢,食错药材中毒)。
【学习难度】:中(需特定知识)。
【可行性】:中(但需先解决工具和今日生存问题)。
4.手工业学徒(编筐、打铁、制皮等):
【投入】:极长时间学习,初期无收入。
【产出】:学成后收入稳定。
【风险】:低(但需签订长期契约,近乎卖身)。
【学习难度】:高。
【可行性】:低(无法解决即时生存)。
5.低端服务业(洗碗、清洁、跑腿):
【投入】:时间,忍受力。
【产出】:极低(少量食物或1-2枚铜板)。
【风险】:低(被欺辱、克扣)。
【学习难度】:低。
【可行性】:中(但机会稀少,竞争激烈)。
6.乞讨:
【投入】:尊严,时间。
【产出】:极不稳定(少量食物或铜板)。
【风险】:低(被驱赶、殴打)。
【学习难度】:低。
【可行性】:高(但心理门槛及效率问题)。
7.高风险活动(偷窃、诈骗):
【投入】:技巧,心理素质。
【产出】:不确定,可能尚可。
【风险】:极高(断手、死刑)。
【学习难度】:中高。
【可行性】:不推荐(违反核心原则)。
列表很长,但每一条路似乎都布满了荆棘。最适合他当前状态的,竟然是“乞讨”和竞争激烈的“低端服务业”。一种巨大的无力感笼罩了他。空有23世纪的知识和高度发达的AI芯片,却在这个生产力低下的世界里,为了最基本的一餐饭而绞尽脑汁,甚至不得不考虑放弃尊严。
一文钱,仅仅一文钱,就能难倒英雄汉。而他,连一文钱都没有。
就在他几乎要被绝望淹没时,芯片的一条新提示闪过:
【观察到特殊采集活动:东南方向150米,阴暗巷壁,一名老者正在刮取某种深紫色苔藓。行为隐蔽。数据库比对:疑似“血苔”,低阶伤药原料,具有微弱能量活性。市场价格:未知,但应有需求。】【投入】:极低(仅需小刀,时间)。【产出】:未知,但可能换取少量铜币。【风险】:低(可能违反某些采集规定?)。【学习难度】:低(识别即可)。【可行性】:高。
血苔?伤药原料?
凌云精神微微一振。这似乎是他目前唯一能尝试的、不需要本金、不需要太多体力、也不需要直接求人的方法了。
他挣扎着站起身,目光扫过周围的地面,很快就在一处背阴潮湿的墙根下,发现了一片类似的、不起眼的深紫色苔藓。
就是它了!
他取出藏在行李中的那把小刀,走到墙边,小心翼翼地开始刮取那些湿润滑腻的苔藓。动作很慢,因为虚弱和右肩的不便。
【采集技巧优化:角度倾斜35度,力度轻柔,可获取更完整样本。】
他按照芯片的提示调整动作,效率果然有所提高。很快,他就收集了一小把散发着淡淡土腥和药草混合气味的紫色苔藓。
现在的问题是:卖给谁?怎么卖?
他捏着这一小把血苔,重新站回街边,看着来来往往的人群,再次陷入了茫然。
拥有东西是一回事,把它变成能救命的铜钱或食物,又是另一回事。在这蝼蚁遍布的底层,每一步,都艰难无比。
他握紧了那湿冷的苔藓,如同握着一根微不足道、却也是唯一的救命稻草。

