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第62章 力挺李想的郁明辉

  此时网上一片喧哗,荒板官网也惨遭沦陷。

  【建议查查策划族谱!这人刀人天赋绝对是显性遗传!】

  【李老贼,有本事报下地址,我给你送点福利。】

  【WDNMD李贼,系内!!!】

  【队长墓志铭:生于美术组,卒于策划脑血栓。】

  【队长!我的队长啊!你咋就死了啊!】

  【我现在路过菜市场听见剁肉声都会PTSD发作。】

  【我建议策划赔我精神损失费。】

  【我同意楼上的建议。】

  ……

  几乎所有看过内测剧情的玩家都炸了。

  把陪伴玩家的导师刀了,还当着玩家的面刀,简直不当人子。

  与此同时。

  帝都一处僻静别墅中。

  郁明辉拖着疲惫的身躯离开游戏仓。

  显然,他现在的心情很差。

  大远征这次放出来的剧情,按照他的专业能力来看质量很高,实力也很强。

  没足够资金支持就算是他也很难搞出这种质量的游戏。

  游戏制作说难也难,说不难也不难。

  难点在于获得足够的资金支持,不难在于只要有钱,便便一样的故事也可以在算力加持下成为黄金便便,光靠特效也有不少受众会去尝试。

  像他这种地位的制作人当然不是依靠算力的水货。

  他不满的点就只有一个,那就是:

  “妈的,这就是天才吗?”

  制作游戏是他的兴趣,也是他的倾注一生心血的事业。

  能发现好苗子固然值得欣喜,但被新人追赶的紧迫同样让人不爽。

  作为老前辈,他已经看出了李想的想法。

  结合之前宣布的大远征免费。

  显然,李想是在想办法获取更多热度,追求的是让大远征破圈。

  免费代表了极低的游玩成本。

  这样游戏在网上产生的热度就会吸引不少非游戏用户。

  这些人才是李想的目标。

  只要后面剧情或者游戏质量出现巨大转折,操作的好,大远征就是下一个现象级游戏。

  他游玩下来。

  大远征完全有成为现象级游戏的潜力。

  加上之前的伏笔,玩家是在游戏训练仓中驾驶无畏。

  基础的反转热度已经有了。

  等玩家反应过来队长没死是一波热度,主线中再给队长刀了,又是一波大热度。

  队长被刀又没被刀彻底,真开上无畏了又是一波讨论度……

  几波下来可以直接给玩家拉扯麻,辅以优秀的游戏质量,到时候大远征的热度绝对破圈。

  大远征只要保持质量不拉跨,借这几波热度的加成完全可以成为现象级游戏。

  经过他的评估。

  大远征现在使用掉的资金不到前作利润的三分之一。

  游戏框架已经完全在这次内测中体现出来了,很棒。

  叠加上亿资金的算力加持,相信大远征的最终质量不会太差。

  他思考片刻后打开了个人终端。

  虽然他看清了李想的打算,但李想还是太年轻了,有些事情李想不知道轻重缓急。

  要是大远征在网上热度过高的同时负面评价太多,这个项目极有可能会被帝国宣传部直接被毙掉,根本就等不到发售正式版。

  打开帝国最大的论坛。

  他熟练的用意识起草了一篇关于大远征的文章。

  其中着重提到了战线队长没有死,以及大远征项目的资金投入,告知了玩家大远征的质量有所保障,至于其他事情,他并没有说出自己的猜测。

  他是要给热度踩踩刹车,减少负面评价的数量。

  绝对不是要阻挠李想的计划。

  能出一个现象级游戏对整个游戏圈都是好事,他还不至于在这种事情上犯糊涂。

  郁明辉在游戏圈的名气很大。

  不少游戏圈的玩家和媒体都在关注他的动向。

  其中最为积极的就是被玩家声讨了一天的游戏天地。

  作为现在游戏界影响力最大的媒体,它不会轻易承认自己的‘失误’,但不代表它不着急。

  在郁明辉文章发出来的一瞬间,游戏天地就熟练的点赞评论加转发。

  转发后还特别@了郁明辉和荒板的官方账号。

  不到一个小时,游戏天地内部就加班弄出来了一篇特别采访。

  《当游戏变为现实:荒板公司的二三事》

  文章内容完全就是李想接受采访时吐槽韦辰的内容,里面还有摄影师‘冒死’偷拍的服务器机房。

  其中一张照片极为特殊,内容是韦辰和运维团队对着服务器进行早上的祷告仪式。

  烟雾缭绕下,那诡异的服装,肃穆的众人,几台大型服务器上密密麻麻的圣洁印记,和天花板上垂落写满祷文的布条。

  让不少人对荒板的企业文化产生了浓厚兴趣,也算是韦辰对荒板为数不多的贡献。

  【我就是说那里怪怪的,原来队长没有死啊。】

  【兄弟们,拜四臂帝皇竟然真的有用!】

  【赞美欧姆弥赛亚,我要加入机械教。】

  【圣洁印记好帅啊,荒板怎么还不出周边。】

  【荒板一直这么抽象吗?】

  【开玩笑,荒板员工的平均年龄是游戏公司里最低的,不抽象才是最大的抽象。】

  【太好了,队长没死,直到失去他我才发现舍不得队长。】

  ……

  荒板的口碑被郁明辉一篇文章逆转后,游戏天地接手转移了沙雕网友的讨论话题,此时网友们关注点转移到了“奇特”的运维团队身上。

  游戏天地是解决问题了,但对于不少游戏媒体人来说今晚又是一个不眠之夜。

  与此同时。

  游戏天地被抓来背锅的女主持人终于松了一口气。

  要不是游戏天地是个正规公司,开除一个人需要很多审批流程,她绝对会被扫地出门。

  一天时间,她体验了从天堂到地狱,随后又被一篇文章拉回人间,实在是太刺激了。

  经过此次风波,游戏天地的测评主编之一马承宣也发现了大远征的潜力。

  毫无疑问。

  大远征作为获得帝国扶持的游戏项目之一,它的进度一直是游戏圈最为关注的事情。

  两个亿的投资,年龄不到三十的游戏策划,面对三个竞争者的的激烈角逐。

  无论是谁面对这种场景,都会说上一句:“异想天开”。

  马承宣同样这样认为。

  尽管大远征放出的制作进度出乎意料,其宣传片质量不输三家老牌强者。

  但在他看来,不过是一时的胜利而已。

  真正的比拼还是要以作品质量说话。

  一个初出茅庐的公司和三大老牌公司,选谁不用多说了吧。

  作为测评人,又是最大的游戏媒体主编之一,内测名额自然有人帮他搞定。

  网难公司的游戏他已经体验过了,中规中矩,一款换皮的太空经营模拟游戏。

  无非是缝合了很多热门元素,让这款游戏看上去有些创新。

  至于小人网络,他们现在还在核心测试,虽然没有到达内测阶段,但内容如何他已经从其他渠道了解了一些。

  无非就是网游那一套呗,这些年小人网络一直换汤不换药。

  但老牌公司制作的游戏平庸就代表质量稳定,玩家是会放心买单的。

  企鹅公司就不一样了。

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