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第112章 科拉梅的真实目的

  一天前。

  帝都科拉梅会社大厦会议室内。

  担任科拉梅游戏部门常务董事的山上彻也,开口道:

  “如今游戏业发展越发广阔。

  而我们科拉梅,作为游戏界老前辈。

  这一次的游戏盛会绝对要拿下几个奖项。

  如今,热门的三大游戏类目,已经在白川部长的安排下有条不紊的进行开发。

  但大家都知道,三大热门类目竞争多么激烈,咱们不一定能在游戏盛会三大热门类目斩获奖项。

  所以,我的建议是尝试恐怖游戏。”

  听完山上常务建议,科拉梅众高层开始小声讨论,随后点了点头。

  “我觉得山上常务的提议可行。”

  “的确,恐怖游戏和体感舱的契合度应该是很高的,几十年前遭遇滑铁卢应该是技术原因。”

  “游戏制作技术在不断的发展,看来是时候重启恐怖游戏了……”

  “也算是丰富我们的游戏类目……”

  “可问题是恐怖游戏市场现在还不明朗,目前只有一款寂静岭PT处于风口浪尖,其他恐怖游戏一点水花都没有,这是个客观事实……”

  “而且,目前我们手上没有好的项目,恐怖游戏这种以解密悬疑为主的品类,要是没有好剧本很难爆火啊……”

  高管们抛出一个个问题,随后众人都皱起眉头。

  他们上面有着股东,要不是股东施压,他们绝对不会同时开启这么多项目。

  多年没有产出过热门游戏。

  他们对公司也很没有信心。

  唯有小众品类,依靠科拉梅的体量和工业水准,完全可以靠巨大投入碾压其他小公司。

  但体量摆在这里,吃相不能太过难看。

  太过冷门的游戏即便获得奖项也满足不了股东。

  而现在颇有热度的恐怖游戏就很适合当作主攻目标。

  要知道,科拉梅一直不适应体感舱市场。

  自体感舱开始普及,科拉梅几十年只出产过不到十款热门游戏。

  平均算下来,五年左右才有一款热门游戏。

  游戏部门每年只能堪堪保本,完全没有体感舱普及前的风光。

  游戏部门怎么盈利,这就是摆在科拉梅面前的问题。

  帝国承平日久,正是娱乐产业快速发展的时候。

  游戏,作为帝国底层民众几乎唯一的娱乐项目,前景一片大好。

  让背后的股东放弃游戏业,他们又舍不得。

  可科拉梅的游戏部门仿佛和钱犯冲。

  几十年了,每年都不温不火。

  犹如鸡肋,食之无味,弃之可惜。

  这次是股东们的最后通牒,要是科拉梅在游戏盛会上还是掀不起浪花。

  科拉梅将逐渐裁撤游戏部门。

  反正家大业大,其他产业目前也发展良好。

  一个游戏部门,裁撤就裁撤了,留几个人维护老游戏意思下就行了。

  对于高层来说。

  不盈利就砍,能赚钱才配在科拉梅内部获得资源。

  能盈利的项目即便烂掉,他们也要榨干项目的最后一点生命力。

  先不要说啥子艺术性,能活来才是最重要的事情。

  而如今。

  虽然常务董事山上彻也的提议很不错。

  但习惯了之前模式,这些高层对恐怖游戏能否盈利充满担忧。

  “诸位,我们只有这一次机会了。

  三大品类的竞争太大,新晋热门,太空题材竞争也不小。

  只有小众品类,小众品类才能让我们度过这次难关。

  相信各位也不想被科拉梅扫地出门吧。”

  山上彻也扫视一圈众人。

  被注视到的人纷纷低下头颅。

  他们要是真被科拉梅扫地出门就完了。

  多年的身处高位,早已让他们失去了进取之心。

  而且,他们多年不在一线,掌握的游戏制作技术还是十多年前的。

  失业等待他们的只有家破人亡。

  “看来,对于恐怖游戏,山上常务已经有规划了?”

  这时。

  代理社长的声音打破沉默。

  所有的人都看向山上彻也。

  然而!

  山上彻也早有准备。

  只见他从会议桌上拿出一份文件,随后递给中岛秀宏。

  “是的,请您过目。”

  中岛秀宏虽然只是代理社长,但他的话语权依旧很大。

  完全可以决定项目的生死。

  中岛秀宏诧异接过文件凝神看去。

  这竟然是一份游戏企划。

  只不过,仔细观察就可以发现,它的架构和基础设计和寂静岭PT极为相似。

  里面不少内容有所缺失。

  毕竟只是一份纸质文件,经历了岁月的摧残,虽然还算是完整,但部分内容已经看不清了。

  合上企划。

  中岛沉吟一声:

  “魔鬼谷?”

  “没错。”山上点点头:“魔鬼谷。

  这是一份四十年前的游戏企划案。

  当时这个项目刚刚立项,而游戏市场突然反转,恐怖游戏不再是热门题材。

  而且这款游戏初期投入极其庞大。

  经过当时的董事会讨论,这个项目被无限期搁置了。

  上交这个企划案的主创团队也在不久后解散。

  找到这份企划案花费了我很大功夫。”

  听完山上的介绍,中岛秀宏感慨一声。

  四十年,当时他还在读书呢。

  能翻出这么久远的企划案,山上彻也费心了。

  “所以,这份企划案在你看来很有前途?”

  中岛开口询问道。

  “之前不好说,”

  山上提顿一下:

  “但现在,我觉得是时候了。”

  “哦?”

  闻言,中岛感兴趣坐正身体。

  “理由?”

  “因为已经有人成功了。”

  山上坚定的说道。

  “冒险,恐怖,心理暗示性恐惧,这些元素已经被市场验证过了,它是可行的。”

  山上继续道。

  不错,在这个世界上。

  原本应该声名鹊起,成为恐怖游戏里程碑的寂静岭,根本没有发售。

  甚至连名字也被改成了魔鬼谷。

  而今天山上彻也把它拿到会议上,就是因为它的设计理念——心理暗示性恐怖。

  作为游戏部门的常务董事,山上对游戏行业的一举一动都极为上心。

  其中,荒板大热的寂静岭PT就包括其中。

  他也研究过寂静岭PT的攻略。

  最后发现,PT的构想简直和魔鬼谷废案一般无二。

  要不是他知道PT的制作人才二十多岁,他绝对以为这个人窃取了科拉梅的创意。

  “并且,它的内核和现在大热的寂静岭PT一摸一样。

  趁荒板现在没有多少人手,先摘桃子才是我们应该做的。”

  山上此时终于露出了自己的真实目的。

  没错。

  荒板缺人是迟早的事,每一个游戏从业者都知道。

  而且荒板选择了持续运营大远征,使大部分员工被绑定在大远征上面。

  根本没有足够人手成立新团队。

  科拉梅就不存在这些问题。

  庞大的技术储干绝对可以赶在荒板之前发售魔鬼谷。

  摘桃子才是他想干的。

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