第92章 战锤版《寂静岭》
“这次会议主要讨论一下新项目,这是企划大家下载翻阅一下。”
李想指着3D投影里的企划案说道。
“恐怖游戏?甚至还是在战锤的世界观下?”
樊笑不可思议道。
他率先看完了李想的企划。
一个名叫《寂静岭》的项目,甚至是在战锤世界观下发生的事情。
“没错,我的想法是把战锤这个IP塑造成多元化项目,战锤世界观下拥有亚空间,很明显,恐怖游戏是个很好的拓展。”
李想说道。
这个项目他想了许久。
战锤可以挖掘的东西很多,尤其是拥有有黄金时代作为前作,一些类型的游戏也可以放在战锤中复刻。
亚空间风暴切断帝国和星球间的联系可以解释很多事情。
比如寂静岭。
为什么游戏内科技和现实差不多?问就是黄金时代遗留科技,要知道大远征时期甚至有星球重回石器时代。
“恐怖游戏的销量会不会不太理想?”
一个项目部员工说道。
他是上上届西南大学延毕的,当时他的毕业作品就是一款恐怖游戏。
可惜,扑的一塌糊涂。
整个项目部,最不看好《寂静岭》的就是他。
“这个项目在我的计划中只是一次拓展战锤世界观的尝试,投入不高,所以销量有最好,没有也无所谓。”
李想安慰道。
也仿佛是在说服自己。
其实他也有些拿不定主意,毕竟帝国现在的主要扶持方向是太空题材。
《寂静岭》虽然被他改得背靠战锤IP,但能不能钻这个空子还不好说。
“老大,那市场的接受度你考虑了吗?市场接受度不高就是白白打水漂而已,甚至会给战锤这个IP招黑。”
卢思远此时从会议室外进来说道。
李想上传公司内部平台的企划书他看了。
很好的创意,但恐怖类游戏从有体感舱开始就不算冷门。
可惜,体感仓恐怖游戏的市场并不友好,这是板上钉钉的事实。
“据统计,从体感舱开始量产以来,市场上的恐怖游戏一直不受玩家青睐。
制作恐怖游戏的厂商当年都在亏本,完全不具备盈利能力。
从市场反应看,恐怖游戏在体感舱市场并不具备吸引力。”
卢思远淡淡的说道。
“恐怖游戏其实一直有批忠实受众,你所说的销量不好是体感仓刚起步时期,那时候游戏制作技术不成熟,所以玩家不接受很正常。
但现在不一样,制作游戏的技术越来越发达。
其他厂商不出品恐怖游戏是嫌弃恐怖游戏体量天生做不大,赚钱能力和热门题材完全不能比
而《寂静岭》,它依附于战锤这个IP,天然有一部分玩家会被吸引。
并且我们不靠它赚钱,只是用它来拓展战锤世界观,体量对它来说也不重要。”
李想解释道。
恐怖游戏的受众一直有,但基本上吃不到什么好的。
尤其是恐怖游戏很难拓展世界观,这天生的体量就比其他游戏弱些,说到底只是一个游戏元素。
体感舱刚开始出现时恐怖游戏风靡了一段时间。
但很快热度就消失了。
因为玩家发现,恐怖游戏大多数粗制滥造,一看就是厂商用来捞钱的。
而其他类型的游戏在体感仓里也不错,甚至不少制作精良的游戏也会在关卡中加入恐怖元素。
这就让初生的恐怖游戏歇逼了。
对于厂商来说,盈利的项目才是好项目,其他的都是狗屁。
别说什么艺术性,我做生意是为了艺术吗?
叫好又叫座是好,但在这里面选,九成九的人都选后者,盈利才是一个公司最重要的。
而现在。
固然不少恐怖游戏玩家嗷嗷待哺。
但除非厂商看见恐怖游戏能赚钱,否则游戏厂商不会再往恐怖游戏里投一分钱。
目前市场上恰恰就是没有这个‘榜样’。
导致所有厂商默契的放弃恐怖游戏这个类别。
“心理暗示性恐怖?”
樊笑看向李想,
“老大解释一下。”
心理暗示性恐怖,这个词在游戏界还是第一次出现。
“这个概念算是我草创的,在我设想中,恐怖游戏不应该像之前那些游戏,只有‘跳脸’一种粗暴的惊吓方式。
它应该具有艺术感,具备逻辑。
大家听说过深海恐惧症吧?”
会议室众人点点头。
“那就是对未知的恐惧,完全源自于人的内心,这才是真正的恐怖。
我们的目标,就是让玩家见识一下真正的恐怖。”
李想激昂的说道。
这个游戏在他前世可是里程碑作品。
目前荒板在游戏界的地位,完全是小卡拉米。
想要成为游戏界的巨无霸,还需要大量不同类别的作品填充自家游戏池,尤其是其他类型的游戏,最好是多线开花。
“我的建议是先搞试玩版,时间不需要太长,只需要展示出对恐怖游戏的革新就好。”
樊笑听完后给出一个自己认为合适的建议。
目前恐怖游戏在市场上的接受度如何所有人都不知道。
尤其是有这么多厂商在这个游戏品类吃亏,虽然原因是当时制作技术不行,但失败了就是失败了,没有其他借口。
而没榜样就只能摸着石头过河。
虽然寂静岭是作为战锤IP的补充,但拓展世界观一个弄不好就会坏掉口碑,这也是游戏持续运营的通病。
“塔塔塔。”
李想食指一下一下的敲击桌子。
脑海中不断的头脑风暴。
他对《寂静岭》的投入不会太多,要是先搞试玩版就得追加投资。
恐怖游戏只有第一次玩才是最好玩的。
试玩,也就意味着游戏体量要增加。
试玩过的关卡在正式版中都要有变化,否则玩家一定不会买账。
而追加投资,他又觉得浪费。
即便是《寂静岭》这种里程碑作品,但不赚钱就是不赚钱。
在龙华帝国这个‘半封建半资本’的世界,盈利才是公司需要考虑的。
之前他计算过。
《寂静岭》这个项目想要盈利基本不可能,能保本就不错了,他原本只是想要拓展战锤的世界观,所以只要不亏就能做。
而推出试玩版又要追加投资,一个不注意就要亏损。
虽说他对销量不在意,那也不是说要亏本做游戏啊,不然他就真成冤大头了。
思虑再三后。
“那就先制作试玩版,今天大家准备准备,明天项目正式开始。”
李想拍板道。
他最终还是决定搞个试玩版,大不了学前世《2077》,跳票就是了。
至此,众人没有其他意见。
荒板特制《战锤:寂静岭》正式立项。
而《寂静岭》这个里程碑式的超级IP,最终还是被李想带到这个世界。
玩家们也算是掏着了,寂静岭和战锤结合,是时候让玩家感受什么是真正的恶意了。

