第139章 弹反与架势条的完美配合
“我的办法就是设计一个防反机制,让玩家和怪物有攻防间的转换。
让玩家能和怪物完成战斗互动。
相信大家都知道刀剑可以进行格挡。
而我们要做的就是让这个格挡机制在游戏中实现。
想象一下,战场上刀剑碰撞的火花,还有钢铁之间碰撞的声音。
这就是最好的战斗反馈。”
李想自信介绍着早已验证过的想法。
而此时的会议室鸦雀无声,所有人都被李想震惊。
这简直是天才般的...
“我的办法就是设计一个防反机制,让玩家和怪物有攻防间的转换。
让玩家能和怪物完成战斗互动。
相信大家都知道刀剑可以进行格挡。
而我们要做的就是让这个格挡机制在游戏中实现。
想象一下,战场上刀剑碰撞的火花,还有钢铁之间碰撞的声音。
这就是最好的战斗反馈。”
李想自信介绍着早已验证过的想法。
而此时的会议室鸦雀无声,所有人都被李想震惊。
这简直是天才般的...