第66章 提名如喝水
游戏以烹饪为基本框架:
取料、切配、烹煮、装盘、上菜、洗碗
——六步循环构成最简生产线。
但“看似线性的流程在多人协作中演变为精密的时间管理艺术”。
玩家需在动态分工中寻找最优解:
当一人切菜时,另一人须同步预热煎锅;
装盘者需预判洗碗池的空闲节奏;
送餐路径需规避队友动线。
这种设计迫使玩家进入“超个体思维”,
将个人行动嵌入团队节拍中。
...
游戏以烹饪为基本框架:
取料、切配、烹煮、装盘、上菜、洗碗
——六步循环构成最简生产线。
但“看似线性的流程在多人协作中演变为精密的时间管理艺术”。
玩家需在动态分工中寻找最优解:
当一人切菜时,另一人须同步预热煎锅;
装盘者需预判洗碗池的空闲节奏;
送餐路径需规避队友动线。
这种设计迫使玩家进入“超个体思维”,
将个人行动嵌入团队节拍中。
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