第725章 视觉奇观
“卧槽,这木头,看得我手上都感觉要扎刺了。”
“这才是微观世界啊!以前那些缩小题材的游戏,感觉就是进了娃娃屋。”
“细节!这就是星辰的细节!”
这种质感还不仅仅是体现在美术上,游戏中也有对应的事务,比如“抛光木屋”之类的选项。
以此来告诉玩家,宏观和微观的世界的不同。
而这种感知,也正是游戏沉浸感的一部分。
约翰继续建设,很快,一个简陋的微型基地初具雏形:一个转...
“卧槽,这木头,看得我手上都感觉要扎刺了。”
“这才是微观世界啊!以前那些缩小题材的游戏,感觉就是进了娃娃屋。”
“细节!这就是星辰的细节!”
这种质感还不仅仅是体现在美术上,游戏中也有对应的事务,比如“抛光木屋”之类的选项。
以此来告诉玩家,宏观和微观的世界的不同。
而这种感知,也正是游戏沉浸感的一部分。
约翰继续建设,很快,一个简陋的微型基地初具雏形:一个转...