第257章 学不来
其实正常情况下,游戏和游戏之间要出现可以观察到的“避让”效应这件事,本身并不常见
除非是同类型的游戏,或者是玩家群体高度重合的游戏。
比如后世的二次元游戏就有很明显的避让效应,几家头部二次游戏厂商,哪怕不是一家公司的,也会刻意的去避让大版本宣发时间重叠。
可话又说回来,不同类型的游戏,想要出现避让效应,其实很困难。
特别是腾讯的“三架马车”跟《终末战线》几乎完全没有任何“联...
其实正常情况下,游戏和游戏之间要出现可以观察到的“避让”效应这件事,本身并不常见
除非是同类型的游戏,或者是玩家群体高度重合的游戏。
比如后世的二次元游戏就有很明显的避让效应,几家头部二次游戏厂商,哪怕不是一家公司的,也会刻意的去避让大版本宣发时间重叠。
可话又说回来,不同类型的游戏,想要出现避让效应,其实很困难。
特别是腾讯的“三架马车”跟《终末战线》几乎完全没有任何“联...