第1252章 思考
包括我们说《风暴英雄》,即便《风暴英雄》不改那套奇怪的全局共享经验的机制,在保留所有地图的元素不变,只是把框架换成LOL经典的地图框架,那玩起来都要好很多。
当然,射击游戏的节奏和地图没有那么强的大关联,但开阔地图也非常考验设计能力。
前世的《战地2042》为什么崩盘?就是因为非要搞噱头,搞64V64也就是128人大图,人多了之后,制作组一拍脑袋,觉得“大战场嘛,就该大,就该辽阔,就该...
包括我们说《风暴英雄》,即便《风暴英雄》不改那套奇怪的全局共享经验的机制,在保留所有地图的元素不变,只是把框架换成LOL经典的地图框架,那玩起来都要好很多。
当然,射击游戏的节奏和地图没有那么强的大关联,但开阔地图也非常考验设计能力。
前世的《战地2042》为什么崩盘?就是因为非要搞噱头,搞64V64也就是128人大图,人多了之后,制作组一拍脑袋,觉得“大战场嘛,就该大,就该辽阔,就该...