第1008章 到底是谁
战争题材,尤其是这种带有明确任务指向性的游戏,最怕的是什么?是出戏。
你一个运输兵,车上拉着前线急需的弹药,结果你半路看到个坏掉的车,停下车跑去拆装备,这合理吗?不合理。
可你要是把游戏做成纯线性的,从A点开到B点,中间没有任何自由度,那游戏性又会大打折扣。玩家很快就会觉得腻。
“去”和“回”这两个点,恰好就解决了这个矛盾。
去程,就是任务。
炮火、弹坑、侦察机。整个...
战争题材,尤其是这种带有明确任务指向性的游戏,最怕的是什么?是出戏。
你一个运输兵,车上拉着前线急需的弹药,结果你半路看到个坏掉的车,停下车跑去拆装备,这合理吗?不合理。
可你要是把游戏做成纯线性的,从A点开到B点,中间没有任何自由度,那游戏性又会大打折扣。玩家很快就会觉得腻。
“去”和“回”这两个点,恰好就解决了这个矛盾。
去程,就是任务。
炮火、弹坑、侦察机。整个...