第1286章 牢玩家怎么看
当然,视频能火除了切片MAN的标题党之外,这个视频内容其实也是很扎实的。
朴俊叙这个视频,或者说,他作为战地“牢”玩家,还是说出了很多有用的信息的,比如他把《全域战线》这次DEMO的爽感来源.
拆解成了几个核心要素:高信息密度、动态事件驱动、低惩罚的正反馈,以及最重要的,若即若离的战区引导。
他拿游戏里的坦克系统举了个例子。
在他看来,《战地》系列里,载具,尤其是坦克,是游...
当然,视频能火除了切片MAN的标题党之外,这个视频内容其实也是很扎实的。
朴俊叙这个视频,或者说,他作为战地“牢”玩家,还是说出了很多有用的信息的,比如他把《全域战线》这次DEMO的爽感来源.
拆解成了几个核心要素:高信息密度、动态事件驱动、低惩罚的正反馈,以及最重要的,若即若离的战区引导。
他拿游戏里的坦克系统举了个例子。
在他看来,《战地》系列里,载具,尤其是坦克,是游...