第1137章 战斗节奏
所以策划做了取舍。
光束步枪伤害高,但装填慢,一发之后有接近八秒的冷却。机枪伤害低,但持续输出稳定。火箭筒和热能斧各有各的使用场景。
这套TTK的设计逻辑,跟传统FPS完全是两个思路。
传统FPS讲究的是“谁先看到谁”,反应速度决定一切。
《高达战场》则不太一样,你先看到对面了,自然有先机,无论是打两下,冲上去近战,还是在之后的换血中,都有优势。
但,对面还活着。
...
所以策划做了取舍。
光束步枪伤害高,但装填慢,一发之后有接近八秒的冷却。机枪伤害低,但持续输出稳定。火箭筒和热能斧各有各的使用场景。
这套TTK的设计逻辑,跟传统FPS完全是两个思路。
传统FPS讲究的是“谁先看到谁”,反应速度决定一切。
《高达战场》则不太一样,你先看到对面了,自然有先机,无论是打两下,冲上去近战,还是在之后的换血中,都有优势。
但,对面还活着。
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