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第134章 3D自研引擎

  楠山,天美工作室。

  技术负责人周毅感觉自己的发际线,在这短短三个月里,后退了至少两厘米。

  他面前的性能分析器上,代表着帧率的曲线,像得了帕金森一样,在“30”这条红线上下疯狂抖动,就是不肯稳定下来。

  “不行……还是不行!”他一拳砸在桌子上。

  “毅哥,我们已经把所有能优化的都优化了。”

  一个年轻的程序员哭丧着脸,“模型面数砍了又砍,贴图精度一压再压,光照都快改成纸片了……再优化下去,李白就真成刮痧师傅了,画面梦回十年前!”

  从立项到现在3个月过去了,比起之前他们有所进步,但是能稳定30帧运行的还是只有苹果的iPhone5S。

  但安卓这边就真是有点无奈了……

  姚波下的是死命令:两个月内,必须拿出一款能与“游戏科学”《神魔录》对标的产品。

  周毅烦躁地拿起桌上搭载着高通骁龙 801三星S5,点开了那个被他翻来覆去研究了上百遍的,《神魔录》的海外版。

  流畅的画面,华丽的特效,精致的模型……哪怕是在十人团战,技能乱飞的极限情况下,帧率依旧稳如老狗。

  “他们……到底是怎么做到的?”

  一个巨大的问号,像一座大山,压在天美所有技术人员的心头。

  “小刘!”周毅猛地抬起头,眼中布满血丝,“把《神魔录》的安装包给我解了!我就不信了,我倒要看看,他们这葫芦里到底卖的什么药!”

  “老大,这是不是不太好啊,有点违反商业道德。”

  周毅猛地踹了一脚小刘的屁股“这都什么时候了,还商业道德,今年的年终奖还要不要了?而且我们又不商用,只是看看他们怎么做的,‘借鉴’一下!”

  ……

  余杭城,网易雷火工作室。

  同样的一幕,正在上演。

  作为雷火的技术总监,钱涛比天美的周毅要沉得住气。他更像一个经验丰富的老猎人,习惯于通过蛛丝马迹,去分析猎物的习性。

  “从渲染管线来看,《神魔录》的光影和材质表现,虽然惊艳,但并没有超出Unity引擎通过优化后能达到的理论上限。”钱涛对着手下的几个技术核心分析道。

  “我怀疑,他们在着色器精度上做了非常激进的优化。比如,在绝大多数不需要高精度计算的场景,像颜色、光照强度这些,都统一使用了16位的半精度浮点数,以此来大幅降低内存带宽的消耗和功耗。”

  一个技术美术点头附和:“没错,钱总。而且我注意到,他们的遮挡剔除做得非常彻底。在很多复杂的场景,比如野区的草丛和拐角,很多视野外的模型都被完美地剔除了,这极大地降低了GPU的渲染压力。”

  “还有他们的细节层次切换,也做得极为平滑,几乎感觉不到模型的切换。这说明他们的美术资产管理和优化流程,已经相当成熟。”

  众人你一言我一语,试图用已知的各种优化技术,去解构《神魔录》的性能神话。

  然而,钱涛听着,眉头却越皱越紧。

  这些优化手段,他们也都懂,也都在做。

  但为什么,他们做出来的产品,和《神魔录》在同等画质下的性能表现,依旧有着天壤之别?

  “不对。”钱涛摇了摇头,“这里面,一定还有我们不知道的东西。”

  他看了一眼手下那个最擅长逆向工程的程序员:“小王,你去把《神魔录》的包拆开看看。我要知道,他们的底层,到底藏着什么秘密。”

  ……

  半天后,天美工作室。

  负责解包的程序员小刘,像见了鬼一样冲进了会议室,他手里拿着一份打印出来的文件结构列表,声音都在发颤。

  “毅……毅哥!出……出问题了!”

  “什么问题?一惊一乍的。”周毅没好气地接过报告。

  然而,当他仔细看了一会报告,整个人突然如遭雷击,猛地从椅子上弹了起来!

  那上面,没有他预想中熟悉的Unity引擎文件结构,没有“Managed”文件夹,没有“libil2cpp.so”。

  取而代之的,是一套他从未见过的、命名极具“游戏科学”风格的、完全陌生的文件体系。

  几个核心的动态链接库文件,赫然写着:

  libShenhuaCore.so

  libPantheonRenderer.so

  libGSPhyX.so

  “ShenhuaCore神话核心……”

  “PantheonRenderer盘古渲染器……”

  “GameSciencePhyX游戏科学物理引擎……”

  周毅一个词一个词地念着,只觉得一股寒气从脚底板直冲天灵盖。

  他想起了之前“科研小组”情报里,那个神秘的、由ACM班天才组成、后来又加入了很多各大高校人才;但从不参与具体游戏开发的“第三项目组”。

  一个让他不敢置信,却又唯一合理的解释,在他脑海中轰然炸开。

  ……

  同样的情况也发生在了杭城的雷火工作室。

  钱涛看着同样的分析报告,陷入了长久的沉默。

  他不像周毅那般失态,但内心受到的冲击,却更为剧烈。

  他终于明白了。

  《西游自走棋》也好,《封神传说》也罢,甚至现在这款《神魔录》,都只是“游戏科学”浮在水面上的冰山。

  而在水面之下,在所有人都没有注意到的地方,林西,这个不到二十岁的年轻人,正带着他那支从魔都交大带出来最精锐的部队,悄无声息地,为他的游戏帝国,挖出了最有利的技术护城河。

  什么LOD,什么遮挡剔除,什么着色器精度……

  当你的对手连发动机都是自己造的时候,你去研究他的轮胎花纹,还有意义吗?

  这已经不是游戏与游戏之间的竞争了。

  这是时代的代差。

  这真的是一帮学生能干出来的事儿?

  钱涛缓缓地靠在椅背上,闭上了眼睛。

  他知道,这场仗,还没开始打,他们就已经输了。

  这一刻,远在楠山和身处余杭的两名技术负责人。

  这两个在各自公司里领导着最核心自研项目,却素未谋面的技术负责人,在完全相互独立的情况下,脑海中几乎同时闪过了同一个,让他们脊背发凉的答案。

  “他们……他们他妈的……在自研引擎!”

  “还是最困难的3D引擎!!”

  “一个专门为手机服务的擅长于性能优化的引擎!!?”

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