第91章 大局已定
围绕自走棋的舆论大战,起初在网易不计成本的钞能力推动下,声势浩大。
“支持国产,抵制西方文化入侵!”
“玩我们自己的神话,用我们自己的英雄!”
诸如此类的口号,在各大论坛和社交平台随处可见。
网易的水军们,试图将《梦幻自走棋》与“爱国”、“民族文化”等宏大叙事深度绑定,以此来抢占道德高地,吸引那些对游戏品质本身不甚敏感,但极易被情绪煽动的泛用户群体。
然而,出乎网易意料的是,这股被他们强行煽动起来的“国产”浪潮,最终的流向却发生了微妙的偏转。
玩家们用脚投票,也用眼睛投票。
“说实话,第一眼看到《梦幻自走棋》,那Q萌的画风,总感觉还是有点……嗯,低龄化。不是说不好,但跟‘传统文化’、‘民族自信’这些词儿放一块儿,就有点怪怪的。”一位玩家在论坛里发帖道。
“没错!要说真正的‘国风’,还得是《西游自走棋》那种水墨丹青啊!那才是刻在咱们骨子里的审美!”
“《梦幻自走棋》的角色是很经典,但那毕竟是《梦幻西游》的衍生。而《西游自走棋》呢?它给我的感觉是,它在努力地从整个《西游记》原著,甚至更广阔的中国神话体系里汲取养分。”
林西之前坚持购买传统音乐版权、魔都美术电影制片厂的合作、以及“共创大赛”中对优秀国风作品的大力扶持,此刻都收到了回报。
尤其是那段封神的“悟空传”式剧情演出,更是将《西游自走棋》的文化内核拔高到了一个新的层次。
“我就是看了那个悟空反抗天庭的动画才入坑的!那才是我们中国人自己的超级英雄!”
“还有那个‘奔波儿灞’和‘霸波尔奔’,本来是小角色,被玩家一设计,嘿,绝了!这种让玩家参与到文化创作里来的做法,太酷了!”
“听说了吗?《西游自走棋》最近又买了好几首经典民乐的版权,准备用到新棋盘和新棋子身上。这才是真正尊重我们自己的文化!”
于是乎,在“支持国产”的口号下,大量被引导的流量,并没有如网易所愿涌向《梦幻自走棋》,反而有相当一部分被《西游自走棋》的文化底蕴所吸引。
网易花了大价钱请的水军,辛辛苦苦造的势,结果却阴差阳错地为《西游自走棋》做了嫁衣。
《梦幻自走棋》的运营团队真是有苦说不出。自家辛辛苦苦煽风点火,结果火星子全飘到隔壁把柴给点旺了。
在这场由腾讯和网易两大巨头主导,各大游戏厂商纷纷下场厮杀的“自走棋大战”中,市场格局逐渐清晰。
《西游自走棋》凭借其先发优势、优秀的游戏品质、独特的水墨画风、深厚的文化内涵以及开创性的“三端互通”技术,稳稳地占据了市场的头把交椅,隐隐有成为现象级国民游戏的趋势,形成“一超”的局面。
腾讯的《云顶之弈》则凭借《英雄联盟》的庞大用户基础和强大的渠道推广能力,以及相对精良的制作,紧随其后,占据了相当一部分市场份额。
网易的《梦幻自走棋》虽然开局不利,但依靠《梦幻西游》的死忠粉和持续的资源投入,也勉强守住了一片阵地。
紧随其后的,便是西山居推出的《剑侠自走棋》,完美世界祭出的《诛仙自走棋》。这些老牌游戏公司,依托各自的经典IP,也想分一杯羹。
它们凭借着多年的技术积累和对自身IP的深刻理解,推出的产品也各有特色,吸引了不少情怀玩家,共同构成了“多强”的第二梯队。
至于那些蹭热度、粗制滥造的小厂作品,早已在这场神仙打架中被碾得粉身碎骨,消失得无影无踪。
“游戏科学”的新办公室里,林西看着最新的市场分析报告。
自走棋这片战场,大局已定。
虽然未来还会有新的挑战者,但《西游自走棋》的领先地位,在短时间内已经难以撼动。
是时候,为“游戏科学”的下一步发展,谋篇布局了。
“鹏飞,”林西放下报告,看向常鹏飞,“自走棋这边的日常运营和活动策划,就交给你和张浩他们多费心了。保持版本更新的节奏,持续优化玩家体验,共创大赛也要继续搞下去,让玩家的热情有处安放。”
“放心吧,西哥!”常鹏飞如今已是独当一面的首席运营官,言谈举止间也多了几分沉稳。
林西点了点头,随即转向团队的所有成员,目光变得深邃而充满力量:“各位,‘游戏科学’的第一个战役,我们打赢了。但这仅仅是个开始。”
“《西游自走棋》为我们赢得了市场,赢得了口碑,也为我们积累了宝贵的经验和第一桶金。但是,‘游戏科学’的取经路上,绝不止于自走棋。”
他深吸一口气:“从现在开始,我们要着手扩张团队,扩充我们的生产管线,开启新的项目!”
“这第一步嘛,”林西话锋一转,“就是招人。”
他环视了一圈办公室里那些年轻的面孔,不少都是交大本校或者附近高校的学生,因为热爱游戏,因为对“游戏科学”的向往,加入了这个团队。
“眼看着寒假就要到了,不少同学可能也要回家过年,或者忙着期末考试、毕业设计。咱们这个以学生为主的团队模式,虽然充满了活力和创造力,但也确实存在一些局限性。”
林西心中感慨,辛亏有前世的经验才规避了不少学生创业会踩的坑。
学生团队有热情,有冲劲,学习能力强,但缺乏稳定的工作时间和长期的项目经验,人员流动性也相对较大。
想要真正打造一家能够持续产出高质量作品,并在未来激烈的市场竞争中立于不败之地的游戏公司,就必须建立一支更专业、更稳定、更有经验的核心团队。
“所以,”林西宣布道,“我们要开始正式招聘了。面向社会,招募那些真正有经验、有能力、有梦想的专业游戏人才。程序、策划、美术、音效、运营……各个岗位,我们都需要新鲜血液的加入。”
“当然,”他笑着补充道,“我们工作室的这些元老功臣们,未来也都会是各个新项目组的核心骨干。大家这段时间的成长,我都看在眼里。‘游戏科学’的未来,离不开你们。”
以前总暗地嘲讽老板画饼,真到了自己坐上这个位子的时候,居然也少不了干这种事儿……
新的一年,新的征程,新的游戏,即将开始。

