第103章 《封神传说》的商业模式
随着舆论反转越来越多的玩家涌入《封神传说》
起初,大多是冲着“游戏科学”来的《西游自走棋》老玩家。
他们熟门熟路地点开“封神战棋”,在熟悉的自走棋框架下,享受着全新的神将、阵营和英雄技能带来的新鲜感。
然而,当这股新鲜劲儿过去,一部分喜欢探索的玩家,开始将目光投向了主界面上那个同样可以点击的“剧情模式”。
刘梓浩就是其中之一。
好兄弟王智强每天玩游戏的时间有限,他就先来探探路。
刘梓浩在“封神战棋”里鏖战了一整个下午,冲上了“炼气化神”段位后,他决定换换脑子。
“这剧情模式,到底是个啥?”他嘀咕着点了进去。原本他是想先看看对战模式的,但系统提示他,推荐先玩剧情模式。
出乎他的意料,这并非简单的PVE推图。
剧情模式下,玩家将扮演一位原创的“天命人”,亲身参与到封神大战的各个经典战役中。
游戏开始时,系统会提供一套基础的“阐教”或“截教”卡组,玩家需要用这套卡组,挑战一个个精心设计的关卡。
比如“绝龙岭”这一关,玩家面对的BOSS闻太师,其英雄技能会周期性地召唤出强大的“雷部正神”。
而“十绝阵”系列关卡,每一关的场地效果都截然不同,有的会持续对己方神将造成伤害,有的则会限制玩家每回合能够使用的法术牌数量。
更让刘梓浩惊喜的是,每当成功通过一个关卡,系统都会让他从三件随机出现的“上古法宝”中选择一件,作为永久的被动加成。
这些法宝效果五花八门,有的能让你每回合额外多抽一张牌,有的能让你所有“仙”族神将获得+1/+1的身材,还有的甚至能让你在游戏开始时就拥有一件强大的神器。
这种充满随机性的Roguelike元素,让每一次闯关都充满了未知的乐趣和挑战。
最重要的是,在闯关的过程中,刘梓浩不知不觉地就熟悉了大量神将牌和法术牌的效果,以及不同卡牌之间的联动配合。
当他终于打通了“剧情模式”的序章,意犹未尽地退出时,他发现自己对于“对战模式”的理解,已经远非之前那个只知道随从交换的菜鸟了。
“原来‘捆仙绳’这张法术牌,配合杨戬的‘天眼’技能,可以一回合解掉对面两个大神将!”
“这个‘九曲黄河阵’,简直是后期翻盘神卡啊!”
带着在剧情模式里学到的各种骚套路,刘梓浩信心满满地点开了“对战模式”。
这一次,他不再是无脑地拍下身材最大的神将,而是开始思考卡牌之间的配合,计算费用,预判对手的行动。
当他用一套精心构筑的“阐教法术”卡组,通过各种法术牌将对手的场面解得干干净净,最后用一张“番天印”完成斩杀时,那种运筹帷幄、智商碾压的快感,瞬间冲上了天灵盖!
“卧槽!这也很上头啊!不比自走棋差”刘梓浩彻底沦陷了。
同样的景象,也发生在无数玩家身上。
他们中的很多人,都是通过“剧情模式”这座桥梁,不知不觉地就迈入了“对战模式”这个更具深度和魅力的卡牌世界,并且一发不可收拾。
很快,在各大游戏论坛和玩家社区,风向开始转变。
一部分热衷于PVE的玩家,在打通了剧情模式后,纷纷在官方论坛请愿。
“求求了!给剧情模式出个无尽玩法吧!每次打完序章就没了,根本不够玩啊!”
“是啊!这种Roguelike的爬塔模式太好玩了,强烈要求出一个独立的娱乐模式!”
帖子一出,立刻引来了一批自称是林西“骨灰粉”的玩家前来“科普”。
“新来的吧?放心,无尽模式肯定会有的!想当年西哥的工作室还叫‘林间工作室’的时候,给那个《小小鸟》都专门做了个无尽模式,这是他家的老传统了!”
然而,网络上更加火爆的,还是围绕“对战模式”的讨论。
玩家们对段位的狂热追求,催生了海量的攻略贴和卡组分享。
“【天梯传说心得】月末冲分利器!T0级别‘玉虚十二金仙’控制卡组详解!”
“【卡组推荐】平民福音!低成本‘梅山七怪’快攻卡组,三天上传说不是梦!”
有分享,自然就有争论。很快,论坛上就形成了泾渭分明的几大“门派”,互相攻击,战火纷飞。
“‘截教万仙流’就是版本答案!铺场快,斩杀高,不服来辩!”
“楼上的懂不懂游戏?一套‘九曲黄河阵’让你瞬间回到解放前!我‘三霄娘娘’才是永远的神!”
除了这些追求强度的“上分党”,另一批“异端”也悄然崛起。
他们不求胜利,只求……恶心对手。
一套以“申公豹”为核心的“爆牌流”卡组横空出世,其核心思想就是通过各种法术和神将效果,不断地让对手抽牌,最终让对手因为牌库被抽光而“疲劳”致死。
另一套更为阴损的“钉头七箭书”诅咒流,则是不停地给对面施加各种负面状态,让其无法攻击,无法发动技能,最终在折磨中死去。
一时间,游戏环境里怨声载道。
“草!又碰到申公豹了!玩个游戏跟渡劫似的!”
“强烈建议官方删除‘钉头七箭书’!这卡牌的设计师绝对是反社会人格!”
在玩家们为了卡组、套路和段位争得面红耳赤之时,他们也开始探索《封神传说》的商业化内容。
与《炉石传说》相似,《封神传说》的核心付费点,在于开卡包。
玩家可以通过完成每日任务和对战胜利获得“灵石”,用以购买“仙缘卡包”,也可以直接用人民币充值“仙玉”来购买。
每一个卡包内含五张随机卡牌,至少有一张为蓝色精良品质以上。
当卡包被打开的瞬间,那流光溢彩的动画,以及卡牌翻开时,那代表着紫色史诗或橙色传说的耀眼光芒,都剧烈刺激着玩家的肾上腺素。
“再开一包!就一包!这次一定能出金色传说!!!”成了无数玩家深夜里的魔咒。
除此之外,各种不影响平衡性的外观付费项目也一应俱全。
从不同主题的卡牌背面图案,到英雄的动态皮肤,再到个性化的战场棋盘,都为那些追求个性的“氪金大佬”们提供了充足的消费空间。
“游戏科学”的办公室里,常鹏飞拿着最新的数据,冲到了林西面前。
“西哥!《封神传说》的流水……快要追上《西游自走棋》了!这才正式上线半个月啊!而且,你看这个增长曲线,比当初的自走棋还要陡峭!照这个势头下去,用不了多久,它就要成为咱们公司新的现金牛了!”