首页 女生 都市言情 重生2011:我们的游戏时代

第58章 完赛

  林西没有选择再增加团队成员,他知道,这样零时拼凑的团队,只要能力足够,人越少越好。

  越是不熟悉的人,沟通成本越高。

  徐春蕾的几张画稿,确实有那么点意思,猫儿的动态、神情都抓得挺准,看得出她在这上面是下了功夫的。

  “徐姐,你这小猫画得是真活泛,挺能抓人眼球。”林西先给对方戴了顶高帽。

  “不过嘛,”他话锋一转,“咱们还得根据这次比赛的题目设计一个合适的角色形象。”

  徐春蕾听到“徐姐”这个称呼,先是满头黑线。

  方案被否定后脸上又浮现出一丝失落,但她还是点了点头:“嗯,你说的对。我这也就是来的路上随便画画的,想着先整个自己拿手的。”

  “其实,我心里倒是有个不太成熟的想法。”

  林西话锋一转,试图引导徐春蕾的思路,“既然主题是‘逆流’,那我们能不能塑造一个本身就处于‘逆境’,却又渴望‘向上’的形象?”

  他看着徐春蕾,缓缓说道:“我们上次合作的就不错,那么这次我希望主角还是一只鸟。一直不会飞的小鸟。”

  听到主角还是动物,徐春蕾的失落少了一些。

  林西继续他的演说,“一只翅膀天生残疾的小鸟,打小就在别的鸟异样的目光里混日子。它羡慕啊,项目那些能展翅高飞,轻轻松松翻山越岭,去诗和远方的同类。”

  “有一天,它听说,山那头,就是一望无际的大海,蓝得晃眼,它这辈子都没见过。”

  “它就想去山那头看看海。所以,就算翅膀不行,它也认了,打算靠自己这双小短腿,一步一个脚印,去翻越那座山。”

  林西这番话,说得自己都有点上头。

  徐春蕾安静地听着,林西这通描述,在她脑子里已经开始自动播放画面了:一只孤独又倔强的小鸟,拖着那对发育不良的翅膀,在破山路上死磕,眼神却直勾勾地盯着远方。

  她一下想到了自己,在这条不被看好的艺术道路上,不也跟这只小鸟似的,在“逆流”里瞎折腾吗?

  “这个……这个想法……”徐春蕾声音都有点抖,“我觉得……行!”

  “那美术风格呢?”林西趁热打铁,“既然是平台跳跃,我看美术风格也得跟着‘逆流’一把。”

  “你想啊,现在市面上,哪个不是卯足了劲儿搞3D,画面不搞得花里胡哨闪瞎眼不算完。”

  “咱们玩复古,就整咱们小时候玩的那种小霸王像素风。还有个好处:简单直接,出图快。”

  “嗯!”徐春蕾秒懂。

  两人越聊越嗨,小鸟主角的各种细节,还有游戏的核心玩法,也越来越清晰。

  这游戏,核心就是平台跳跃,讲究的就是个操作精准,关卡得有挑战性,得让人想砸键盘那种。

  但他们又不想搞成市面上那些纯粹是“为虐而虐”的游戏,得有点情感在里面。

  小鸟爬山的每一步,不光是在地图上挪窝,更是它内心各种纠结、各种成长的具象化。

  72小时极限创作,每一秒都金贵得要死。

  林西先上手搭游戏的底子。

  平台跳跃游戏,手感就是命根子,他的目标是搞出《蔚蓝》那种丝般顺滑的操控感。

  “春蕾,来试试第一版跳跃。”林西把键盘推给徐春蕾。

  屏幕上,一个磕碜的方块就算代表小鸟了。徐春蕾搓着方块,在几个平台之间蹦跶,眉头却越皱越紧:“感觉……有点飘,老踩空。”

  随后,林西的给代码里塞进了后世游戏圈人尽皆知的“郊狼时间”和“边缘校正”。

  简单说,就是允许玩家在离开平台边缘后那么一丢丢时间里还能跳,角色靠近平台边儿的时候,还会自动帮你修正一下,让你恰好跳上去了。

  “再试试。”

  徐春蕾又上手:“这感觉……爽!还是那些平台,但跳起来就是跟手,失误少多了!”

  这点小改动,一下子让游戏的操作体验上了个档次,这正是林西追求的“难,但有趣;死了,但不憋屈”的第一步。

  紧接着,林西开始捣鼓核心机制——冲刺。

  他给设定成八方向短距离冲,但每次在空中只能用一次,得落地或者碰到特定道具才能刷新。

  “这样一来,玩家每次冲刺都得算计着来,在有限的资源下想办法过关,这才叫‘爬山’的艰难。”

  与此同时,徐春蕾的像素小鸟也经历了一轮又一轮的“进化”。

  开始那几稿,要么太秀气,少了那种笨笨的感觉;要么太卡通,缺了点倔强。

  “林西,你看这个咋样?”徐春蕾指着屏幕上最新一版,那是一只身子有点胖乎乎,翅膀小得不成比例的像素鸟。

  “就它了!”林西拍板。

  徐春蕾这才松了口气,跟卸了个大包袱似的。

  接下来,林西借鉴《蔚蓝》那套关卡设计理念,把每个小关卡都设计成一个微型叙事单元,引导玩家在看不见的挑战中学习和成长。

  徐春蕾则配合着林西的节奏,给出不同的背景,从山脚的绿油油,到山腰的阴森森,再到山顶的雪飘飘,每一处都用最少的像素点,勾勒出小鸟和玩家心境的变化。

  开发过程中,吵架是免不了的。

  为了一个跳台远近,为一个像素点的颜色,俩人经常能争得脸红脖子粗。

  但每次吵完,总能碰出火花。

  林西会耐着性子给徐春蕾解释一些比较超前的游戏设计想法,比如怎么通过关卡节奏和环境叙事来调动玩家情绪。

  而徐春蕾也总能凭她那敏锐的艺术直觉,给林西提供些意想不到的视觉方案。

  时间一分一秒过去,不少来参加比赛的素人大学生都选择了放弃。

  而林西和徐春蕾这边的配合却越来越紧密,键盘声、数位板摩擦声混成一片。

  在这个过程中大三的徐春蕾越来越佩服,甚至是崇拜眼前的这名高中生的能力和心态。

  终于,比赛铃响前最后一刻。屏幕上,那只像素小鸟,扇动着不成比例的翅膀,在像素山峦间艰难却坚定地蹦上了山巅。

  远方,是一片蔚蓝。

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