首页 男生 游戏竞技 游戏开发?不,是恐惧与灾厄之主

第333章 DNA双螺旋

  每个秘境,都有各自的风格,这些风格完全跟随创造这些秘境的古神,古神是什么样的喜好风格,这些秘境就拥有同款的风格。

  使者们真正想要通关,就不得不遵从这些风格,再对秘境进行相应的探索和发掘。

  同样的,每个秘境也都有着底层的运行逻辑,这些也都是高度贴合创造秘境的古神的风格的。

  比如智慧与战争之主的秘境,就十分注重战争和智慧这两个方面的呈现。

  恐惧与灾厄之主的秘境,则更加注重在生死...

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