首页 男生 游戏竞技 我的世界:全球玩家水平下降一万

  “什么?长青老师快说一下,现在不仅仅是观众,甚至连其他选手也没看明白。”

  刘斌和華倩的目光顿时被明长青吸引过去。

  明长青看着其他员工解析出来的原理,一阵头皮发麻。

  “这个讲起来说简单也不简单,你们知道Tick值吗?”

  作为电竞比赛解说的刘斌和華倩还是非常了解的。

  “游戏服务端每秒计算的游戏刷新频率?”

  明长青点点头。

  ————————

  (能看懂就看,看不懂略过)

  ————————

  “是的,对于各个游戏,都有Tick值的设定,就好比大逃杀类型射击游戏中,Tick值就是每秒刷新六十次。

  而我们我的世界同样也有这个刷新机制,并且是每秒服务器刷新二十次,就是每次服务器刷新,是0.05秒。

  青衫大神,就是利用了这个游戏特性。

  如果说,我在0.05秒内,造成了伤害,并且切换到了另一个附魔的武器。

  服务器就会认为你是第二个武器造成的伤害,但是伤害会计算成为你造成伤害的武器。

  额,就拿青衫大神手中的武器为例。

  在0.05秒内,下界合金剑造成了伤害,并且瞬间切换到了带有破甲的重锤,这时候服务器会计算用剑跳劈造成的伤害,而且会按照你当前手中武器的附魔来计算伤害。

  也就是说,青衫大神在原本下界合金剑的附魔下又重新叠加上了重锤的破甲附魔。”

  明长青越解释感觉越乱,这种游戏机制的东西,最好是直接放出来给大家看。

  直接把手中平板的画面投放到大屏幕上。

  就看到上面写着及其简单易懂但是带着看见就两一黑的复杂公式。

  ——————————

  (下面可以不用看了,是本人利用渠道以及专业计算器,且模拟程序类似的计算方式计算)

  首先计算没有秒切时的伤害减免大概情况:

  已知满配下界合金剑在跳劈、锋利5、力量药水2的情况下伤害为64.8点。

  假设没有秒切时,实际造成7 - 8点伤害。

  设没有秒切时的伤害减免比例为x。

  当实际伤害为7点时,x=(64.8 - 7)\div64.8\approx0.892(约89.2%);当实际伤害为8点时,x=(64.8 - 8)\div64.8\approx0.877(约87.7%)。

  然后计算秒切后的情况:

  因为重锤附魔破甲4可以降低目标60%的护甲效果。

  那么秒切后伤害减免比例变为y,当x = 0.892时,y = 0.892imes(1 - 0.6)=0.892imes0.4 = 0.3568;当x = 0.877时,y = 0.877imes(1 - 0.6)=0.877imes0.4 = 0.3508。

  秒切后的伤害:

  当y = 0.3568时,秒切后伤害为64.8imes(1 - 0.3568)=64.8imes0.6432\approx41.7点;当y = 0.3508时,秒切后伤害为64.8imes(1 - 0.3508)=64.8imes0.6492\approx42.1点。

  (以上只是理论知识,和游戏内实际情况完全不符,可以确定的是游戏内有更为复杂夸张的护甲伤害减免机制,这些仅凭借着明面上的数值完全计算不出来,已经把老子恶心坏了

  所以说游戏内展现出来的数值完全是假的!绝对TNN的有隐藏属性!还有很多我没放出来,从最简单的加减乘除到现在!完全对不上!)

  ——————————

  直播间的观众看着一串串的数字,只觉得两眼发黑。

  “啊????”

  所有人感觉已经可以在天上自由翱翔。

  “这给我干哪来了?这还是我的世界吗?”

  “我怀疑青衫大神是Mojang官方员工!但我找不到证据!”

  “这还是游戏理解吗?这已经是基层代码级别的理解了吧?”

  甚至刘斌和華倩已经呆傻在原地,看着眼前让人两眼一黑的公式,甚至感觉已经回到了那些让人痛苦的年代。

  “我现在对青衫大神的身份表示怀疑。”

  最后,刘斌还是结结巴巴开口说了这一句话。

  简单说就是利用服务器刷新给原有不能附魔破甲的剑附魔上了破甲。

  现在所有人终于理解了明长青为什么说这个简单,而又不简单了。

  这就好比说:理解了吗?如解。简单吗?如简。

  “不过我们可以理解的是,这个操作,只需要在0.05秒之内,造成伤害并切换到破甲附魔的重锤。”

  華倩抓住了第二个重点。

  “是的,这个操作考验十分快的手速。不是十分快,是已经超过正常人理解范畴的快。”

  明长青也未能从青衫对这个游戏近乎于逆天的理解程度中挣脱出来。

  “这就是说的,你永远不知道青衫大神会拿出来什么神奇的技巧。”

  刘斌扶额平息了一下心情,调整好工作状态,带着全体直播间回归正轨。

  “现在我们今天上午的第三个回合已经进入游戏,赶紧重新回到我们游戏中吧。”

  “看得出来,在看过我们青衫大神的操作之后,对局的双方依旧在模仿,不过好像并没有的模仿到精髓。”

  看着游戏中,交战双方的“拙劣”模仿。

  是的,双方并没有对于青衫的秒切技巧的理解,并不知道锤子的操作需要绝对手速。

  谁能想到是利用游戏Tick值,的刷新给合金剑卡上重锤附魔。

  这个操作的要对于切换的速度必须十分快,因为只有短短的0.05秒,他们还并不知道这些细节。

  也只是看到了青衫的操作,只知道这么做可以打出来更高的伤害。

  不过......没有什么鸟用。

  众所周知,自从进入了高版本,原本的PVP演化进入了一个新的高度,甚至在同一种类PVP之中,衍生出无数种技巧。

  甚至可以说每一种的PVP没有高低之分,每一个PVP的方式都有着自己的过人之处。

  而新盘衍生出来的PVP技巧,拉开了玩家之间的差距。

  强者愈强,弱者愈弱。

  甚至青衫本人百无聊赖的刷手机刷了一上午。

  当然,作为导播一直都在时不时的注意着青衫本人的表情以及的神态。

  甚至被国内玩家称之为“来自衫神的不屑”。

  不过由于观众席上只是观看到比赛内容,并没有的和直播间的观众一样,了解到了技巧的核心。

  不然,肯定会有人了解核心后快速复刻出来。

  就仅仅是猪神和梦那两个BUG一般的存在,青衫就完全有理由相信他们能够复刻,一开始就展现的学习能力,可以说非常厉害了。

  不过,接下来就算是仅仅是看一眼都感觉手废了的操作,你们怎么短时间复制到自己手上呢?

目录
设置
手机
书架
书页
评论