第298章 看好了,友军无伤是这么玩儿的!
从电子游戏里出现BOSS战的概念开始,玩家与BOSS会被强制困在同一片区域里的规则就几乎没怎么变过。
最经典也让人印象最深刻的就是《洛克人》了。
在正式触发BOSS的同时,玩家通过的大门会紧锁,同时BOSS开始露血条,除非一方彻底死亡,否则BOSS房区域的大门是不会重新打开的。
类似的情况在恶魔城、战神、合金弹头等等游戏里都能遇到。
反倒是类似于早期的《怪物猎人》那种追着猎...
从电子游戏里出现BOSS战的概念开始,玩家与BOSS会被强制困在同一片区域里的规则就几乎没怎么变过。
最经典也让人印象最深刻的就是《洛克人》了。
在正式触发BOSS的同时,玩家通过的大门会紧锁,同时BOSS开始露血条,除非一方彻底死亡,否则BOSS房区域的大门是不会重新打开的。
类似的情况在恶魔城、战神、合金弹头等等游戏里都能遇到。
反倒是类似于早期的《怪物猎人》那种追着猎...