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第23章 凡事就怕对比

  三个多小时的流程。

  一场灭门惨案后的真相。

  《烟火》令人震撼的叙事手法,通过一个个事件和线索,通过「电子游戏」,这个比电影、小说有更强交互性的载体。

  为玩家们带来一段氛围浓郁、极具本土气息的悬疑之旅。

  游戏中,没有鲜血淋漓、内脏惨肢、没有面容扭曲的怪物,更没有猝不及防的低级[jumpscare]。

  而是通过棺材、白灯笼、祭品、纸人、棺椁、白灯笼、祭品、纸人、神龛泥像、头七、回魂这些带有强烈民俗色彩的殡葬要素,营造出一种[含蓄的]东方式恐怖。

  可能有些玩家会诟病游戏也没有什么新颖的玩法。

  玩法,固然是游戏之所以成为游戏的核心,但一个好故事,带给人们的余味会无比悠长。

  烟火便通过短短三个小时的流程,讲述了一个精彩至极的故事。

  神作也许谈不上,但一定是一部佳作!

  从一开始的惊悚恐怖,到中间扼腕叹息,再到最后的感动。

  这是继这是我的战争后,玩家们再一次潸然泪下。

  如果说,这是我的战争讲述的是人性的自私与冷漠。

  为了活下去,人们不择手段,不再坚守那条道德底线,将人心底最阴暗的东西暴露在光天化日之下。

  那么烟火,则是讲述人性的美好与温情!

  为了帮助山村的孩子们走出大山,她放弃了报社的工作,希望成为那个扔绳子的人。

  她的善良、正义,便是驱散笼罩清潭镇的黑暗浓雾的灯火。

  还有被困在过去的叶医生、天真纯洁的田芳芳、至死也不肯再做笼中鸟的赵小娟……

  谁又能接受,最天真无邪的善意,竟会酿成最惨绝人寰的恶果?

  受尽苦难后来之不易的对未来生活的美好期盼,竟会在陡然崩塌中沦为最深的绝望?

  陈老师还活着吗?

  她现在究竟在何方?

  没人知道……或许她只是去了远方,总有一天会回来。

  又或许,她化作了一颗星辰,坠入了星河。

  这一晚,无数玩家为之叹息痛哭。

  伴随着《送别》的歌声,久久无法平静。

  “很好的游戏,不说了,我先去抽根烟。”

  “呜呜呜呜很久没哭过了,陈老师晚安!”

  “陈老师这么好的一个人,为什么会有这样的结局!许州你真该死啊!”

  “许州确实没有骗我们,这确实是一款充满温情与救赎的游戏。”

  “唉,我完全理解叶医生,一个人哪有那么简单就可以抛弃自己的过去?他走哪里,山就会跟到哪里,他已被山所埋葬。”

  “[这里的孩子就像被困在井里的我],看到这句话真的泪目了。”

  “愿你我终能化作烟火,绽放在这万里星河,为找不到归途的灵魂指引方向。”

  有的人默默流泪,有的人不住的叹息。

  一款好的游戏就是这样,总是能引起玩家的思考、共情。

  许多今晚玩过烟火的玩家们,都没了心情再玩其他游戏。

  阿寅便是这样,本来一开始计划着玩一会烟火就去玩EC的新作《诡雀实验室》的,可一玩就玩到了通关。

  也无心再打游戏,索性关了摄像头拿了一罐啤酒,一边喝一边和弹幕分享自己的感悟。

  “啧,好游戏,真是好游戏!”

  “孩子那段……唉,确实让人揪心。”

  与烟火形成鲜明对比,自然是同期发售的《诡雀实验室》。

  原本也有许多主播在直播,可玩着玩着,他们便觉得有些无聊了。

  美术自然是十分优秀的,场景也够血腥恐怖,音乐也很贴合游戏。

  剧情也还说的过去,一开始还算勉强能玩,但是自从他们拿到枪后便突然发现游戏似乎就变得无聊起来。

  看到怪物,突突就完事了!

  看到BOSS,继续突突就完事了!

  一切恐惧皆来自火力不足!

  如果这是款割草游戏,这样设定当然没问题。

  但这是一款恐怖游戏,这样做只会让人感到无聊!

  而且打完怪物竟然会掉子弹,很难想象这些只会啃咬、使用利爪的怪物们,为什么会携带子弹。

  虽然明白只是给玩家们补充弹药的设定,但在讲究沉浸感的恐怖游戏中,这无疑会让玩家们出戏。

  不仅如此!

  恐怖桥段也严重缺乏新意,游戏中到处充斥着用脚都能猜到的——开门杀,拐角杀,贴脸杀……

  这没给他们带来丝毫的恐怖体验,反而觉得反感。

  这桥段,都不一定能吓唬到小学生!

  不仅他们觉得无聊,弹幕也看得昏昏欲睡,纷纷让他们换游戏。

  衣食父母们发话了,各路主播们也就顺势换了游戏。

  在直播渠道的不受待见,其实对诡雀实验室的影响不是很大。

  毕竟恐怖游戏嘛,很少有玩家在云通关后,还会去购买。

  但在官方平台上的退款数据,却结结实实命中了他们的痛处!

  凡事都是有代价的。

  EC游戏公司当初自信满满的宣发在游戏发售仅2小时后,便迎来了反噬!

  原本预购了的玩家们,纷纷开始退款。

  预购退款率根据官方平台的数据,达到了惊人的百分之50!

  即每有两个预购了游戏的人,其中就有一人退款。

  游戏的评分从一开始的9.5分,截至凌晨1点时,已经来到了3.6分,并且还在持续下降中。

  “我再预购你家的游戏,我就是傻逼!”

  “你什么档次也敢和别人烟火同一天发售?”

  “家人们谁懂啊,就这垃圾游戏,也配说别人夜郎自大?”

  “我的评价是,先学会讲一个好故事,先把做游戏的理念先搞懂!”

  “许州还真说对了,这些大厂就是在摆烂!一开始我还不信,现在一对比,是谁在裸泳一目了然。”

  “……”

  毫无疑问,诡雀实验室扑了,扑的很彻底!

  如果没有那自信的宣发态度,明里暗里的嘲讽,兴许不会扑的这么过分,甚至还有可能小赚。

  但是!

  当烟火和诡雀实验室摆在众人面前时。

  前者就像一盘卖相一般,但吃下去回味无穷的珍馐,后者就是一坨包装精美,却不断宣传自己非常美味的答辩!

  答辩原来可以靠包装,收获不少金钱。

  但众人一尝,一对比后,便愈发觉得答辩恶心,没把店砸了都算顾客善良!

  测评媒体们见到这一幕,如同见了血的鲨鱼一般。

  纷纷开始撰文,剪辑视频,力求以最快的速度发表,蹭上这份热度。

  毕竟,一家市值超过十亿的老牌游戏厂商,被一家名不见经传的小工作室干碎了。

  这事都不能说新鲜,只能说是开天辟地头一遭!

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