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第15章 固有印象

  “哇,这软件太好用了!”

  通过新手教程一步步学习使用游戏编辑器中的删减版美术面板的陈絮涵不时发出一声赞叹。实在是因为方毅给她提供的这个软件真的太顶了。

  它完全整合了目前市面上所有绘图、视效、图片处理等软件的功能,而且犹有过之。

  每学会一个小模块的使用,都能给陈絮涵带来震撼的感受,用过这样的软件,再去用其它软件陈絮涵肯定自己会死的。

  被那些功能单一的软件气死。

  “毅哥,这软件是哪个公司开发的?是内部版本吧,实在是太好用了,咱们工作室难道还有什么大金主吗?”

  方毅就站在陈絮涵旁边,看着陈絮涵大惊小怪的样子挑了挑眉。

  要是陈絮涵知道她现在使用的这个版本还是被他剔除了许多更智能的功能后的阉割版,估计就要怀疑他这个工作室老板是哪里来的外星人了。

  “好用吧,好用就好好用,记得不要透露出去哈。”

  拍了拍陈絮涵的肩膀,方毅笑了笑,转身走回自己的办公室。

  他倒是不担心陈絮涵会往外乱说,小姑娘不是那样的人,更何况他还能随时停掉这个软件。

  可以说一切都是捏在方毅自己的手里,根本不需要担心引起什么麻烦。

  ……

  随后的日子里,异度游戏工作室的三人开始了忙碌的工作。

  方毅负责给拳皇2004里每一个要登场的人物绘制草图,然后编写人物设定,发给陈絮涵后,由陈絮涵继续完善人物形象。

  这部分工作的工作量不大,东西都在方毅脑子里,只需要根据当前游戏内容的改变做一些调整就可以直接拿出来用,所以只花了方毅不到一天的时间。

  随后就是游戏本体的开发。

  其间方毅仔细思考了一下游戏编辑器的问题,然后做出了把游戏CG外包出去的决定。

  游戏编辑器也可以做CG,而且功能极其强大,但方毅在这方面没什么研究,也没打算将这个功能拿出来给以后招来的人用。

  游戏编辑器是方毅的根本,他可以选择适当拿出一些功能给手下的人用,但是过犹不及,这点方毅很清楚。

  对于大型游戏来说,CG是十分重要的一项加分点。

  一款游戏如果有十分惊艳的CG,那么哪怕那个游戏实际游戏性就是狗屎,都可以吸引很大一波关注。

  比如某龙背上的公交车……我是说骑兵。

  还有某油腻的师姐。

  当然,师姐的游戏性其实是还可以的。

  诸多实例都可以证明一部好的CG对于游戏的重要性,不然也不会有某大厂用心做CG,用脚做游戏的说法了。

  拳皇虽然只是一款格斗游戏,但方毅对它的要求并不低。

  方毅的目标是让拳皇成为格斗游戏界的标杆,同时借拳皇的格斗游戏属性初步铺开异度游戏工作室的电子竞技版图。

  因此,拳皇必须要成功。

  所以,好的CG就非常重要了。

  但好的CG工作量很大,而且需要很大一个团队去支撑,如果方毅自己一个人不声不响就做出了精美的CG,那这就已经不是区区天才一词可以概括的了。

  对于方毅来说,不大不小也是个麻烦。

  所以,适当的将一些工作内容交出去,让外界有一个了解的窗口,这是一个很好的转移注意力的办法。

  方毅决定,等陈絮涵完成了几个主要人物的设计,就出去找一家靠谱的CG公司进行合作,如果合作顺利的话,再建立长期的合作关系就更方便了。

  ……

  有了决定后,方毅很快将CG的问题搁置一旁,开始琢磨一些更‘特别’的事情。

  “小涵,小陆,如果现在突然提起游戏圈中的那些大公司,你们会想到什么?”

  某次工作讨论的间隙,方毅突然发问。

  陈絮涵和陆靖对视了一眼,稍稍有些懵。

  “毅哥,你说的是哪家大公司?”

  “呃,就比如那个,咖普空,做格斗游戏起家的那个。”

  方毅想了想,随口报了家公司。

  陈絮涵和陆靖闻言想了想,又想了想。

  最后啥也没想出来。

  “那个,毅哥,你是因为拳皇的关系想听听我们对擅长做格斗游戏的咖普空的想法?”

  陆靖斟酌了一下,谨慎的问道。

  方毅啧了一声,用下嘴唇包住上嘴唇,瘪着脸在心里琢磨了会儿,然后抬起双手拉起了‘手风琴’。

  “不是,格斗游戏我很懂,我也很肯定游戏圈没人比我更懂。”

  “我想问的是……就还是以咖普空举例,咖普空虽然是以格斗游戏起家,但过了这么些年发售的游戏已经不少了,也不局限于格斗游戏这个品类。”

  “那么,提起咖普空你们的第一印象是什么?比如说咖普空某天突然发消息说他们又有新游戏要发售了,你们会有那种‘哇,咖普空的游戏啊,甭管什么类型我肯定要玩玩看’,或者‘啧,咖普空的游戏,肯定有什么什么问题,先看看’,这一类的想法吗?”

  随着方毅连说带比划,陈絮涵还有些转不过筋来,陆靖却是渐渐明白了过来。

  “毅哥,你是说……固有印象?”

  “没错,就类似这种。”

  方毅一拍巴掌,给陆靖竖了个大拇指。

  这种前世在地球上被各个游戏公司或主动或被玩烂的招牌,在如今的蓝星游戏圈还属于尚未开封的新品。

  蓝星游戏圈里既没有‘XX出品,必属精品’这类雅号,也没有‘XX狂魔’之类的诨号。

  这让方毅蠢蠢欲动。

  而在了解了方毅的意思后,陆靖认真琢磨了一会儿,眼睛渐渐亮了起来。

  “这么说起来,现在市面上的这些游戏公司虽然有不少大厂,但这种容易加深记忆的‘固有印象’确实没有。”

  “毅哥,你是想在游戏玩家这个群体中创造一个独属于我们异度工作室的‘固有印象’吗?”

  “如果能成的话,我们的游戏就算还没发售,只要放出一些消息也能引动玩家自行宣传,这太厉害了!”

  陆靖越说嗓门越大,情绪也越发激昂。

  他真的爱死这个点子了!

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