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第8章 独立撰稿人老面

  沸点中文网迎来了开门红!

  上线二十四小时,访问人数就突破了一百万,注册用户达到了十五万,首日用户充值金额总数更是突破了三百万。

  别看三百万这个数字不大,但要知道沸点是一家网文网站。

  虽然继承了倒下的文阅的书库,但在没有新作品上线之前,这三百万象征的是读者对沸点的认可与期待。

  有了读者的认可,沸点的未来只要不像文阅那般作死,就必然是光明的!

  对此,王重很开心。

  方毅也很开心。

  因为三天的广告租赁,总共为他带来了四十八万的收益!

  第一天六万,第二天十二万,第三天三十万!

  而此时【愤怒的,小鸟】的下载量,已经突破了三千万。

  第九世界游戏平台的首页,每月新游排行榜之上,【愤怒的,小鸟】早已经势如破竹空降第一位!

  排在第二位的是世界知名游戏公司芋碧开发的一款休闲游戏新作【泡泡龙】,下载量还不到千万!

  此时,方毅正在浏览第九世界游戏平台【新游资讯】板块的一篇置顶文章。

  《是笨鸟先飞,还是异度崛起?》

  【大家好,我是独立撰稿人老面。

  这几天异军突起只用一天时间就登顶每月新游排行榜的《愤怒的,小鸟》(后简称小鸟),相信大家都已经玩过了。

  我昨天跟业内的朋友聊起这个游戏,朋友跟我说他们整个公司的开发团队都在研究小鸟的成功经验。

  这也是业内各大游戏公司当前的首要任务之一。

  但是在仔细研究了之后,大家发现,这是一个很简单的成功逻辑,只是以前没人想到,如今想到了,看着也就不再稀奇了。

  只是虽然不再稀奇,但像小鸟这样的成功案例容易复制吗?

  我朋友告诉我,难,也不难,可以复制,但没必要。

  这篇文章,老面就想要跟大家一起分析一下小鸟的成功原因。

  另外,也一起探讨一下异度游戏工作室这个游戏界新丁未来的可能性。

  首先让我们看看小鸟之所以能大火的原因,第一点不得不提的就是大家都很熟悉的爆猪PDS。

  没有PDS,小鸟仍然能火,但是想要如现在这般三天突破三千万下载量,那绝不可能!

  在这里,我认为异度游戏工作室需要好好感谢一下PDS。

  正是因为九游直播平台顶流主播之一的PDS在小鸟刚上线的时候就注意到了这个游戏,然后进行了试玩,才让小鸟在最短的时间内进入了大批游戏玩家的视线。

  如此一来,再加上小鸟本身就具备着爆火的素质,1+1自然远远超过了2,一路狂飙猛进自不在话下。

  那么,小鸟本身爆火的素质是什么呢?

  我个人认为有以下几点:

  1、任何小失误都会断送你之前的一切努力,犯个错,然后重头再来。就是这么简单的游戏逻辑,使得任何人都能轻易上手。

  2、虽然游戏机制很残酷,但它是公平的,甚至可以算得上“绝对公平”。这个游戏简单到连难度都不会随着游戏进程而改变,玩家所需要做的只是专注专注再专注。

  3、你的努力会得到回报,你能感觉到自己对游戏越来越上手,但你永远都不会有真正安全的时候,哪怕一秒钟。即使你的最高纪录已经到达20+,30+,你依然还是可能会死在第一、第二根水管处。

  4、没有教程,攻略都是浮云。你需要在死亡中学习,它只有操作和最简单的技巧。

  5、专注是唯一的游戏精髓。

  6、正是这么变态的游戏设定,使得玩家在打破纪录的那一瞬间,会觉得世界是这么美好。

  正是以上这几点,构成了小鸟火爆的基础。

  更重要的是,排行榜的存在可以淡化玩家在游戏过程中感受到的高难度。

  因为每一次进步,都能直观的在排行榜上体现出来。更重要的是,当你看到好友排行榜那些比你还差的好友时,你能体会到极度的满足感。

  “那傻子比我还差,哈哈。”

  快乐总是建立在别人的痛苦之上的,全网排行榜和好友排行榜的存在,帮助玩家放大了这种快乐。

  于是,我们看到小鸟在二十四小时之内在每月新游排行榜上横冲直撞,最终以无可阻挡的强势登上最高位,并且,必将霸榜剩下的这半个月!

  小鸟这个游戏难做吗?

  太简单了,就我这样从游戏公司离职转做独立撰稿人的前游戏开发都能做得出这种游戏,它根本没有难度可言。

  蕴藏在这游戏之中真正难得的,是异度游戏工作室对于休闲游戏的精准认知和超前判断!

  接下来,我们就要讲到异度游戏工作室这个在第九世界游戏平台上刚刚注册三天的游戏界新丁了。

  上面我们讲到,小鸟的本质十分简单,但凡是个游戏公司都能一天就掏出十个八个成品来,但是,为什么可以复制,却没必要呢?

  这就不得不提异度游戏工作室的精明了。

  首先,小鸟是免费的。

  我们都知道,业内共识,哪怕是最便宜的休闲游戏,一般也会卖个五块钱意思意思。

  玩家们也乐意掏这个钱,这叫辛苦费。

  但小鸟不要,它是完全免费的。

  截止到这篇稿件发出来,小鸟的下载量即将突破三千万。

  假如我们用最便宜的五块钱来算,如果小鸟需要付费,先不提分成什么的,异度游戏工作室至少能赚一亿五千万,是这样吗?

  当然不是!

  大家信不信,只要小鸟是个收费游戏,那么它的下载量至少缩水大半,这还是本人的保守估计。

  我朋友估计,如果小鸟是个收费游戏,那能保住十分之一的下载量都可以称之为奇迹。

  为什么?

  很简单,小鸟的内容太单调了。

  这个游戏的核心在于玩家自身的不服输以及攀比,而在这其中,攀比还要放到次要,最主要的,是玩家不服输的心态。

  极度便捷的游戏开启机制为玩家每一次失败后再次开启游戏铺平了所有道路,只要玩家心里想着“哎呀,我差点就过去了”,那么他就会点击再来一次。

  中间没有任何的耽搁,没有给玩家任何冷却思想的时间,于是,玩家就会这样一次一次不断重来,甚至忘记时间。

  但这实际上并非游戏的内容有多吸引人,只是因为玩家自身不服输,思维也始终得不到冷却而已。

  在这种情况下,如果小鸟收费,那会怎么样呢?

  大家都知道,每买一个新游戏,当你游玩时间快到两小时的时候,平台就会提醒你是否要退款,这是你最后的机会,如果选择不退款,你就再也不能退了。

  那么,在玩小鸟的玩家如果看到这则提示会怎么样呢?

  他们那不服输的思维在那一刻会真正的得到冷却,然后所有人都会开始想这游戏值得五块钱吗?

  答案是,不值。

  是的,我可以肯定,大部分玩家在连续玩了两个小时之后,都会选择退款。

  因为小鸟的所有游戏内容,玩家们在进入游戏的前一分钟,就已经全部体验过了。

  而这,也正是异度游戏工作室的高明之处。

  他们免费推出了小鸟,不向玩家收取一分钱,而是在最后的失败界面中嵌入一个广告窗口,通过广告招租来收钱。

  这真可称得上是神来一笔!

  一个免费游戏,玩家就随时可以打开玩上两把,而只要你玩了,就帮异度游戏工作室赚到了广告费,不论是对于玩家还是对于异度游戏工作室来说,这是绝对的双赢。

  这些其实都只是小技巧,想到了就没什么奇妙的,但正是因为一直都没人想到,才显得异度游戏工作室是这么的出挑。

  即使他们到目前为止只发布了一款小鸟,我们甚至不知道他们的研发实力到底如何。

  但仅凭小鸟,我老面,愿称异度游戏工作室为休闲游戏中的最强!

  最后,老面我衷心希望异度游戏工作室能够开发出更多更精彩的休闲游戏。

  小鸟只能算作是一个取巧之作,这样的作品可一不可再。

  接下来,我会静静的等待着,等待着异度游戏工作室再次带着他们的作品席卷每月新游排行榜,这是我由衷的期待。

  我是老面,我们下个游戏再见!】

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