首页 男生 游戏竞技 说好做学习机,思维驰什么鬼?

第42章 GDC之二

  “这家伙是在装逼吗,会玩游戏不代表会做游戏。”

  “玩得厉害点,刚拿到‘音帝’称号,就那么嚣张?”

  “外行指导内行,典。”

  围观的玩家们开始小声议论姜游的语气表现。

  姜游也才意识到,自己的口气,貌似没给面前的展台负责人台阶下。

  现在改口为时已晚,唯有啧着嘴,顺着说下去:“我的建议你听是不听?”

  负责人脸上挂着营业般的笑容,搓着手道:“哈哈,愿闻其详。玩家的意见,永远是第一位。”

  算不上什么好建议,毕竟姜游前世对音游了解不深。

  只能以门外汉的角度,把比较有趣的玩法和比较超前的设计,告诉对面。

  他随便讲述了一些音游的变种,叫开发者不必拘泥于眼前这种“下落式触摸音乐节奏类游戏”。

  可以拓展思维。

  类似《MuseDash》这种横向跑酷融合二次元美少女的音游,又或者不需背谱仅靠音感也能爽玩的任系游戏《节奏天国》。

  以及可以捆绑销售小型太鼓外设的《太鼓达人》。

  这些脑洞说出,姜游身后的玩家没有反应,该小声哔哔的还在哔哔。

  但展台负责人内心已经掀起波澜。

  就仿佛这些点子是压在他脑海深处的宝箱,如果顺着开发下去,总有一日会发掘到。

  而这位玩家的一句话,直接把这块宝箱搬运至他眼前。

  叫他沉浸其中无法自拔。

  末尾,姜游提出最重要的一点,加入玩家自制谱面的功能。

  这点与玩家相关,展台旁的玩家们渐渐听懂。

  “这个点子可以啊,我也想用我的歌单玩这款游戏。”

  “确实,它这《音乐皇帝》乐库太小气了,明明背后有字节舞动投资,歌曲还这么少。”

  “加入自制谱面,就可以做巨难的关卡分享出来,折磨其他玩家!”

  各人讨论出声音。

  姜游搜肠刮肚,确认把自己贫瘠的音游知识尽数交出:“不要被死板的形式束缚自由的创意。我话说到这里,怎么做是你们工作室的事。”

  ……

  负责人默默闭上双眼,展望音游的未来形态。

  无数画面跃然于识海之中,随着音乐节奏舞动起来。

  这种有奇思妙想的玩家,完全可以身任玩家代表,抑或尝试性的,任为工作室的游戏顾问。

  “先生,有没有兴趣加入音符……工作室,人呢?”

  睁眼,姜游已经离开有一段时间。

  ……

  ……

  试过音游展台后,姜游走至远处另一个展台。

  这个展台围绕的玩家比刚才音符工作室的稍多,而且人声鼎沸颇为热闹。

  姜游把自己化做泥鳅,穿插人群,挤入前排。

  看到两台机器,机器上贴着标签:

  激斗工作室出品/《战斗天王》。

  留意一眼游戏画面:对称的血条、能量条;两只小人在擂台上拳来脚往。

  “是格斗游戏!”

  格斗对战类游戏,Fighting Game。

  姜游眼前一亮,这是他的拿手绝活。

  毫不夸张的说,前世格斗游戏,拳皇、街霸、铁拳、刀魂、BB、GG甚至全女格斗。

  能叫得出名的,他都玩过,且皆属二线玩家水准。

  而在今世,他曾用最初的【游戏发展国】系统兑换过零星几部杂牌格斗游戏,上传网络。

  没想到会有游戏工作室看中,着手开发制作。

  真是意外之喜!

  此时展台上,正有一男一女两名玩家酣战其中,操控角色进行对战。

  使用的设备,还是他曾开发的游戏手柄的换壳版。

  但游戏中一板一眼的招式,姜游看了总觉得缺点什么。

  “原来如此……每个招式独立存在,彼此没有联动性。意味着无法打出‘连段’。”姜游心中暗暗道,“需要上手尝试,再做判断。”

  激烈的搏杀后,台上分出胜负。

  K.O!

  2P玩家眼镜男懊恼地锤了下大腿:“靠,不该跳入的,又被抓到破绽!”

  1P玩家是个太妹妆容的时髦女孩,她含着棒棒糖,满足地咂咂嘴。

  不客气地嘲讽一句:“主要还是你太菜了。被我吊打。唉,这么玩真没意思。”

  说话时还带着不屑的摆手动作。

  “你说什么!敢不敢再开一把!”

  眼镜男正要发火,被展台负责人——一个眼神凌厉,带白手套的女人拦住:“你输了,该轮到其他玩家。”

  他自知理亏,愤而把手柄砸到桌面上,灰头土脸的下场。

  砰!砰!砰!

  时髦女孩连拍三下桌子,开始向台下叫嚣:“下一位!谁来都可以!让我开心开心!”

  没人上台。

  女孩摇头叹气:“GDC,真是太让我失望了,一个能打的都没有。”

  台下众人窃窃私语,观察女孩连续获胜的游戏熟练度,明显和他们不是同一级别。

  在场的有一个算一个,都被教训过一遍,不敢再出头。

  “我来!”姜游准备好,见缝插针大喊一声,撸起袖子走上展台。

  见状,女孩展露笑容:“很有勇气嘛帅哥!快坐好,我等不及看你一脸铁青的表情了。”

  “别急,让我看下出招表。”

  进入选人界面,姜游把选人框停在默认的基础角色身上,不按确定。

  右侧2P界面便提示出招指令。

  格斗游戏的搓招指令很容易记下,尤其对姜游而言。

  例如经典招式“波动拳”的指令,是【↓→+拳】;

  升龙拳,是【→↓→+拳】……

  与前世大差不离。

  “还没好嘛,杂鱼!”女孩出口不逊,不停在姜游面前挑衅蹦哒。

  “马上就好。”姜游用手柄摇杆模拟搓招,熟悉一遍手感,“来吧。”

  开打!

  如姜游所想,女孩仗着她会搓“波动拳”,一直远程放波。

  自己一旦跳起过波,她就放升龙。

  类似《街头霸王》里的“等待古烈”打法。

  十分猥琐,却也稳妥:除了发波不推前,你跳我就升龙拳。

  但姜游凭借无敌的基本功。

  快速接近,一个虚跳,骗出女孩的升龙。

  所谓“升龙不中,后果严重”。

  再接一顿胖揍,连续几次。

  顺利拿下第一回合。

  “我要认真了!”第一回合失利,女孩气呼呼道,棒棒糖都不吃了吐在一旁,“没想到你这么厉害。”

  徒劳。

  第二回合,战局并未扭转,姜游打出一个无法防御的逆向踢击,再度轻松取得胜利。

  Perfect!

  完美胜利。

  意为,这一局,姜游丝血未耗,将女孩满血打败。

  “芜湖!老哥牛逼!”

  “好帅的跳踢!”

  “无伤击败对手还绰绰有余,太强了!”

  “爽啊!出气!”

  展台下被女孩虐过并嘲讽的玩家,扬眉吐气地大声喝彩,捧姜游的场。

  有人吹姜游,就有人嘘女孩:

  “踢到铁板咯!”

  “赛前豪言壮语,赛后沉默不语,说句话啊倒是!”

  “有本事继续嚣张!”

  ……

  姜游侧目窥视,见女孩俏脸通红,银牙咬碎,握着手柄一动不动。

  心想:“她不是输不起了吧。”

  自己是该闷次跑路,还是该把负责人叫过来,传授一些格斗游戏的设计思想。

  这时女孩像是下定决心,小手捏紧大吼一声:“不行!上把不算!我要和你再开一把!”

  姜游蹙眉,求助展台负责人:“不是输了要被请下场的吗?下一位!”

  女孩放下手柄,跺着脚走到姜游身前,咬牙夺过姜游的话,小声道:“激斗工作室是我家开的!游戏也是我家做的,我想玩几把就玩几把!”

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