首页 男生 游戏竞技 说好做免费游戏,怎么氪成首富了

第18章 杀戮尖塔

  “这玩意它能是个游戏?”

  孙林难以置信的质问。

  “但这很创新不是嘛?”柯尽两手一摊,抖了个机灵。

  “emmmmmmm……我无fuke说。”

  柯尽讪讪一笑,正色道:“我问你,传统肉鸽游戏的核心玩法是什么?”

  肉鸽游戏的核心玩法?

  随机性?可玩性?

  孙林想了半天,摇了摇头:“母鸡啊。”

  柯尽恨铁不成钢的提示:“是加法原则!”

  “传统肉鸽游戏都遵循加法原则,尽可能增加本流派道具,避免非本流派道具。”

  “那如果出现的流派道具都是一坨垃圾,我一个都不想要呢?”

  “这也忒打击人了!”

  孙林似乎回忆起自己的非酋时刻,满脸悲痛。

  “谁说我们的游戏只能做加法原则,我们完全可以添加减法原则来当创新。”

  柯尽神秘一笑,娓娓道来:“通常肉鸽游戏开局只会给一把武器。”

  “但如果我们开场直接给玩家送一套初始卡组呢?”

  “让玩家在游玩的过程中,通过选择不同的路线来挑选自己的玩法。”

  “既可以增加卡牌数量,玩传统肉鸽的牌堆玩法,也可以减少卡牌,玩非传统玩法。”

  “比如在新游戏中,当玩家抽卡堆里没有卡,又触发‘抽卡’效果时,会把墓地里的卡全部返回抽卡堆,再次抽卡。”

  “这样理论上只需要两张具备‘抽卡’效果的卡,就可以形成无限循环。”

  “当然,为了避免这种情况太容易达成,我们可以给卡牌设置费用限制,每回合回复固定费用。”

  OI~~~~~

  柯尽的话,仿佛绝世高手的先天真气,瞬间打通了孙林的任督二脉,融会贯通。

  这是一条从未设想过的道路,给孙林打开了一扇新世界的大门。

  肉鸽游戏有这一个非常显著的特点——可玩性极强。

  不同于传统游戏一旦通关便会导致游戏的可玩性大幅下降,肉鸽游戏每一次开始都相当于全新游戏!

  且每一次通关,都会为下一次开局积累优势。

  甚至有时候,死亡也会积累优势。

  致使对玩家游玩体验打击最大的‘game over’负反馈也会降低。

  而在十次游戏中,只要有一次玩家体验到割草般的爽快感,那正反馈便会直接拉到最高。

  这样一来,肉鸽玩家就会出现一个极其诡异的画面——

  “这局运气太差了,再开一局,再开一局,我就不信这次运气还这么差!”

  “卧槽,成型真爽,再来一局,再来一局,这次试试另一个流派!”

  结局不同,结果相同!

  想明白这一点,孙林顿时茅塞顿开:

  “首先,在游戏开局时,可以根据上一次达到的层数解锁一次祝福,层数越高,祝福效果越强大。”

  “其次我们可以给卡牌设置等级,升级后效果提升/费用减少。”

  “而且光是凭卡牌之间的联动未免也太单调和运气了一些,我们可以加入永久道具,增加卡牌跟道具的联动性!”

  “不过这样一来,万一玩家好不容易流派成型,结果因为起始手牌不好导致游戏结束,未免也太可惜了,还可以再添加一些‘一次性消耗道具’,帮助玩家更轻松的进行战斗。”

  “战斗结束后会增加经验,而经验可以解锁全新的卡牌,这样一来玩家继续游玩的理由又多了一个!”

  “还可以设置进阶模式,该模式下怪物会获得增强/角色受到削弱,成功通关后会获得额外的卡牌/皮肤/成就奖励……”

  “或许还可以增加‘boss模式’,在某些条件下,玩家可以使用已击败的boss来进行游戏。”

  孙林越说越激动,柯尽越听越懵逼。

  我敲!

  我敲!

  我敲敲敲!

  怎么回事?这是怎么回事?

  这小子怎么这么屌?哥们只是起了个开头,你怎么就把游戏内容猜了个七七八八?

  到底是哥们有外挂,还是你有外挂啊!

  不愧是京科大的高材生,肚子里就是有货。

  没错,柯尽想要制作的新游戏,正是前世鼎鼎大名的《杀戮尖塔》。

  他心念一动。

  【消耗心悦积分500点,已为您成功兑换《杀戮尖塔》数值、道具系统。】

  仅仅是兑换了两个系统,就花费了柯尽整整500点心悦积分。

  当然,这也是因为肉鸽游戏中最重要的就是数值系统。

  光是《杀戮尖塔》的数值系统就高达400积分,柯尽还在宝库里发现最具代表性的肉鸽游戏《以撒的结合》,而它的数值系统更是高达1000积分!

  “幸好我有外挂,否则就这些数值,我一个人一年也完不成!”

  看着逐渐浮现的密密麻麻的数值,柯尽忍不住发出感慨。

  ……

  一周后。

  “终于抄完了!”

  柯尽解脱般的嚎了一声,一个星期,他花了整整一个星期,才把《杀戮尖塔》里所有卡牌/遗物/药水的相关数值抄到文档中。

  这玩意的复杂性,要比国产卡牌游戏多太多了。

  缓了片刻后,柯尽猛然抬头,眼中闪烁着铜钱方孔金光,兴奋搓手:

  “接下来,就是氪金方面的设定喽。”

  “首先是角色,初始免费解锁两名角色——战士和猎手。”

  “剩余的法师、机器人和枪手则有两种解锁方式,第一种是使用特定角色完成‘挑战难度’达成成就解锁,另一种则是直接花钱购买,每名角色五元。”

  “解锁boss同理,但价格要更贵一点,这样玩家才会有期待感和成就感,价格嘛……就10块吧。”

  “每名可使用角色设定15级等级上限,每升5级免费解锁两张全新卡牌和一个遗物道具……”

  “快速升级卡——六元购买,购买后获取经验永久提升100%。”

  “额外祝福卡——六元购买,开局祝福质量不变,从四选一增加至五选一,永久生效。”

  “一共三个需解锁角色,八个需解锁boss,一张快速升级卡,一张额外祝福卡,总价107,角色+boss捆绑包仅售70,双卡捆绑销售仅售10……”

  “再补充一条,无论以任何方式解锁角色后,捆绑包售价减少对应价格,我就不信这样你们还不氪。”

  “加几个广告位,方便我之后出新游戏在这上面打广告。”

  “我可真是个小天才!”

  柯尽叉腰,满脸得意。

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