首页 男生 游戏竞技 说好做免费游戏,怎么氪成首富了

第104章 夸张但沉浸的割草爽感

  刘培茄愣了。

  这不是琳琅天上出品的吗?

  怎么还要花钱?

  不对,是什么让我产生了这游戏不花钱的错觉?

  刘培茄稍微回顾了一下,这才反应过来。

  琳琅天上代表的‘良心’,而不是‘免费’!

  那《三国无双》良心吗?

  他不知道!

  良不良心不是看武将的定价,而是要看游戏的内容和质量。

  游戏内容丰富,质量上佳,一个武将20元也能接受。

  游戏内容垃圾,质量粗制滥造,一个武将1元都是坑人!

  但鉴于迅易科技出品的游戏一向都有‘质量’保证,刘培茄也没有丝毫犹豫,直接豪斥六元巨资,拿下貂蝉。

  紧接着,手握多节鞭的貂蝉缓步踏出硝烟,朝着刘培茄妩媚一笑。

  一道令人从外酥到骨子里的魅音响起:“夫君,你要替妾身做主啊!”

  刘培茄傻呵呵的笑了起来:“好好好,做主,做主。”

  旋即,他发现自己的视角发生了转变。

  低头一看。

  嗯,看不见地面!

  很白,很对!

  至于更过分的想法……正规虚拟舱都是不会开放类似功能。

  就算游戏厂商在出厂时自带体感,实装到虚拟舱上也会被阉割掉。

  这也就导致,大部分玩家更喜欢‘原装日产’进口的虚拟舱。

  虽然不能联网,但可以通过光盘等方式,体验原汁原味的日式游戏!

  当刘培茄再次抬头时,他已经位于战场之中。

  这是一片多丘陵的山地,各种营寨依山而建,喊杀声震天,鼓声雷动,空气中弥漫着略微有些刺鼻的气息。

  身后四周不断有士兵源源不断的冲出,朝着前方冲去。

  一路踩踏过去,原本挺立的青草瞬间被压倒,许久都没有恢复。

  刘培茄立刻发扬敬业精神:“这游戏的精细度很高啊!”

  “你们看这建模,这美术功底,这光线处理,这场景渲染,都是一流水平。”

  这倒不是吹捧,而是《三国无双》的设计的确巧夺天工。

  单拿出来其中任何一项,同类型只能算得上是一流,但各种资源搭配起来,竟隐隐有一丝顶流3A大作的感觉。

  刘培茄尝试了一下移动,攻击等基础操作,面露诧异:

  “咦?”

  作为一名常年沉浸VR游戏的主播,刘培茄很轻易就察觉到《三国无双》跟其他VR游戏的不同点。

  它的拟真度更低,但反馈感更强。

  这是一种很抽象的表达。

  具体表现为,刘培茄只想轻轻移动,身体就迈出了一大步,就好像变强了不少。

  手中的武器也轻飘飘的,只有一根树枝的重量。

  他尝试性的朝着地面挥动武器。

  多节鞭在空中呼啸舞动,发出‘呼呼’的风啸声,继而多节鞭与地面碰撞,迸溅出大片泥土的同时,多节鞭的造型也随之发生改变。

  轻微的反震感也沿着鞭体而上,直达虎心,微微发麻。

  感觉无比真实。

  “牛逼!”刘培茄不禁感叹。

  他已经有些迫不及待,准备大杀四方了!

  这是柯尽特地要求的,因为《三国无双》本质上是一款割草游戏,可在虚拟舱上,就有个不可避免的问题出现。

  拟真度越高,玩家体验时消耗的精力也就越多,游玩的时间就越少。

  一款割草游戏,却不能让玩家爽个够。

  这跟一篇小说,一天只有两更有什么区别?

  观众老爷玩的不爽,自然就不会继续游玩,也不会花钱购买武将。

  所以,柯尽就想出了另辟蹊径的解决方法。

  减少拟真体感,转而通过视觉、听觉、味觉等来大幅度弥补体感缺失降低的沉浸感。

  从刘培茄目前的体验来看,柯尽的解决方法十分完美!

  很快,刘培茄遇到了第一波敌军。

  一群衣着相同,持着长枪、刀盾,泛着淡红色荧光的士兵朝他涌来,杀声震天。

  “WDNMD,怎么这么多!”

  刘培茄粗略扫了一眼,光是正面涌来的就有十几个,左右两侧还有士兵形成包围。

  他一时之间有些腿软。

  主要是柯尽做的场景太逼真了,士兵冲杀的态势、叫喊、眼神,都给人一种如临其境的真实感。

  仓促间,刘培茄慌忙的甩了两鞭子。

  啪!啪!

  多节鞭与甲胄交错,迸发出一连串的火星!

  而那成群的士兵,竟然齐刷刷的向后一仰,僵在原地,过了0.5秒才继续前冲。

  继而,鞭体回弹。

  刚欲发起冲锋的士兵又是瞬间后仰,僵在原地不动,呈受击姿态。

  “这士兵感觉有点弱啊!”刘培茄有些纳闷。

  他又甩了两鞭子。

  刚冲没两步的士兵瞬间又被僵在原地,被迫接受刘培茄的毒打。

  大约挨了四鞭,这些士兵就直接瘫倒在地,逐渐化成晶体消散。

  “我打!”

  “哦吼!”

  “哇哈!”

  “欧大大大!!!”

  刘培茄接连不断地挥动武器,摆出各种姿势,嘴里发出各种意义不明的叫喊声。

  颇有一种小时候捡到无比直留顺手的树枝,幻想自己是一名浪迹天涯的剑客,方圆五里的葱花头和狗尾草尸首分离!

  只不过,现在的感觉更加爽快!

  打葱花头还要担心被大人骂,杀士兵只会收获源源不断上升的连击数。

  多巴胺持续不断地分泌……爽感一波接着一波。

  正爽着,突然!

  刘培茄感觉眼前微微变红,同时后背传来一股隐隐的刺痛感。

  【翻滚】

  硕大的提示在眼前出现,刘培茄没有过多思考,脑海中闪过‘翻滚’的想法,身体微微一侧,整个人便以一种十分潇洒的姿势翻滚离开原地。

  在原地留下一道幻影。

  下一秒,一杆长枪以极其缓慢的速度戳在幻影上。

  在翻滚的过程中,刘培茄感觉周围的时间流速似乎变慢了不少,自己的操作十分流畅快捷。

  不,不是时间变慢了,也不是自己变快了,而是敌人的动作变慢了!

  子弹时间!

  (当完美闪避敌人攻击时,进入0.5秒的子弹时间,这期间内,除玩家外其他生物都处于静止状态。)

  像‘子弹时间’这种机制,能极大提高玩家的正反馈,增加玩家的游戏体验。

  在不少3A级大作中都有类似表现,柯尽只是活学活用。

  “DNMD,真帅啊!”

  刘培茄起身,顺势回头望了一眼,那留下的幻影淡淡消散,不由发出一声感叹。

  转身,继续奋战。

  多节鞭在手,挥舞的虎虎生风,一般的士兵根本没到眼前,就直接当场一命呜呼。

  但又跟《热血传奇》这种刀刀烈火,一刀毙命的无脑不同。

  士兵在受到攻击时,有非常丰富的受击反馈。

  身体僵直,姿势后仰,兵甲交戈迸发出的火星、连绵不绝的哀嚎‘嗯啊’声,以及时不时主动发起的进攻。

  这种稍微有进攻能力,但不多,且稍微皮实一点的npc,是最好的沙包!

  刘培茄颇有一种拳打南山敬老院,脚踢北海幼儿园的压制爽感。

  “哈哈,吃我一招平沙落雁!”

  “独孤九剑!”

  “飞龙在天!”

  刘培茄兴奋就好像是一个小孩子,一边挥舞武器,一边大声喊出能想到的各种招式。

  “哎,我去!”

  刘培茄正沉浸在这种爽感中,突然发出一声惊叹。

  就在刚才,他用出了一招‘飞龙在天’,实际上就是把多节鞭平平无奇的从下往上甩。

  但结果!

  眼前七八个士兵直接被甩起两米,凌在半空中,过了将近一秒才落地。

  这是一种非常不真实的反馈,会让玩家产生撕裂感。

  但在《三国无双》中,因为之前柯尽做了太多的夸张反馈铺垫,这种明显更夸张表现反而更容易被接受。

  刘培茄在体验时,不会产生‘飞这么高,这也太不真实了’的情绪,而是出现‘卧槽,飞这么高,我真牛逼!’的感觉。

  不仅如此,刘培茄还发现,当敌人在凌空击飞的状态下。

  自己发动追击,不仅会造成更高的伤害,还会增加敌人的击飞时间。

  而且!

  普通士兵在地面时,受到一套半的普攻就会血量清空,倒地不起,化作飞晶。

  但在半空中,被连击的状态下时。

  无论收到多少次的攻击,都不会化作飞晶,而是要等落地后才会消散。

  这无疑又增加了一种爽感!

  爽感层层叠进,多巴胺持续不断,连绵不绝的分泌。

  刘培茄已经不满足于普通的地面攻击,而是更偏向于空中连击。

  “吃我一记御龙在天!”

  甚至,刘培茄还跳了起来,自己也在半空发起攻击。

  然后,他就发现,在半空追击时,自己也会暂时凝滞在半空之中……这样似乎更爽!

  各种自创的花式小连招,不仅让刘培茄沉浸在游戏中,也让许多观看直播的水友赞叹不已,心痒难耐,恨不得也马上化身无双战神,立刻开一局!

  就在刘培茄沉浸这种‘割草’的爽快感时。

  一阵咆哮猛然从前方响起,旋即,视角中泛起更为猛烈的红色,刺痛感更强。

  “吃我一刀!”

  刘培茄猛然抬头。

  一名威武昂藏,手持巨大长刀的蓝甲武将,骑在一匹骏马上,朝着自己飞速冲来!

  气势滔天!

  冲势无双!

  与此同时,他的眼前浮现出敌人的相关信息。

  【魏武将-李典!】

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