首页 男生 游戏竞技 说好做免费游戏,怎么氪成首富了

第23章 什么?我打柯尽?

  还能这么玩?

  老菊明显愣了一下。

  接着,他勃然大怒:

  “我王老菊就算从死,就算从这里跳下去,也不会往这款游戏里充一分钱!”

  作为一名常年浸染在‘月卡/买断’良好游戏环境中的游戏up主,王老菊的眼界要远超普通人。

  他有这个义务抵抗这种‘免费+内购’的不良风气。

  否则长此以往下去,游戏厂商都不会好好做游戏,而是一头钻研怎么骗玩家钱了!

  虽然《杀戮尖塔》内购价格并不高,总价107,全部捆绑才卖80!

  这个质量,这个价格,这个内容放到买断游戏里都属于顶破天的良心。

  但不行就是不行!

  屁股决定脑袋,这次内购是80,下次内购800呢?

  没看见《一骑当千》引发的负面潮汐正在逐步扩大!

  “区区‘挑战难度10’,凭我现在的游戏理解,最多也就是十一,二把,根本不是事!”

  “小小迅易,拿下!”

  老菊轻哼一声,不屑冷笑。

  他决心要做个豹子头——零充玩家,白嫖《杀戮尖塔》。

  让迅易明白——

  你!亏大了!

  半小时后……

  哔~

  “我先说好,我本人一点也不想充钱,只是为了让观众老爷有足够的观看体验,这才勉为其难充点小钱。”

  在弹幕的一片欢声笑语中,老菊嘴硬道。

  理想很丰满,现实很骨感!

  他忽视了一个关键问题!

  那就是《杀戮尖塔》单局的游戏时长平均在45分钟左右。

  即便每次都挑战成功,从难度1到难度十也需要整整十局,差不多7.5个小时。

  而且这还只是解锁第一个角色,如果想要解锁更多角色,这个时间还要增加数十倍!

  一方面是浪费7.5小时,只为解锁一个角色。

  另一方面则只需要动动小手,花不到一顿早饭的钱,就可以提前享受。

  选哪个更划算根本不言而喻!

  “无尽模式,开动!”

  老菊氪完金,勾选‘机器人’选项,兴高采烈的开玩。

  没过十分钟,他就灰溜溜的退了出来。

  三个角色的卡同时出现,根本无法构成有效的卡牌,老菊甚至连第一个精英怪都打不过。

  但退出之后,老菊的脸上非但没有失落,反而还满脸兴奋。

  “刷小怪掉遗物的感觉太爽了,简直就跟开私服一样!”

  紧接着,老菊在角色界面纠结了一会儿,最后一狠心,一咬牙把剩下的角色也通通都买了。

  最终却只选择‘机器人’进入游戏。

  ……

  “不是,老菊脑子是不是瓦特了?”

  “他买了又不玩是什么心态?”

  正在观看直播的孙林看见这一幕,也是摸不着头脑。

  老菊这人真有意思,上一秒还说‘谁买谁狗’,下一秒就‘汪汪队大集结’。

  泰像人了!

  柯尽笑而不语。

  老菊的一切行为,都是因为‘破窗效应’。

  破窗效应整体理论很复杂,它源于犯罪学,概括成一句话就是——任何事情恶化的起点仅仅是因为一面破掉的窗户。

  后来被广泛应用于各种娱乐消费领域——这很合理,让人冲动消费怎么不算是一种犯罪呢

  举个最常见的例子,双十一期间,一名游客根本没有购买的意图,但出现的一个促销商品吸引了他的目光。

  这个促销商品可能是卫生纸,也可能是洗面奶——具体是什么不关键,关键是让它想尽一切办法成为这名游客破掉的第一扇窗户。

  而在购买商品后,又会立刻出现一个满减活动。

  像什么满100-20,满200-50……

  为了凑齐满减,得到最大的优惠,甚至不需要推荐,这名顾客自己就会主动寻找商品购买。

  而这就是第二扇即将被打破的窗户。

  当第二扇窗户被打破的同时,破窗效应达成!

  这名顾客很大可能会在购买后陷入很长一顿时间的自责,并且发誓再也不花钱买些没用的东西。

  但当下一个双十一来袭,且优惠活动更大的时候,他又会开始疯狂买买买!

  放到《杀戮尖塔》中,就会呈现出王老菊这种情况!

  一开始死也不买,但只要花了第一笔钱,就会因为捆绑包的销量活动,忍不住手买第二个,第三个……直到追悔莫及。

  更何况为了破开‘第一扇窗’,柯尽还特地花费了许多小心思。

  像什么必须通关一次‘故事模式’,才能解锁‘每日挑战’和‘自定义模式’。

  只有让你成功爽了一次,你才知道爽上加爽到底有多爽!

  通过解锁方式来引导玩家想法。

  如果柯尽只是给出一个‘充值才能解锁’的选项,那玩家不买账的可能性大大增加。

  但柯尽却非常巧妙的增加了一个‘通关挑战难度解锁’的选项。

  这样一来,购买角色就从‘我不买不能玩,什么垃圾厂商’变成了‘这角色是免费送的,我只是花钱节省了自己的时间’。

  看似结果没变,但玩家对厂商的心态却发生了翻天覆地的变化!

  而这,就是七年国产运营策划的含金量!

  “今晚,注定是个不眠之夜。”

  柯尽看了眼屏幕,屏幕中老菊正激起四射的开无双,不带脑子的开始甩牌。

  他挑了挑眉,说出后半句话。

  “对他们而言。”

  …………

  五天时间转瞬即逝。

  乐趣互娱办公室内。

  史玉群心情很不美丽,纪曾琪战战兢兢的站在一旁,像一只瑟瑟发抖的小鹌鹑。

  至于原因?

  自然是这几天以来,平台上全部都是《杀戮尖塔》的评论,他们自家开发的新游戏,就好像是路边的一条野狗,无人在意。

  仿佛这场游戏大赛,完全成了《杀戮尖塔》登顶的阶梯。

  整个游戏大赛活动的评论区,随便点进去一个帖子,就是有关《杀戮尖塔》的话题。

  有人分析卡牌强度,有人分析遗物适配性,有人分析流派强度。

  甚至还有人专门做了十几篇攻略,每篇都在几千字以上——甚至他还在更新!

  对此,史玉群很想吐槽!

  你奶奶的,五天发了差不多八万字,就你这手速和逻辑去写小说不好嘛?

  窝在评论区当个攻略主?!

  史玉群很生气:

  “我不明白(奉化口音),为什么大家都讨论着刀贼、毒猎、烧牌战,仿佛这场游戏大赛,对我们是凶多吉少!”

  “二十年前,我从游戏踏入开发,开始了第二次辉煌,精品游戏归于一统,本司设计师,所做游戏,玩家竭诚欢迎。”

  “那种勃勃生机万游竞发的境界犹在眼前。”

  “短短二十年后,这里竟至于一变成为了我等的嘲笑之地了吗?”

  “无论怎么讲,你对柯尽,乐趣对迅易,优势在我!”

  “小纪啊,我很信任你!”

  纪曾琪在一旁,听完人都傻了。

  差点被吓的直接瘫软在地。

  什么?

  我打柯尽?

  《名将三国》打《杀戮尖塔》?

  这不是孙子打爷爷——倒反天罡嘛!

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