首页 男生 游戏竞技 桌游:这群调查员不正常

第2章 开局大失败

  【力量:55/敏捷:65/意志:50

  体质:60/外貌:20/教育:75

  体型:50/智力:70/幸运:60】

  满怀期待后,秦英得到了一组平庸到不能再平庸的属性。

  在跑团属性中,50相当于普通人类的水平。

  90是人类的极限,例如奥运冠军。

  100以上则是蜘蛛侠那种超越人类的存在。

  而秦英的这张人物卡,没有惊人的力量和速度,身材更是平庸无奇,不高不矮、不胖不瘦。

  唯一可圈可点的就是,比较聪明,受过良好的教育,起码本科大学毕业,以及……长得特别丑。

  这什么人间真实的属性卡!

  本以为在桌游里能当一把高富帅,结果投个九维属性还要被扎心。

  接下来,就是自由捏人的环节。

  由于基础数值决定了他的人物,不是什么五大三粗的打手,也做不了靠脸吃饭的帅哥美女。

  索性做个靠脑子吃饭的侦探,更符合秦英的幻想。

  大学时期他沉迷推理小说,一直想做个像福尔摩斯那样的私家侦探。

  这次在如此以假乱真的桌游世界,也算是圆梦了。

  选好了私家侦探职业后,他将技能点分配给各个想要点的技能,最后把信誉技能加到30,这侦探职业信誉的最高值。

  信誉代表着他们的角色,有着什么样的社会地位以及存款几位数。

  0-9是流浪汉水准,身无长物、居无定所。

  10-49是普通人水平,有个小家,勉强温饱。再往上则是土豪水平,90以上就是家财万贯的上流社会了。

  副本信息硬性要求每个人的信誉高于20,毕竟流浪汉饭都吃不起了,谁会请他查案呢?

  在填写完所有基本信息后,每个人都要根据自己的属性、技能来完成最后的人物设计。

  秦英的角色从属性看,完全没有想象的余地,突出一个长得丑但刻苦勤奋,只能在一些外观和设定方面进行调整。

  精通侦查聆听,毕竟耳聪目明是侦探的基本素养,会一点格斗技巧,致敬自己的偶像福尔摩斯。

  衣服要是英伦风格的黑色风衣,短发、中等身高……随着秦英的想象,镜子里属于他的人物形象逐步完善。

  一个穿大衣,脸庞消瘦、黑眼圈浓重,看起来像是长期营养不良的,骷髅脸侦探跃然眼前。

  而且脸上还有一道等长的、骇人的刀疤,像是一张脸被人砍成两半。连秦英自己看了都汗毛直竖。

  秦英考虑了一下,给自己的角色加上一顶鸭舌帽和白色笑脸面具。

  配合风衣立领和鸭舌帽,能遮住自己不堪入目的脸。

  “角色构建完毕,开始组成人物形象。”

  【特别提示:由于你的外貌属性低于20,获得特技补正“长得真吓人”,效果:目睹你阵容的玩家或NPC将进行理智检定】

  系统弹出一条关于角色特技的说明,这在现实中的跑团里是没有的。

  很明显,桌游世界的跑团,由于会为玩家构建出真实的生态环境,所以在规则上,出现了为了贴合真实效果的调整。

  例如特技,在现实跑团里,别说是20外貌,就是10点外貌,最多也只是会让NPC拒绝跟玩家交流,但在“桌游世界”的影响下,它能直接把玩家和NPC,吓得掉san。

  “这就算是村规了吧?”

  秦英做出戴稳面具的动作,然后将提示关闭,等待角色实体化。

  其他三名玩家也几乎同时完成人物设计,一道幽蓝色的光芒随提示音效的结束将他们包围。

  四个人的形象开始从虚影变为实体,他们是三男一女。

  坐在秦英旁边的,是个看起来就很青涩的年轻男生,带着银框眼镜、文质彬彬,头戴贝雷帽,身上穿着格子衬衫,颇有种艺术家的气质。

  另外一名男性外观清朗,笑起来很阳光,他穿一身正装,一看就是刚刚毕业进入职场,还未脱离稚气的应届白领。

  最后一名女孩打扮比其他人幼气多了,一身JK制服,明显还是学生党。

  四个人坐在会客厅相互观察。

  JK少女在看到其他人的模样后,戳了戳坐在她身边的上班族,大为惊叹:“哇,这个桌游也太真实了。”

  “确实,以前玩桌游全靠自己想象。现在居然能亲眼看到自己角色的形象,而且周围一切,包括触感都很真实。”

  艺术气质的男生捏了捏自己的脸,对于清晰的痛觉惊呼神奇。

  “各位,请容我打断一下。”在四人沉浸于体验游戏的真实感触时,一个浑厚的声音突然切入。

  四人被说话者吸引注意力,看向茶桌对面,那里站着一名面容沧桑的中年男性,以及一名气质干练的警官。

  “我是海镇的镇长,我叫刘名。这位是失踪案专案负责人。请问几位怎么称呼?”

  “在下苏雁,一名游戏设计师。”艺术家气质的男生第一个自我介绍。

  “各位哥哥,叔叔好,我叫江遇,是海镇中学学生会主席。咦?这位侦探大叔,你的面具好酷。”

  JK少女很乖巧的跟其他人介绍自己,叫到叔叔时她面向秦英。这让秦英觉得自己似乎比在座的人都老气。

  “谢谢。我叫秦英,受托调查失踪案。至于面具……”他点了点自己的面具。

  “我毁过容,考虑你们的身心健康,还是别摘下来了。”

  “我叫陈会。”年轻职员最后一个做介绍。

  听完自我介绍,那名警官向秦英等人立正敬礼,神情肃穆:

  “各位调查员,你们好。我叫郑义,此次海镇的失踪案由我全权负责,接下来,请容许我……”

  那名职员打扮的玩家陈会,突然一拍桌子:

  “别说了!我要吃饭,澳鱼龙虾、燕窝海参,通通给我端上来!”

  包括NPC在内,众人五脸懵圈地看向他。

  “看我干嘛?民以食为天。好不容易在这么真实的——中,不得体验体验自己平时吃不到的东西?”

  陈会试图说出这是“游戏世界”的事实,但关键词脱口而出时,被自动过滤。

  镇长给了陈会一个尴尬而不失礼貌的微笑:“这个,饭我稍后会准备。”

  “饭都不准备?这是待客之道吗?我要对NPC使用斗殴。”

  “???”秦英、苏雁和江遇一脸震惊,完全摸不透陈会的路数。

  所有人面前都弹出提示框:

  【玩家陈会即将对镇长刘名使用技能“斗殴”,请确认是否使用。

  若确认,则开始掷骰。

  特别提示:你此举可能引起NPC的愤怒,致使全员陷入不利处境,请谨慎决定。】

  “陈兄,三思啊!”

  “陈大哥,千万不要!”苏雁和名叫江遇的JK少女同时起身要阻拦陈会。

  秦英坐在沙发上没动作,装出一副“我不认识他”的样子。

  心说,自己也是点背,第一局游戏就碰到了刁民。

  “刁民”这个词,意思指的就是在游戏里毫不顾忌行为逻辑、动机,以及自己的举动是否会影响游戏进程,和其他人游戏体验,做出一些智障举动的捣乱玩家。

  无论哪种桌游,碰到刁民,都是件头疼的事。

  陈会果然没听苏雁和江遇的劝阻,面对行动的询问,他抬起右拳,做攻击姿态:

  “确认使用斗殴,开始掷骰!”

  系统的询问字段消失,取而代之的是那枚白色骰子。

  它在仿佛被是时间静止的会客厅无声转动,直到投出结果。

  【陈会使用斗殴,斗殴技能为:50

  投掷结果:100】

  在桌游中,掷骰结果大致存在四种结果。

  成功、失败、大成功、大失败。

  前二者不用说,大成功和大失败则是两种极端。

  投掷出数字1为大成功,意味着玩家的行动,不仅成功,而且还能有意外收获。

  比如说回血、回理智、回魔法,还有攻击直接暴击等等。

  投掷出100,就意味着大失败。

  毫无疑问,大失败不仅意味着玩家行动失败,还会发生更糟糕的事。

  比如直接对玩家造成伤害,或者扣除理智,可以理解为精神伤害。除此之外,还可能让玩家处于极其糟糕的处境。

  而陈会在桌游世界的第一个行动——

  【结果判定:大失败!】

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