第11章 暗处的威胁与尤格的忧虑
【任务萌芽已完成】
【奖励:特性徽志点1点,技能点3点,经验值1万已发放】
【已获得内测玩家引导者身份,在内测正式开启时可选择区域建立玩家出生点,同时激活对玩家任务发布功能,此次内测玩家总数共计300人】
【内测开启倒计时:23小时59分钟】
【任务:萌芽(二)已激活】
【没有经过精心呵护和浇灌的种子只会长眠于尘埃,想带领跟随你的人活下去,要做的还有很多】
【发展领地让更多的领民存活,此任务的完成等级,根据任务期限结束时聚居地存活领民数量提升】
【任务倒计时:30天23小时59分钟,目前领民存活人数:360】
和艾希莉娅商议后,尤格和遗民来到凛冬镇西北方向不远处的一片丘陵地带,选了一处背风坡底搭起毡房和兽圈。
忙活了半天终于如愿听到了任务完成的提示音,尤格看遗民手里的工作完成得差不多,只剩些零碎,就找了个借口说要休息一下。
艾希莉娅不由推脱把她更结实暖和的毡房让给了尤格,自己找了个普通的。
铺着兽皮的毡房里,尤格盘腿而坐,翻看着个人面板。
“系统好像非常希望我建立自己的势力。”
摩挲着下巴,尤格倒是觉得这新任务跟他的想法不谋而合。
除了即将抵达的第四天灾,艾欧的本土居民也是一股强大的力量。
前世游戏公测的玩家降临被大陆强者解释为空间夹缝中混沌波动造成的异象。
玩家降临后,充斥在艾欧大陆的能量潮汐达到了上古大破碎以来的活跃峰值,NPC的实力同样迎来了一波爆发性增长。
很多没有成为职业者天赋的人成为了职业者,本来就拥有强大天赋的人更是飞速成长。
前世的艾希莉娅就是公测后快速成长为巅峰强者的代表之一。
凛冬镇的遭遇也给尤格提了个醒,玩家的力量不容忽视,但自己的眼光不应局限于此。
公测后这三百多个遗民里会诞生多少新的职业者先不说。
现在的时间可是开服前,有多少前世强大的NPC还未成长起来,只是默默无闻的无名小卒。
就算艾希莉娅这个级别的是极少数,但哪怕次一些的也都是前世游戏里的风云人物了。
“等把这里安定下来,实力再提升一些,就要想办法提前接触那些人了。”
尤格回想着前世游戏版本的更迭,整理思路。
“不过首要任务还是提升实力,要不有些事就是提前知道也没资格参与。”
【人物:尤格·默西亚】
【等级:10级】(当前经验值已溢出)
【阶位:一阶】
【职业:曦日引导者】
【人物基础属性:】
【力量:5】
【敏捷:6】
【神秘:7】
【体质:8】
【神恩:6】
【魅力:8】
【生命值:180/180】
【能量之汐:100%】
【一个好的开始,也仅仅只是开始】
打开属性面板,突破一阶后尤格没有选择继续升级。
除了敏捷、体质和神恩属性各增加了1点外,就只有生命值上限因为晋升一阶额外增加了100点。
经验条还是玩了一天碧蓝航线的牛子的状态,憋得发紫。
玩家获得的经验值不光能用于提升人物等级。
学习职业和生活技能,提升技能等级,都需要使用经验值。
所以尤格发现曦日引导者是升级经验数量要求最高的英雄模板职业后,立刻就停止了继续选择升级的打算。
超出升级数量的经验值只会显示溢出状态,具体数字不会显示。
万一升完级发现不够学技能还要刷经验就没地方说理了。
尤格翻动提示信息,解除封印时系统提示他完成了隐藏任务,任务奖励还一直没领取。
【隐藏任务解除封印已完成】
【任务奖励:特性徽志点1点,自由属性点3点,技能点5点,经验值2万已发放】
“这到底憋了多少经验!”
又领取了两万经验,尤格发现紫色的经验条变成了紫红色而且马上就要全红,不由咋舌道。
经验溢出是有上限的,面板虽然不显示具体数值,但是可以通过颜色大致判断,算是对玩家的一种提示。
避免有屯屯鼠憋王玩家直接憋到经验值白刷。
经验值溢出会后经验条会变成紫色。
紫红色则说明溢出的经验足够从当前等级提升5级还多一些。
上限的赤红色不能继续获得经验,数量刚好够玩家从当前等级再提升6级。
也就是说前身因为升级限制存下的经验,足够尤格现在将等级提升到15级。
这还是他选择了升级经验要求是白板职业三倍的英雄模板职业,要真选个白板牧师经验条早就爆了。
“这限制是个大麻烦。”
欣喜之后尤格的表情忽然变得凝重,前身憋成这样都没能突破见习,足以说明那锁链限制的强大。
能给一位长年待在圣辉之影的教廷圣子神不知鬼不觉设下这种限制,而且这限制连五阶之上的超级强者都没发现异常或者破解。
眉头紧锁,尤格用手扶着额头。
要做到这种事最起码是个亚空间邪神,或者各大势力里有名有姓最顶级的强者。
被这种家伙盯上,死亡都不是最严重的。
“呼…兵来将挡水来土掩,忧愁解决不了问题。”
“力量,我需要更强的力量。”
轻轻拍了拍脸颊,尤格深吸了一口清冷的空气。
被盯上了又怎样,系统功能恢复正常,四阶不行就冲五阶,五阶不够就朝着五阶之上前进。
自己还意外和寒武黯帝建立了友谊,不管藏在暗处的究竟是谁,尤格都做好准备要崩了他一嘴牙。
再次将注意力转向任务奖励,尤格整理着思绪,他必须最大效率利用手上所有资源增强实力。
萌芽的初始任务和解开封印限制的任务,一共奖励了2个特性徽志点,8个技能点,3点自由属性点和三万经验值。
经验值抛开不谈,3点的自由属性在前期的影响力非常可观。
艾欧中一切能力的效果,都与使用者的基础属性相关。
10点神秘属性的施法者使用火球术只能杀掉一只霜狼,而100点神秘属性的施法者使用同样的火球术可以掀掉一个冲锋的骑兵群。
基础属性是一切的基础,英雄模板相对精英和白板职业的强大,很大程度是因为同等级下多出来的那些属性加成。
所以尤格能在一阶转职英雄模板,等于在最开始就享受到最高的升级属性加成,真正意义的天胡开局。
艾欧中所有武器,在物品说明上都不会标注出一个明确的伤害数值,只有基础属性加成和特殊词条效果。
防具也是同理,不会出现一个数值明确的防御力属性。
前世游戏对外宣称,为了追求最高的拟真度,才会采用这种设定。
武器本身的特性,比如有刃类还是钝器,穿刺还是挥砍。
打击区域的不同,被攻击目标护甲种类的不同,双方体质、力量属性的差距。
甚至使用者当时发挥的力道,不同的技巧等等。
技能和武器最终造成的实际伤害,由光脑综合所有数据进行复杂运算产生。
这一切的基础就是人物的五维基础属性,特别是到了游戏后期,玩家和NPC身上都会出现复杂的加成技能、被动甚至个人特性徽志。
受这些额外加成的放大,基础属性带来的差距会更加凸显。
除了自由属性点,技能点的奖励同样很宝贵。
技能点顾名思义可以用来提升技能等级,相比NPC土著需要大量时间磨炼、学习技能并提升等级。
玩家只需要投入足够的技能点和经验值,就能让新学的技能没有童年直达高级,这也是前世玩家能快速形成战斗力的原因之一。
尤格不打算直接使用自由属性点,他对曦日引导者这个职业一无所知,前世也从没听说过有玩家转职这个职业。
以英雄模板的含金量,他倒不担心职业的强度问题。
只是打算先看看职业技能的加成方向,再使用自由属性。
职业技能决定了战斗方式,北荒白噬真正的暴风雪即将波及凛冬镇,加上逃窜魔兽的袭击。
萌芽二阶段任务能有多高的完成度,职业强度至关重要。
眉头挤出一个川字,还有件更重要的事,一直压在尤格心头。
“千疮终局——灵王”
回想在阿尔维斯官邸看到的霜狼尸体,尤格的心脏仿佛被一股无形的力量紧紧揪住,呼吸都变得粗重。
烬火四柱神中最先破除封印的超级强者,仅仅是苏醒前逸散的灵能就可以侵蚀生物的理智,让他们产生异变。
之前尤格看到了发生异变的霜狼,却没太担心。
等烬火开始闹事他早不知道跑哪去了,天塌下来自有高个去顶。
但现在建立了聚居地,就意味着尤格不得不在教廷与烬火碰撞的一线,面对灵王手下即将破开封印的千疮军团。
还有几个版本后会苏醒,被称为生灵终局的灵王。
“希望是输出职业。”
哪怕三世为人,尤格同样抑制不住内心的紧张,在心里默默祈祷后打开了职业技能菜单。
“我看看先学哪个技…厚礼蟹!”

