纵观如今的国产RPG多的是奇幻武侠的天下,在这不变的剑侠刀客路上,我们总可以经历一轮又一轮的江湖涉险,瞥见一场又一场的刀光剑影,放眼望去,漫长未知的征途似乎总无平静之刻。2005年由北研中心全力打造,智冠电子代理发行的《新月剑痕》(以下简称〈新月〉)虽然并没像预期那般在玩家群中掀起巨大波澜,但凭借着一些出色设计也着实给人留下了不错的印象。
剧本设定:
《新月》的故事框架是构建在东方式的武侠剧情基础上,以男女主角间一种微妙的感情羁绊为主轴引发整个游戏历程。游戏讲述了源朝皇帝李宣次子李鹞在年满20岁之际依贯例踏上皇族成的历练之旅。首次出征便在静心湖畔遭遇怪物袭击导致性命垂危,危难之际幸得一神秘白衣女子及时相救而脱离危险。追寻着亦真亦幻的雪仙之影,李鹞与旅途中结识的众多同伴展开了一场充满惊奇的冒险之旅。
从剧情整体来看《新月》的故事并没有跳出RPG儿女情长的俗套,但与《仙剑》、《剑侠》不同的是今次的主人公不再是个默默无闻的江湖小生,而是一开始就以天之骄子的身份登场,这倒推翻了一般RPG中草根英雄的设定。但,是英雄通常都难过美人关,《新月》亦不例外。正所谓不打不相识,就像李逍遥遇见刁蛮亲千金林月如、陈靖仇撞见打抱不平的拓拨玉儿一样。主角在旅途中因机缘巧合的机会可以先后结识四位性格迥异的靓丽佳人。兄弟相伴,美人在侧,这种完美组合共闯江湖的设定已然成为了RPG一种惯用的模式从过去持续至今。
游戏系统:
谈到玩家对于一部游戏的认可与喜爱,除了剧情舞台的巧妙安排,最主要的自然是从游戏画面、生光效果、战斗系统等最主要的方面来衡量。以上这些似乎早就在无形之中成为了玩家审核一部游戏的评分标准。
与北研其他同类作品相比,《新月》采用了更为复杂的3D建模,虽然仍旧是2D游戏世界,但从视觉效果看上去却更加3D化。场景中的每一个画面大到城市房屋,小到飞鸟走兽也都充斥着东方文化特有的神秘与魅力。古香古色的楼牌门市,唯美清幽的林间小道,以及荒芜凄冷的林海雪原,从这一系列设计中玩家可以很清楚的感受到许多来自过去的质朴气息。而主人公们的造型虽然还无法与“大宇式“的精美画面媲美,但也拥有自己的特色画风。
在战斗场面这个普遍令玩家关注的问题上,北研很好的运用了色彩与光影的对比,使得人物的招式都有力破苍天的钢劲气势和绚丽的视觉效果。
战斗系统如今已越来越多的受到玩家们的关注,既要合理丰富又不能过于繁琐无疑也是对制作厂商的一大考验。此部作品在不同程度上借鉴了国内同类游戏的一些可取之处,将锻造、合成、属性克制等广受欢迎的因素合理融入其中,从而加大了游戏的娱乐性。
“平行剧情系统“可说是本游戏的一大亮点。这个其实就是日式游戏里常见的“二周目“。主要表现在首次游戏与第二轮以后的游戏相比剧情和人物将会出现某些差岐,我们可以将这种设计当作是制作者带给玩家的一点奖励。但这种“鸡肋“似的设定并不是吸引玩家的长久之计,如果游戏本身极度乏味,试想谁又会为了那一点点惊喜再度将整部游戏重打一遍呢?
另外,多线路多结局也是《新月》下了不少笔墨的地方,但正如前面所言,重点不在分支和结局的多少,而是以丰富的内涵和寓意鲜明的主题深入吸引玩家。回想一下当年的《仙剑》,那几乎没有分支的单程路线和永远的灵儿之死,但是又有谁只匆匆玩过一遍就将其丢至一旁呢?
几点创新:
一部游戏光靠“拿来主义“是绝对无法取得真正意义上的成功,必须要有属于自己的创新与特色。《新月》从这一点来讲虽然还远不及“突破“可言,但也算是“自己动手,丰衣足食“了。
一来,《新月》除去了传统RPG击败敌人获得金钱这一诟病,以往那种杀敌升级顺带海捞一把的好事这次决不会出现了。此设计对玩家来说虽算不上是件好事,但却因此突现了游戏中仅有的两种赚钱之道的重要性。如果运用合理,完全可以胜过打怪挣取的那一点凤毛麟角。
其次,游戏纳入了真实时差的设定,即使玩家什么都不做,时间也会不停流逝,当玩家在野外行走时系统会自动计算时间以便实现昼夜交替。尽管这种虚拟的时间设定对通关来说完全没有任何影响,但多少会加强游戏的真实性。
最后,人物载重量设计也是该游戏不同于其他同类的地方。毕竟,那种千宝万财尽收囊中的做法既不合理也不真实,为什么好事总要轮到玩家头上。既然是江湖涉险就会遇到各种意想不到的困难和意外。貌似不起眼的载重量设定使得人物一旦超过负荷就无法再取得额外的物品,这时玩家除了可以吃掉一些消费品腾出空间外还可到客站去找专人寄放。
美中不足:
俗话说万事皆无完美,游戏也是一样。《新月》在个别剧情设计上显得过于累赘,这主要表现在为了完成某件事情玩家要经常大幅且重复跨越众多城镇和山路,既造成了时间的浪费又有刻意拖延游戏时间之嫌。
虽然前面说过本游戏有着真实时差,画面上亦可清晰反映,但那仅限于大地图上。一旦切换到战斗场面玩家会惊奇的发现刚刚还伸手不见五指的黑夜一下又变成了艳阳高照,真让人有种时空错位的感觉,这不能不说是制作上的一个失误。另外,蹩脚的滑鼠操作也是用惯了键盘的玩家所面临的一大难题。
结语:
《新月剑痕》,一个以梦和灵力为基础构造出来的奇幻世界,籍由主角的历练过程让玩家融进一个与现实完全不同的虚拟梦幻中。伴随着每个人选择与立场的差岐,游戏必然会引导玩家走向截然不同的归途。
刊于2006年2月《电脑游戏攻略》

