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第6章 断步技巧

我有神通破万法 猫与光 2991 2024-11-14 21:16

  “你要干什么!不要把boss拉过来!”

  对方第一时间察觉到了李维的意图,当即警告道。李维只是平静的看了他们一眼,继而道:“你们不是要抢仇恨吗?我可以把怪送给你们。”

  说话间。

  李维已经将妖狐拉到他们面前。

  他的动作太快了,明明游戏初期每个玩家的基础属性都相差无几,但李维的动作却似乎比普通玩家快了几倍不止,身影闪动的速度宛如瞬移一般!

  那几人想退,但已经来不及了。

  “干掉他!”

  先头一人发狠,直接喊道。

  求仙中有新手保护,但针对的只是十级之前不掉落等级经验,而玩家之间无论是在野外,还是安全区中,都不会受到任何限制,随时随地都能PK。

  不过。

  在安全区中PK会掉落NPC的好感值。

  且,率先动手一方会增加罪恶,变成红名,从而惊动安全区的守卫。一旦被守卫抓住,便是要掏钱抵罪,或是用劳动赎罪才能降低自己的罪恶值。

  此时对方几人却也顾不了许多了。

  红名就红名。

  相比一只领主怪的掉落利益显然不值一提。

  为首两人顿时抽出长剑,围攻上来,谁知李维却压根不与他们交锋,看似气势汹汹的冲来,等要交手时,李维却忽然身影一闪,消失的无影无踪。

  “不好!”

  两人等反应过来已经晚了。

  妖狐的可怕利爪已然裹挟着狂风呼啸而至。

  “唰!唰!”

  两道白光升起。

  秒杀!

  这一举动无疑震慑了一旁蠢蠢欲动的其他人。

  原本,人群中有不少人都打得同样心思,干掉李维,让妖狐的仇恨转移,是眼下唯一能将妖狐的仇恨值重置,并拉脱的办法。

  但看上去李维似乎也不是那么好惹的……

  “轰隆!”

  地面忽然震动,飞沙走石。

  妖狐猛地卷动起两条粗壮的尾巴,身体之上有虚幻的狐影凝聚,深紫色的光华随之涌动,附着在它的躯体上,使得它的攻击范围骤然扩大了数倍!

  “呼!”

  利爪带着猛烈的劲风在脸前划过。

  拥有极致痛感的李维,已经能感受到那凌冽的风势宛如刀片一般,刮得他面颊生疼。突如其来的变化打断了他原有的战斗节奏,令他险些被命中。

  “妖狐狂暴了!”

  周遭有人喊道。

  不用他提醒李维也能看得出来。

  召唤虚影附身后的妖狐除了攻击范围变大,攻击强度也提升了不止一筹,不过,这种提升对李维而言倒是影响不大,反正他也承受不住妖狐一击。

  速度没增强。

  李维很快依据观测得出结论。

  不但没增强。

  反而,它的攻击间隔变得更加缓慢了,这使得本就身法灵活的李维愈发如鱼得水。身影飘逸的游走在妖狐身侧,一剑接着一剑不断刺向它的面部。

  “吼!”

  妖狐不厌其烦的甩动头颅。

  却无可奈何。

  李维就好像一只幽灵一般,总是能找到它的视角盲区,继而从它看不到的刁钻角度发起攻击,等它感觉到疼痛想要反击时,李维却已然消失不见。

  会心!-8!

  会心!-9!

  ……

  妖狐头顶的血条一丝一丝的稳步掉落着。

  它开始不安的躁动。

  而那些在一旁用命打输出抢分配权的玩家自然成了李维的替罪羊,狐尾、利爪、尖齿,妖狐身体的一切都成为了它强有力的武器,玩家触之即死!

  它本就拥有正面秒杀玩家的实力。

  狂暴后,它更是成了一尊碰都碰不得的恐怖杀神,一时间场中无数道白光闪动!

  “退!快退!”

  那些原本挤在第一线的玩家扯着脖子叫道。

  十级之前不掉落经验。

  没人怕死。

  但死亡,就意味着要重新从村落中赶来,浪费掉大把的输出时间。

  没人愿意做无意义的送死行为。

  他们一退,李维的活动空间就更加充裕了,他开始尽情的发挥,不断削磨着妖狐的血量,一剑快过一剑,直至剑影快到几乎肉眼难见的地步!

  “好快的剑!”

  “他怎么会有这么高的攻击速度!”

  人群中传来不可置信的声音。

  妖狐头顶冒起的伤害数字连成一片,每一个数字都代表着一次攻击,这根本不像是一个人能打出来的输出,更像是一支配合默契的五人小队!

  这太不可思议了!

  玩家的基础属性都是相同的,然而普通玩家在一秒钟之内能打出一次有效攻击就不错了,即便李维的属性全都点了身法,也不可能相差这么多!

  “是断步攻击!”

  终于有识货的人站了出来。

  “什么意思?”

  “我好像听说过……”

  “没错,是断步攻击!他每一次攻击之后都没有完全收力,因此能在极短时间内打出第二段甚至多段攻击,这种高端技巧我只见职业玩家用过!”

  那人惊叹道。

  周围玩家中顿时有一部分人听明白了。

  断步攻击。

  是一种早在虚拟游戏还没研发时便有高手研究出来的操作技巧,讲究的是,打断游戏人物的移动频率,重置攻击间隔,从而打出多段伤害。

  其原理。

  正是利用操作不断刷新系统的判定机制。

  比如,一个游戏角色的基础速度是1,这个基础速度是涵盖的行动速度,意味着,角色1秒钟的移动距离是1格,而单次攻击间隔也在1秒钟左右。

  而角色每前进一格,或攻击一次,都将触发一次系统的固有判定。

  而关键就在于。

  大多数游戏的判定时机,都是在角色迈步或出手的一瞬间进行的,而非行动结束之后。

  也就是说。

  实际上一次行动的判定时机,早在这一秒钟的前0.1秒,甚至更短的时间内就已经触发了。

  断步技巧,就是在系统判定生效以后,迅速打断动作,并做出下一指令!

  这一技巧,主要便难在操作者要精确的把握时机,能够在一秒钟之内做出不同的动作,当然,也不是胡乱操作,必须要把握好那精确的节奏才行。

  不然会被系统直接判定为无效操作。

  而发展到虚拟游戏后,断步攻击的技巧更是被一些顶尖游戏高手玩出了不同的花样。

  断步刷新移速,断步重置普攻……

  一般而言,能在一秒钟内做出一次断步技巧就算是有天赋了,相当于能比其他人多行动一次,若是能做出两次断步技巧,便可称得上天赋异禀。

  而今游戏界的最高记录是七次。

  一秒七断。

  这个记录正是由李维创造的。

  不过,要达到一秒七断,得需要强大的属性做基础,他再强也无法突破数值极限,凭借现在这副凡人之躯,李维能达到的断步次数勉强仅有一次。

  但也唯有他能将断步技巧连贯起来!

  这是比一秒七断更出神入化的操作!

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