第23章 纯手绘
“什么游戏类型?动作游戏,这个能说,更加准确一点是动作冒险。”
王意回答道。
嚯!
观众们一片惊叹。
大手笔啊。
王意设计的这个新游戏,从一开始纯贴图的游戏,居然一跃跳上了难度极高的动作游戏!
玩游戏的都知道,就技术水平上来说,动作游戏是比较考验一个制作团队水平的。因为它涉及到一个本类型游戏最最至关重要的一点。
打击感。
这是个玄之又玄的东西。
远比一般闯关游戏的制作要难得多。
换句话来说,“打击感”更像是一个抽象的概念。
自从有动作游戏开始,一直到今天,无论是玩家还是厂商,都没有办法将“打击感”这个概念做一个完美的定义。
但是,玩家们却又能切身感觉出来一个游戏的“打击感”到底合不合格。
也有人专门研究过这个问题。
综合起来,这是一个汇集了“打击反馈”“屏幕效果”“视觉效果”“hit-box (打击体积)”和“动作设计”等等一系列的因素的手感反馈。结论就是这东西永远也不会有真正的定义,也完全不可能做出来一个完美的效果范例。
甚至,一些个大厂有时候都会在这个方面上吃亏。
而王意一个刚刚组建的只有三十人的天下工作室,开山之作就选择了如此具有挑战性的游戏类型。
玩家不由地打心眼里佩服王意的勇气。
“芜湖!狗贼牛逼!”
“上来门槛就这么高?起步工作室一般不都是贴图游戏起手吗,狗贼你好勇哦!”
“狗贼:开玩笑,我超勇的’
“让我康康!”
“意哥不要啊意哥!”
“说游戏!说游戏!说游戏!”
“楼上不要歪楼啊!!!”
“哈哈哈哈哈草,绝了...”
一片欢声笑语的玩笑过后,又有玩家提出了新的问题。
“难吗?”
一个弹幕问道。
还没等王意回答,弹幕中其他人就替他回答了。
“这什么问题?你觉得这个狗贼设计的游戏能让你好好通关?”
“就是啊,不折磨你这狗比浑身难受!”
“你是没经历过植物大战僵尸beat版和魔改版的毒打吗?”
“别骂了别骂了,再骂就把人骂傻了...”
“问个关键的问题,原画全都是小画师操刀吗?”
终于,一个关键性的问题,引起了直播间中Isp们的注意。
梁靓的画他们真的太喜欢了,处处透漏着灵气,让人赏心悦目。
甚至夸张点说,寅子之前那些活动之所以能够那么成功,有一半都是梁靓的关底奖励插画太好看了。
要不是梁靓曾经说过介猴是他合作伙伴,这几天寅子的粉丝也不会这么快的往上涨!可能也不会闹出这一波事!
呆小妹、六六、萌小团,甚至是一些其他区的主播们,有很多人现在的电脑桌面还都是小画师给寅子的插画。
“....怎么说呢。”
王意看了这个问题挠了挠头:“因为这个游戏的体量很大,当然了,我的意思是相对于我们天下工作室现在的规模来说,体量不小,所以我家靓靓也不可能包揽全部的原画!”
“但是,大家在游戏中所看见的所有主要npc和boss,以及部分场景设置,都是靓靓完成的,这个工程量是难以想象的。”
王意说的是实话。
这游戏虽然画面算不上顶级,没有花里胡哨的光追和粒子特效,但是也绝对算得上是美轮美奂!
超过五种完全不同地貌的地图设计,四十六个种类不同的boss,以及+数位形态各异的npc,其工程量之庞大,根本就不是一个人能够画得出来的。
而之所以说这个工程量异常庞大,关键就是因为——
“这款游戏中,你们所看到的所有元素,包括人物,地图地貌,怪物。”
“全部都是”
王意顿了一下接着说道:
“都是纯手绘制作而成的。”

