“这些人设真的是他们从公司提供的大数据里投票表决的?”江影带着疑惑对王雪问到。
【是我的问题,还是世界变化太快,为什么感觉这个人设有一部分是我喜欢的,又有一部分让我感到奇怪呢?】
“是呀江总,有什么问题吗?是不是觉得这些人设都不好,要不您来指定人设?”王雪不安的问道。
“没事,既然真的是从大数据里挑选的那我们还是要尽量尊重玩家的需求的。就这样吧,不用改了,只要角色外观设计好一点,剧情也可以,我相信这个角色还是能够受到玩家的喜爱的。”
【应该吧......】
江影不确定的回答到。
【我还是自己看内容比较快,看看剧情是怎么样的.....】
“那我先看看大纲吧……你在这等一会儿。”说完便低头开始看起了大纲。
“好的,江总。”
......
看完故事的大纲,江影感觉还不错,各个角色都有属于自己的故事与坚持,并最终....(这里就不剧透了)
“行吧,故事大纲就这样决定了,接下来一系列的工作就可以围绕着它开始了。部分剧情你再精修一下,明天开会时,就会将这些让大家知道了。”
“没问题,江总。我相信这个故事一定会让大家满意的。”王雪激动的回答到。
“那你先回去吧。”
“好的,江总。
那我先走了。”
...............
(经过深思熟虑,决定跳过日常,加快游戏开发进度,争取这个星期内更新到游戏完成。)
..............
回想起刚才有关游戏的剧情,江影开始对策划方案进行了调整。除非必要,否则这将会是最后一次大改了。
以后任何改动都会在策划方案的基础上进行添加了。毕竟一旦游戏开始制作,资金就要开始撒出去了。
各个方面都需要开销,虽然公司有着足够的资金储备,但能省还是要省的。
......
第二天,
“江总,所有人都已经抵达会议室了,您可以准备前往了,时间也差不多要到了。”夏蕾对江影提醒到。
“行吧,资料已经每人打印一份了吗?”
“打印了,江总。”
会议室内,
“各位应该都将资料看完了,那么我们就开始进入正题了。首先是剧情,王雪你来说。”
“好的,江总。
各位,相信各位已经在方案中看到了剧情的大纲。我们为每一位角色都创建了属于他们自己的故事。
游戏前期玩家可以选择一位角色来体验属于他的故事。随着故事的发展,当前的角色就会逐渐遇到其他角色,并因为各种原因相互认识、合作、同行,最后产生了深厚的羁绊,一起对抗邪恶。期间他们会遇到各种各样的困难,最终被他们合力解决。
虽然是标准的奇幻冒险设定,也是世界主线。但是为了让玩家能够拥有更好的代入感与期待感,除了整体的世界主线,我们还让每一个角色都有着自己独立的主线。
这样一来,玩家便可以对角色有着更深入的了解。随着玩家对角色的了解越深,玩家便有机会发现属于每一个角色所隐藏的一面。所有对他人无法述说之事,玩家都可以一一了解,并陪伴角色一同经历他的喜怒哀乐。”
“很好!”江影边拍手边说到。
“你们对这样的剧情设定有什么意见吗?”
大家相互望了望,发觉没人反对,便点头示意赞同。
“江总,剧情方面我们没有意见。”
“那好游戏故事的大纲我们就会按照这个来进行了。接下来,孟莉你们美术部门就可以开始动起来了。
按照王雪给予的角色特征与性格,设计出符合的外观。”
“明白,江总。”孟莉回答道。
“接下来,便是游戏的核心部分了——卡牌。各位上次会议我提出了有关与卡牌的玩法与规则,会议之后我也与你们一起发布了卡牌收集的请求。
目前公司里大部分的人都提供了一些灵感。如今我们需要的便是一个卡牌的大致模版,你们觉得这个模版应该是什么样的呢?你们说说看。”
“江总,这个就有我来说吧,毕竟我是负责数值的。”李琪曼说道。
“可以,你说吧。”
“各位,我们都知道一款游戏最重要的就是平衡。尤其是竞技类游戏,可以拥有各种各样的技能和属性,但是双方一定不可以存在过大的差距。
卡牌游戏更是拥有着极大的问题。市面上大多数卡牌游戏中的卡牌随着游戏营运的时间真加,卡牌效果变得越来越强,有的甚至还远超最初的卡牌;有的卡牌游戏则是卡牌套路单一,经过了玩家不断摸索,最优选择的卡组早就被玩家摸索的一清二楚,导致了每次对战,玩家的卡组来来去去都是那几副。
这种情况导致了玩家可能玩了一段时间后便感到了无趣,纷纷离去,只剩下游戏的忠实玩家还在继续游玩。
因此,我们最好能够创建一个绝对的模版,这个模版哪怕是游戏后期也会被运用。以防止游戏后期时,游戏的平衡崩坏。”
“李琪曼说的很有道理。各位那我就先列出这个模版的基础吧,你们先看看,再根据这个模版进行添加修改。”
【卡牌名称】
【卡牌种类】
【等阶】
【属性】
【种族】
【攻击力/生命值】
【效果】
【卡牌介绍】
“这些模版我想你们应该都不会陌生吧,市面上大多数卡牌游戏也基本上都是使用了这样的模版。”
“如今,我们需要的便是对着它的每一项进行限制。”
“卡牌名称就不说了,之后你们可以选择自己喜欢的来进行取名,反正这个没有人在意。
卡牌种类你们觉得应该如何分类,才能够避免与市面上的卡牌相同。例如某个游戏将卡牌分为了怪兽卡、魔法卡、陷阱卡、等等;也有的卡牌游戏添加了技能卡,本质上与魔法、陷阱卡差不多,但是他们却有了不一样的名称,能够让玩家将他们的游戏区分开来。
现在我们要做的也是这样,不然玩家玩着你的游戏,心里却总是会想起其他游戏,那这个游戏迟早也是要完蛋的。”
“江总,取名并不是一个太大的问题,问题是应该分多少种才合适,如果太多了,会不会导致卡牌变得过于复杂等问题。”李琪曼问道。
“让我想想.....”思考中的江影缓缓地扫了眼所有人,突然他想起了什么。
“陈未销,我记得你之前有参与过公司曾经做过的卡牌游戏对吗?”
“是的,江总。刚才您提到的卡牌收集也是我在负责的。”
“那你觉得应该分多少种才合适呢?”
“江总,以我目前收集到的建议来说,公司里大部分的人所提供的卡牌建议其实与您刚才提出的卡牌种类有着极度的相似度。或许是因为惯性思维限制住了他们,导致了大家都是套用其他游戏的卡牌进行略微修改,之后再提交给我们。
总的来说,没有不同的卡牌分类。”陈未销向江影汇报道。
“那你有没有什么好的想法?”
“江总,可以问您一些问题吗?”
“问吧。”
“您是想要卡牌的操作复杂和多样化呢,还是尽量的简化?如果您希望卡牌能够有着更多更复杂的规则,可以选择增加卡牌种类的数量,如果不是,那么就尽量的减少吧。”
【又是我来决定吗?那我问他的意义何在?算了,最后还是得看我的。】
“无论是其他游戏里的魔法卡还是技能卡,它们的存在都是为了让游戏存在更多的变数,增加游戏的趣味性。
这些卡牌能够给予玩家改变战局的机会。它们就相当于规则修改器,一旦使用了这些卡牌,玩家便可以利用它们做到原本规则所不允许的行动。
因此,那些能够使得玩家进行规则所没有或不允许的卡牌我们就将它称为【规则卡】吧。
人物或者怪物等角色的卡牌就叫【生物卡】
除了这两种你们还有什么想法吗?”
江影再次对众人问道。
“江总,那就再增加一个类别吧,【数值卡】——一种单纯针对卡牌数值的卡牌。
它没有其他的特殊效果,只能单纯的增加或减少一张卡牌的攻击和生命。
将对卡牌属性的影响效果与【规则卡】分开,对我们制作卡牌时会更为方便和简单。”李琪曼说道。
“不错的想法,那就将卡牌的种类先设定为这三个吧——【生物卡】、【规则卡】和【数值卡】。
大家先针对这三个种类的卡牌进行设计。如果还有其他想法,可以在后续的会议上提出来。
为了我们的游戏能够有更多的玩法和乐趣,还请大家能够给予更多的意见。”
“接着便是有关卡牌的等阶了。这个应该没有太对的选择余地了,毕竟等阶除了代表卡牌的强度以外,就是代表了卡牌的稀有度了。
然而我们毕竟要做的是一款竞技卡牌游戏,稀有度可以从别的方面入手,因此等阶只能代表卡牌的强度了。
这个也就不需要再做创新了,直接设定从一阶到九阶吧。”

