第28章 红米的认可!
虽然成宴的几波Gank非常的漂亮,但这把比赛的MVP最后还是颁给了兮夜。
没办法,谁叫兮夜的两波推太关键太亮眼了——一波打断了慎的传送,一波埋伏在龙坑旁晕了四个。
英雄主义色彩拉满!
S7这个阶段,LPL的观众们还是非常崇尚英雄主义的。
就像“4保1”体系中绝对核心的UZI、或是pawn小龙坑一炸四的“地火”,再比如smlz龙坑一喷五的“湮灭”。
只要你打出了亮眼的操作,就会被大家记住很久。
司马老贼虽然一直保级,也从未打上过S赛,但是因为名场面多,观众们就自然而然的将其放在顶尖AD的行列。
但在成宴眼里看来,smlz最巅峰的时候也只能算是LPL的一流AD,和顶尖AD一直有一定的差距。
不然怎么会一直出不了成绩呢?
总不能都怪队友CBA吧?
红米教练对这场比赛也是相当好奇的。
因为这把的很多决策都是有悖we的战术风格的!
这个时期的we其实和edg的打法是有点像的——都是死保双C的打法。
都是比较偏向韩式运营。
具体到打法就是给兮夜和大舅子选大C,然后Condi拿主开团的功能性打野。
前期就以反蹲和刷野为主,首要目标就是保住双C的发育,然后等到装备成型后再靠中后期团战取胜。
这种打法就导致Condi的Gank频率其实并不高,所以才觉得他偏向“食草型打野”。
而上路的957和Mouse一样,承担的基本是抗塔位——属于打野前期基本不会来帮的一路。
但和EDG不一样的是,957的个人实力要更强,往往能靠着个人操作单线打出优势。
而Mouse在这方面则差了点!
其次,we的决策也没有edg那么保守,时常会做出一些看起来冒险冲动的决策。
比如抢龙、比如以少打多。
不像厂长这种打了很久的老油条,we里大家都是年轻人,活力满满,敢打敢拼。
所以各项因素叠加起来,才有we打进S赛4强的成绩。
不过这种打法隐患也是不小的——如此保守的打法经常会导致we前期陷入劣势,然后要靠Condi的抢龙才能逆转局势。
原理和ig打奇迹团是一样的,拼的是操作和运气!
而这两场BO3,we的运营和决策风格明显有了很大的转变!
一来是一直抗压的957得到了很多的照顾,二来是反蹲次数极速减少,而转为了更多次数的Gank。
虽然有些时段的决策会显得有点奇怪,但最终都效果斐然。
we其他四人都没变,红米也没安排什么新的战术。
那让we发生这种改变的就只能是···
成宴!
“成宴,这把的Gank决策都是你做的?”
红米问将小本本搭在他的肩膀上,问。
“是的!他中期可太敢Gank了!”
兮夜有些激动的抢着回答。
本来都以为这把比赛要走远了,没想到15分钟后突然的几波Gank直接将局势扳了回来。
然后20分钟出头的一波逼龙团,直接就将snake给击溃了!
明明经济差距也不算很大···
“打大龙逼团的决策也是你做的?”
红米问出这句话后,兮夜突然意识到了什么,惊讶的看向成宴。
因为从15分钟开始,后面基本所有的决策基本都是他做的!
他这队伍的主指挥居然在中期就直接熄了火,被动的当了一名打手!
成宴点点头:“那个时候我们已经手握近4000的经济优势,阵容又处于巅峰期,肯定是要逼对面出来打一波的!”
而大龙,就是最好的逼迫手段!
“但如果打龙真给对面机会了怎么办?”
红米又问了一句,然后便陷入了沉思。
正当他以为红米教练要批评他决策做得太过激进时,便又听见红米开口说。
“成宴,下把比赛你直接参与决策,和兮夜一起并列第一指挥。”
“啊?”
成宴惊了。
自己一个新人,在we就打了三个BO3而已,居然就获得了指挥的资格?
看到红米鼓励的眼神,成宴知道教练这句话是认真的。
红米在来we之前就对we的风格做过了详细的研究,得出的结论是:虽然选手们的个人实力杰出,但是队伍在决策端不够果断有点拖沓。
而这一问题成为了we在季后赛和冒泡赛的桎梏。
如今成宴的出现,让他看到了弥补这一缺陷的可能···
或许,他真的是个指挥型人才?
红米打算试一试。
“不用害怕,大胆的将你的想法和队友们分享,你的决策虽然有些赌,但非常的具有活力——战术这种东西本身就是需要一些冒进和变通。”
红米说着又看向其他人,道。
“你们也要多听成宴的决策和指挥,不要因为他是新人就看低,他的决策相当的果断,有很多值得你们学习的地方。”
“没问题!”
we的队员不同于某三姓队霸,去到哪都要当队里的老大——大家都是比较随和的性子。
对于红米教练的决定也绝对信任!
况且,他的表现大家也都看在眼里,自然是没有什么异议。
只是···
既然红米教练都这么说了,成宴也不再进行推脱,在指挥和决策端,他还是挺有自信的!
毕竟是从S13回来的人,成宴自认为对比赛的理解还是可以的。
见过的战术和打法也远超这个时代的选手们,也清楚各个队伍的问题和病症。
虽然不敢说一定能指挥得好,但在一些关键的时候做出一些正确的决策还是做得到的!
15分钟的休息时间很快过去。
BO3的第二场也正式开始!
作为败方,snake战队有优先选边权,并选择了拥有一选优势的蓝色方。
这个版本红蓝方胜率都差不多,并没有神话版本那么极端,所以红米教练也无所谓。
红色发虽然丢失了一选的权利,但是反之也拿到了5楼的Counter位。
红米思考了片刻,然后走到了成宴的身后问。
“你要不要Counter位?”
尽管已经一同挣扎了3个BO3,但红米对成宴还不不敢说很熟悉,所以想观察一下成宴的英雄池。
而五楼的Counter位,就是最考验英雄池的——因为只有你英雄池深了,才能在5L选出合适的克制英雄。
并且打出作用!
“好啊!”
成宴毫不犹豫的应下!
红米教练的这个提议,正好对了他的胃口。
既然赢了一把,成宴想搞搞科研,试试看手里的黑科技在比赛上到底有没有作用···

