不幸言中,这个营区还是沦陷了。
半夜尸变的同伴,最是难防。
末日之初,没有正确应对活尸的认知。只要寝室内出现一具行尸,同一楼层很快就会出现个、十、百具尸群。这些行尸受限于当前的环境,失去撕咬的目标之后,很快变成呆滞迟钝的待机状态。
绕行大内营区一周,找了六、七处观察点,初步估计至少有五百具以上的行尸。大内营区的围墙,部分设置刀刺铁丝网,部分只有玻璃碎片。用厚实的衣物或布料,铺垫于玻璃碎片之上,便可轻易侵入。但是回程怎么爬出围墙,还要有所准备,才能顺利撤退。
强攻是最愚蠢的方法,成功机会也不高,还可能出现死伤。营区由内部沦陷,继而被尸群占领,形成一处尸乐园。对于自己而言,既是危机,更是转机。既然被尸群占领,其他人要攻下的难度就提高许多,暂时不用担心这里的物资被人抢先夺取。
思考了几个方案,都有短板之处,甚至风险过高,不值得采用。
(1).风筝法
破坏营区大门,以噪音引诱尸群,拖着风筝们离开营区。到达足够远的距离之后,绕道返回营区,扫荡剩余的零星行尸,攻下整个营区。
可能弊端:即使奋战成功,也需要耗费大量弹药与物资,甚至最后为人作嫁。一旦少了尸群威摄,一个九个人的小团体,根本无法守住大内营区以及其中所遗留的物资。等到外面的幸存者发现这个地方,我们将会成为众矢之的。可谓投资甚大,回收成果却难料。守住此地的成本过高,成功机率太低。万一外敌入侵,兵败之后的结果,远不是我们所能承受。
(2).召集幸存者,组织民兵团体,攻下此地。
寻找附近幸存者,组成联军,企图攻下大内营区。这样的作法,应该可以降低自家人员的战损,把风险分散到更大的群体之中。
弊端之处在于末日人心难测,没有达成共识的行动,成功机率太低。而且成功之后,可能还提防事后翻脸,意欲独吞的共事者。而自己呢,目前还有抵抗黑化的意识,自己不太可能黑吃黑,但又不放心所有的陌生人。
这个主意简直是馊主意里的典范,还是算了,当我没说。
(3).小股人员渗透
翻越围墙,清除局部位置之尸群,打通一条尸乐园小径,通往所需物资地点,每次小批量获取物资。
弊端之处,每次进入尸乐园,都必须冒险行动,久而久之,难免出现死伤。
有别于来此之前的乐观自信,思考过后,决定再想其他办法。但是该做的实验,该测试的数据还是要取得的。我们在墙边测试行尸对枪声的反应距离。先用装有.22口径灭音器的步枪开了一枪,附近30米内的活尸会被吸引过来。取下消音器之后,清脆的枪声竟然可以召唤180米内的行尸,前来与我们会合。
我们在五个位置进行测试枪声,陆续发现了几项情报。
听闻枪声的行尸反应,在地面上的行尸,会往枪声源头移动。在二楼以上的行尸,除非恰巧位在楼梯旁的,会跌落楼梯底部,其他的行尸则会被墙壁挡住,最后停留在原地。
也就是说,经由声响的引导,可以将地面上的行尸聚集到特定位置,进而净空所需空间。至于二楼以上的行尸群,则类似隔绝于孤岛之上的生物,成为各个楼层中,一个个独立的群落,不会成为地面行尸大军的一员。

