对呀,这李星尘可没想到,如果对方的AI对营寨周围的树木、田地、房屋、矿洞进行破坏,影响他的的生产经营,然后在他出兵的时候回防,自己不就亏了吗?
更何况这是他和AI进行的简单生死斗,在没有任何外部环境的情况下,坚壁清野简直是最愚蠢的做法。
“部署斥候!”
这一道命令一出,自家AI对自己的胜率评价,马上提高到了百分之五十五。
斥候兵种前去侦查,T2科技是中古时期,是没有卫星地图的,李清尘只能看到地形沙盒以及更新前的消息,除非李星尘指挥的老将也跟着出寨,不然不能获得外敌的信息。
“这还怪真实的呀!”
【敌方先遣部队总共约150人,首领为上将军潘凤,为了避免伏击,敌军从上山的大路走来,行军缓慢,阵型严谨。】
32GB算力的斥候就是猛,把敌方行军的水墨画画像都给画出来了,看着那为首的上将军潘凤英勇魁梧的表情,李星尘就觉得自己的这个老将不能落于下风,直接把能给的算力,都给到了自己老将身上。
闲着无事,李星尘还把自己的老将的名字改成了邢道荣。
李星尘看了看地图沙盒,上山的大路并不算太开阔,可以设伏,他下令的总体基调是防守,现在对面先占了场,按照对面眼整的行军态度,估计野区也会有对方隐藏的人。
他如果贸然下山迎敌,有可能也中埋伏。
“AI给一点决策建议。”
【训练民兵,抢收物资,在此基础上出寨迎敌,胜率百分之四十点一五三;或坚守避战,胜率百分之三十五点二八六,或分兵偷袭敌方营寨,胜率百分之七十五点六一一】
有了第一次决策失误的经验,李星辰仔细盘算了这三种意见。
出寨迎敌,如果对面机动性高,四处搞破坏的话,己方就容易疲于奔命,虽然理论上是在自己主场作战,但大概率会变成实际上的客场作战。
坚守避战的话,营寨外的资源都会被破坏,等对手扬长而去,自己就是结结实实的挨打了。
分兵偷袭,如果对方知道了情报,回去包夹,自己老将就有被生擒的风险,到时候胜负就成了未知数。
舍不得孩子,套不到狼。
“想办法清理内应,然后分兵。”
那么问题来了,怎么抓内奸呢?
【切断营寨的对外联系,让内奸无法发挥作用】
就这么定,按照斥候情报,李星尘决定派兵150人进攻。
【估计在敌军到达之前,己方营寨中的民兵能够额外补充大概50人。】
看着邢道荣带着精兵从山寨后门走小路出动,李星尘觉得很刺激。
【是否规划行军路线?】
是的胜率是百分之七十六点二三七,否的胜率是百分之七十四点五二六。
选胜率最高的!
【是否派出斥候侦查周边情况?
【派出斥候能扩大战争迷雾,缺点是被敌方斥候发现的概率也会相应提高。】
高点就高点吧。
只要不被夹击,无论邢道荣是兵临城下,还是去和潘凤野战,凭借着算力优势,李星尘的胜算都偏高,对手不可能完全猜透李星尘的作战意图
规划部署完毕,战局按照双方预定的方针推演,李星尘在分兵偷袭敌方营寨,少杀抢掠的时候,斥候侦查到敌将潘凤要回防,李星尘直接埋伏在潘凤的必经之路上,从山谷中乱箭杀出,将其斩于马下。
怎么说呢……李星尘感到日冕有点难玩。
【玩家更乐意在全面的信息下做出惊世骇俗的指挥场面,主流玩法是T5级别的战争对决】
【T4级别以下的对决,更多是对拼决策AI算力与单位本身所携带的算力,算力越高,决策指挥与具体行为就会有更高的效果,而T5级别的对决,则充满了更多的未知,比拼的是运营和流派,以及人的个性。】
看着教程录像,T2级别的弓箭手对决,一个32GB算力的弓箭手和一个10MB算力的弓箭手,差别大到无法想象,在公平的竞技场上,高算力弓箭手是英雄游侠,摸滚打爬加连射手法像个太岁战神,而低算力弓箭手则像一个豌豆射手,有敌人就射,没敌人就自动索敌,像个大二蛋,十场对射,有八场都是低算力弓箭手输。
系统推荐兵团最高算力是个体单位的两倍,再高就有些没有意义了。
“来一场T5级别的对决。”
随着几道如同宇宙空间站一般的空灵机杼声传来,游戏的科技水平被AI调整到了次世代的T5科技水平。
【T5级别的科技对应着人们对未来次世代科技的幻想】
随着手机上提示结束,一个过场CG出现在了屏幕当中。
T5级别的各种兵种和设备像什么光剑武士、机甲战神、龙舟飞舰、虫群母巢、神迹法阵、磁暴信息......各种各样的奇思妙想内容都交织在了一起,无比炫目震撼。
看到一道卫星射线横扫剑雨修仙者,又看到一栋建筑瞬间升天化身巨龙......停,李星尘手贱跳过了过场CG。
再看一看......CG中一个修仙者操纵着万剑归宗,把一堆人族光剑武士的光剑变成了自己的飞剑,与一座庞大的龙舟飞舰对抗,龙舟上塞满了各种各样的小兵,在剑雨下纷纷死去。
无数斩舰刀光剑乱飞,肆意袭击着光剑,但龙舟没有因为剑仙的万剑归宗解体,反而是被内部能源核心的机械母虫给瓦解了,机械母虫吞食着龙舟上一切可以吞食的资源,拖着庞大的身躯,将龙舟变成巢穴,最终带着万千群虫,却被一道羲和焚风给划到毁灭,一切都变为灰寂。
一个如同太阳神迹一般的文明默默的出现在了天幕中,告示着这场纷争的终结......
李星尘明白为什么大家认为T5级别的科技好玩了,不同种套路完全是不同层次的玩法,最终却能碰撞在一起比拼胜负,这能不让人感到刺激兴奋吗?
看一看自己预设中的T5级别的内容都有什么......
【指挥官技能】
天山雪苍白,不知群星暖:绝对零度——强制使选定范围内的所有事物陷入沉寂状态。
庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃:化蝶入梦——获得一个生灵的指挥权
【T5级别单位】
【白兔捣药成,问言与谁餐?】
农民伯伯——可以修炼
【阴阳交泰,以化成天下】
潮汐阴阳仪——在指定时间内可以获取无尽的资源,但所有由潮汐阴阳仪产生的事物会在潮汐来临时转化为虚无。
【忽如其来如,焚如。死如。弃如。】
凤凰台——开局出现在指定位置,若凤凰台的蛋壳从内部打碎,则可召唤浴火凤凰,若凤凰蛋破碎,则将产生燃一丝尽一切的火焰,直到地图烧为虚空为止。
李星尘很纳闷这个火焰能不能在绝对零度里面燃烧。
【凌波何所似?连山任归藏!】
凌波台——凌波台是修士前置。
【吾家洗砚池头树,朵朵花开淡墨痕】
天书池——所有天书之中的建筑与对应修士化作地图背景,修仙前置。
【星光灿烂星河起,洒落苍生尽所及】:
星河眼——存在时获得全图视野,不可被摧毁。
【金谷团栾风过处,流觞曲水入梦来。】:
金谷园——修士飞升前置建筑,不可被摧毁,加快指挥官技能CD。
【晓梦晨光日月行,天地万物不自生。】
蜉蝣鲲——所过无主之地化作天书池。
游戏里设定是所有单位被消灭算输,而自己的这些玩意都是不能被消灭的,好像很能猥琐的样子。
【共生唯一何存我?事事遂心怎应灵?】
修士——可随环境提升修为
【天地赌一掷、未能忘战争】
剑池——修士获得御器技能精通,不可被摧毁。
......
科技多到看不完呀!
展示界面中,修士的战斗方法让李星尘感觉特别晃眼,因为修士是他这个T5科技体系里面唯一一个稳定产出的兵种,打架方法是动作或斗法,与RPG江湖的许多玩家都很像。
“不会看修士打架能学武功吧?还是说玩家的视角就是修士视角?”
【修士是唯一英雄单位,玩家若不使用化蝶入梦,则默认操作修士】
李星尘看到了个凤凰蛋。
这个凤凰蛋不是能召唤凤凰吗?
【越陌相识,不往彼知,轻羽雏毓,徒维离枝】
圣阳——凤凰出现后,修士可乘凤凰逐日,晋升为圣火修士,不被圣火破坏。
......
【江天一色无尘,老子一片闲云。】
虚无灰:蜉蝣鲲与天书池区域,修士化作半虚无状态。
李星尘捋了一遍自己的预设套路,貌似是开局用潮汐阴阳仪来生产建筑,然后让修士一步步变强大,四处征战,随着对方的流派而完善相对应的修士的技能。
同样的,也可以斗法,通过各种各样的建筑,来完善修士所掌控的游戏法则,到了大后期人力有限,就可以放弃根据地,靠圣火炸地图,修士只要逐日成功,就能获胜,看逐日的配套前置挺多,估计逐日的难度和阻力不小。

